Mijnenvegers

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel
Nodig
papieren zakjes
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De papieren zakjes worden opgeblazen, de openingen dichtgedraaid en vervolgens worden de zakjes kris kras op de vloer gelegd. Alle spelers doen hun schoenen uit, sluiten hun ogen en houden de handen op hun rug. Op deze manier lopen ze rond door het vertrek en proberen op tast met hun sokkenvoeten de opgeblazen zakjes op te sporen en met een trap van een voet te laten ontploffen.
Levend memory

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 raadspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
in een groep
Spelverloop
De spelers maken tweetallen en spreken een beweging af. Je kunt ook kiezen voor een bepaald thema, bijvoorbeeld sport, beroepen, dieren enz.
Als de spelers hebben afgesproken welke beweging ze gaan
maken, kiezen ze een plekje in de grote ruimte. De speler (de
rader) die apart heeft gestaan en dus niet heeft gezien welke
spelers bij elkaar horen gaat raden.
Als de naam van een speler wordt genoemd maakt deze zijn of haar beweging. Als de rader
denkt dat hij weet welke combinatie spelers bij elkaar horen,
noemt hij deze.
Klopt het, dan gaan deze spelers op de grond
zitten. Het spel is afgelopen als de rader alle combinaties heeft
gevonden.
Is het spel te moeilijk dan kun je kiezen voor twee spelers die
samen mogen raden of je laat de spelers die af zijn ook mee
raden.
Bokspring - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Als een speler wordt getikt, moet deze speler op de grond gaan zitten met een gebogen rug. Deze speler kan bevrijd worden als een nog niet getikte speler over zijn rug springt. Dit noemen we ook wel 'bokspringen'. Als iedereen is getikt, of is veranderd in een bok... eindigt het spel!
ABC spel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
| stad of dorp
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
een A4 met hierop van boven naar beneden de letters van het alfabet geschreven
Opstelling
geen opstelling
Spelverloop
Verdeel het aantal spelers in een aantal groepjes. Elk groepje krijgt een A4 met hierop het alfabet afgebeeld. De spelleider geeft het startsein en de groepjes gaan op pad. Doel van het spel is om als eerste alles van het alfabet te verzamelen. Denk bijvoorbeeld aan: A = aansteker, B = bal, C = chocoladeletter, D = drinkbeker, enzovoort.
Handdoektennis

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 estafette
Nodig
handdoek, bal
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Vorm tweetallen. Twee tot vier van zulke tweetallen gaan het tegen elkaar opnemen bij het handdoektennis. Het aantal is afhankelijk van de beschikbare ruimte. Ieder tweetal krijgt een grote handdoek en een bal en er wordt een start en een eindpunt bepaald.
Op een signaal vertrekken de tweetallen. Ieder tweetal houdt de handdoek bij de punten vast. Door op en neer te wippen met hun handdoek, proberen de spelers de bal zo hoog mogelijk te krijgen. De tweetallen mogen alleen lopen op het moment als hun bal in de lucht is. Valt de bal op de grond, dan moeten de spelers opnieuw naar het startpunt.
Koop een koe

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel
Soort spel 2 renspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
lijnopstelling met twee groepen
Spelverloop
Eén groep start achter de achterlijn; op een afstand van ca. 1 meter staat de andere groep. Ieder heeft een persoonlijke tegenstander. De groep achter de lijn houdt een arm naar voren met geopende hand. De persoonlijke tegenstander moet op een zelf gekozen moment in de hand van zijn tegenstander slaan en dan zo snel mogelijk naar de van te voren aangegeven achterlijn (aan de andere kant van de ruimte) lopen.
De spelers met de uitgestoken hand lopen na getikt te zijn achter de weg sprintende tegenstanders aan en proberen deze af te tikken voor ze bij de achterlijn komen. Het spel start opnieuw en de rollen worden omgekeerd.
Tip! Geef van tevoren aan dat de spelers de uitgestoken hand niet mogen wegtrekken.
Het spel bootst het sluiten van een koop na. Bijvoorbeeld een koe kopen op de veemarkt. Dat gaat ook gepaard met 'handje klap'. Probeer dat ook in het spel mee te nemen. Laat de tweetallen naar eigen fantasie hardop bieden. Op het moment dat de koop gesloten is, als dus de tik op de hand gegeven is, moet er gelopen worden.
Ratten en Raven

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 renspel
Nodig een verhaal waarin ratten en raven vaak voorkomen
Opstelling de spelers worden verdeeld in twee gelijke groepen, ratten en raven. De ratten gaan aan de ene kant van de middenlijn staan, de raven aan de andere kant
Spelverloop
De spelleider begint een verhaal te vertellen. Iedere keer dat er in het verhaal het woord "ratten" klinkt, mogen de ratten de raven aftikken. De raven vluchten intussen naar de achterlijn, waarachter ze veilig zijn. Klinkt echter het woord "raven", dan vluchten de ratten, en mogen de raven tikken. Spelers die afgetikt zijn, kunnen aan de kant gaan zitten. Een andere mogelijkheid is dat spelers die afgetikt worden, vanaf dat moment bij de tegenpartij horen. Dan kunnen ze toch mee blijven spelen.
Een verhaal kan bijvoorbeeld als volgt beginnen: Er was eens, lang geleden in een ver land, een boerderij... Laat je fantasie de vrije loop. Het verhaal mag best een onzinverhaal zijn (met humor), zolang er maar lekker veel ratten en raven in zitten, ook op momenten dat de spelers logischerwijs het omgekeerde verwachten, of zelfs helemáál niet verwachten dat er nu ratten of raven aan de beurt zijn.
Fluitersspel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie bos
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 bosspelen
| zoekspel
Nodig
fluiten, speelkaarten
Opstelling
met duo's
Spelverloop
In het bos verschuilen zich drie spelleiders met elk een fluit. De spelers blijven nog even op de startplaats en verdelen zich in tweetallen. Ze gaan met z`n tweeën op zoek naar de leiders. Wanneer ze een spelleider vinden krijgen ze een speelkaart. Bij de één is dat met de afbeelding van een aas, bij de andere met een heer en de derde met een boer. Welk tweetal is als eerste op de startplaats met drie verschillende speelkaarten? De leiders met hun fluit mogen zich voortdurend in het bosgebied verplaatsen, zodat het zoeken niet al te gemakkelijk is.
De trein dendert voort - estafette

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 estafette
Nodig
geen materialen
Opstelling
estafette opstelling
Spelverloop
Nummer één gaat lopen en bij binnenkomst neemt hij nummer twee mee. Zij lopen samen het traject en komen bij de start nummer drie tegen. Die gaat ook mee. Totdat iedereen in de trein zit en weer binnenkomt. Dit is het einde.
Variant
Als iedereen in de trein zit, blijft de groep doorgaan; in volgorde valt ieder er weer af. Uiteindelijk komt het kind dat als laatste aanhaakte, als laatste binnen.
Is het een buik die rammelt?

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
oude kranten
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Katten staan bekend om hun geruisloos sluipen. De kinderen gaan in een niet te kleine kring op hun knieën zitten, met hun gezichten naar buiten gekeerd. In het midden van de kring liggen oude kranten. Hierop staat een speler. Deze is de kat. Terwijl de spelers in de kring de handen voor hun ogen houden om zich beter te kunnen concentreren, sluipt de kat over de oude kranten naar een geknielde speler toe. Lukt het om deze op de schouder te tikken, zonder dat hij hem heeft horen naderen over dat ritselend papier? In dat geval moet de geknielde speler de plaats van de kat innemen. Hoort de geknielde speler echter de kat in zijn richting sluipen, dan roept hij: 'Weg kattenkop!' In dat geval moet de kat opnieuw naar het midden van de kring. Het is dus een kwestie van uiterste stilte. En dat rommelend geluid? Dat is gewoon een buik die van de honger rammelt.