Ruig bosspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen

Nodig

touw, tape, scharen

Opstelling

vrije in ruimte

Spelverloop

Je zult het misschien niet geloven, maar uit een naburige gevangenis zijn bewoners ontsnapt. De cipiers die de achtervolging hebben ingezet, vragen om de hulp van JongNL bij het inrekenen van de gevangenen. Een vierde van de kinderen speelt de rol van gevangenen. Ze verspreiden zich in het bos. Na vijf minuten komen de cipiers, gewapend met touwen en tape (eventueel scharen om de tape op lengte te knippen).

Zodra ze een gevangene te pakken hebben tikken ze die aan en binden of plakken hem aan een boomstam vast, voor ze op zoek naar de volgende voortvluchtige. Er mag geen tape voor de mond geplakt worden. De gevangenen die nog vrij rondlopen, mogen echter de vastgebonden gevangenen bevrijden. Hoe lang duurt het voordat de cipiers alle gevangenen te pakken hebben? Een leuk en spannend spel voor bijvoorbeeld het zomerkamp.

Variant


Mikken op pingpongballen


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos | grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen

Nodig

 tafel, waterpistolen, pingpongballen, plastic bekertjes

Opstelling

in een rij achter elkaar

Spelverloop

Plaats een tafel in de lengte van het speelterrein. Op het eind van de tafel plaats je een paar omgekeerde bekertjes. Op elk bekertje leg je een pingpongballetje. De spelers gaan in een rij achter de tafel staan en proberen om beurten met een waterpistool de pingpongballetjes van de bekertjes te schieten. Wie kan er goed mikken?

Catwalk Trefbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel

Nodig

een bal, pionnen om het speelveld af te zetten, iets om een catwalk mee te maken

Opstelling

het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.
In het midden komt de catwalk die bij beide groepen het veld in loopt.

Spelverloop

Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien.
Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.
Bij deze variant mag je als speler ook over de catwalk lopen, waardoor je een stuk in het veld van de tegenstander mag komen. Pas natuurlijk zelf op om niet afgegooid te worden, want af is af.

Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.

Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.

Keuze basisspelregels voor trefbal:

Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?

Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.

Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.


Bijlage 1

Als een mummie


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig

rollen closetpapier, verplaatsbare closetpapierhouders

Opstelling

Vorm tweetallen. Een speler van elk tweetal krijgt een closetpapierhouder en een rol closetpapier. Zijn zoveel closetpapierhouders niet voorhanden, dan kan ook een stuk stok van 15 cm lengte hiervoor dienst doen. De andere speler gaat voor mummie spelen door het begin van de rol papier vast te nemen en dan zich al ronddraaiend helemaal in te wikkelen met het closetpapier. Alle tweetallen starten gezamenlijk. Dat inwikkelen moet voorzichtig plaatsvinden, want als de rol papier breekt moet het tweetal stoppen. Welk tweetal weet als eerste de hele rol af te wikkelen in de snelste tijd? Bij de tweede ronde wisselen de spelers van plaats. 

tip: Het gebruikte closetpapier kan bewaard worden als de grondstof voor een activiteit met papier-maché.

Tweeling tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

In deze variant zijn er twee tikkers. De tikkers houden elkaars hand vast en degene die iemand tikt, wisselt met de getikte speler. De tweeling verandert dus continu!

Voorwerpen - Kim


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd
Aard van het spel rustig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | in teams | individueel | tweetallen
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel

Nodig

20 voorwerpen, een grote deken, pennen, schrijfpapier

Opstelling

een kringopstelling rond een tafel of op de grond

Spelverloop

Een aantal voorwerpen worden op een tafel gelegd (of op de grond) en vervolgens met een doek bedekt. Als het doek wordt weggehaald, moeten de spelers heel goed kijken wat ze zien. Dan worden de voorwerpen weer bedekt. Nu moeten de spelers zoveel mogelijk voorwerpen opschrijven (of opnoemen) die ze gezien hebben. Deze vorm kan zowel individueel als in groepjes gespeeld worden. In het laatste geval gaat het om de de groepsscore.

Variant

Je kunt variëren in het aantal voorwerpen, maar ook grote en kleine voorwerpen.

Havenspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel tikspel
Soort spel 2 bosspelen | renspel | zoekspel

Nodig

kaartjes, fluit, horloge, gekleurde wasknijpers

Opstelling

met tweetallen 

Spelverloop

Het havenspel is een ren-, zoek- en tikspel. Het spel speelt zich af in een flink stuk bos, waar vier havens zijn; bijvoorbeeld: Amsterdam, Antwerpen, Londen en Marseille. Vier spelers beheren deze havens; dit zijn de havenmeesters. Daarnaast zijn er vier spelers die voor oorlogsfregat spelen. De overige spelers vormen tweetallen. Deze tweetallen zijn de schepen die vracht vervoeren tussen de havens. Bij het startpunt krijgen alle schepen kaartjes met daarop de namen van de havens die ze in volgorde van boven naar beneden moeten aandoen. Als ze de havens in goede volgorde bereiken, worden de kaartjes afgetekend door de havenmeesters en krijgen ze een wasknijper. Bij iedere haven een andere kleur wasknijper. Heeft een tweetal alle havens gevonden en dus het hele traject afgelegd, dan bezitten dus vier kleuren wasknijpers. Iedere wasknijper telt voor 10 punten. Maar wordt een schip onderweg door een oorlogsfregat aangetikt, dan moet het 'getroffen' tweetal stil staan en hardop tot vijfentwintig tellen, alvorens ze verder mogen gaan. Een vertraging die ieder schip moet zien te vermijden.

Speuren en stempelen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

vijf verschillende stempels, eventueel stempelkussens, stopwatch, stukken dun karton, plattegronden van gebouw en omgeving

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Vorm tweetallen. Ieder tweetal krijgt een eenvoudige plattegrond, waarop vijf locaties met een kruisje staan aangegeven. De spelers schrijven hun namen op de achterkant van de plattegrond. Met enkele minuten tussenruimte gaan de tweetallen op pad naar de aangegeven plekken. Bij vertrek wordt de stopwatch ingedrukt en de starttijd genoteerd. Op de vijf locaties zoeken de spelers naar een stempel of ze krijgen een stempel. Van deze stempels maken ze een afdruk op de achterzijde van de plattegrond. Afhankelijk van het soort stempel en aantal deelnemers, moeten er misschien ook stempelkussens bij de stempels te vinden zijn; maar er zijn ook zelf inktende stempels in omloop. Wanneer de spelers de vijf stempels gevonden heb ben en de stempelafdrukken gemaakt zijn, moeten ze snel terug naar het startpunt waar hun tijd genoteerd wordt.

Variant

Dit spel is gemakkelijk in een thema om te vormen. Bijvoorbeeld met Sinterklaas- of kerststempels. Je kunt in plaats van stempels de spelers ook naar cadeautjes laten zoeken. Deze cadeaus worden uitgepakt en op een papier wordt genoteerd wat erin zit. Daarna worden de cadeaus weer ingepakt voor de volgende spelers.

Ontdek de code


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel kringspel
Soort spel 2 avondspel
Thema Zomerkamp

Nodig

stokken

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Iedereen zit in een kring. De leiding geeft een speler twee stokken die deze moet doorgeven in de kring. Met de eerste speler wordt vooraf afgesproken dat deze bij het zitten zijn benen kruist. Bij het doorgeven van de stokken moet de speler die de stokken ontvangt, aan de leider vragen: ‘Is dit goed?’ Welke speler krijgt in de gaten dat de stokken gekruist moeten worden doorgegeven, omdat de benen van de eerste speler gekruist zijn. De spelleider mag dus pas ‘Ja’ zeggen als iemand de stokken gekruist doorgeeft. Bij een volgende ronde kunnen de benen naast elkaar op de grond rusten en moeten de stokken dus naast elkaar doorgegeven worden. Welke spelers zijn snel in ontdekken van de code?

Minidoolhof


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

plastic of papieren bakje, kleine repen karton, lijm, papier, aluminiumfolie

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Plak op de bodem van het bakje een stuk karton en maak een gaatje aan de zijkant in de bodem, groot genoeg om een van aluminiumfolie gevormd balletje doorheen te laten rollen. Van strookjes karton worden wandjes gemaakt in de vorm van een doolhof. Deze wandjes worden kriskras in het bakje geplaatst en het minidoolhof is klaar. De kinderen proberen vervolgens om het balletje van de ene naar de andere kant van het bakje en uiteindelijk door het gaatje te loodsen.