Skyline met sterretjes

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
oude lampen met kappen, zwart papier, priknaald, potlood
Opstelling aan tafels
Spelverloop
Met de donkere avonden in het vooruitzicht worden de lampen vroeger aangestoken. Een schemerlamp naar eigen ontwerp is daarbij een echte blikvanger. Verwijder de kappen van de lampen maar behoud het frame. Knip uit het zwarte papier de juiste maat die om de kap past. Zoek op internet de skyline van een stad of ontwerp er zelf een, misschien wel van je eigen wijk of dorp met kerktoren, bekende gebouwen en bomen.
Teken deze skyline op het papier. De onderste helft van de skyline blijft zwart. In het bovenste gedeelte prik je allemaal gaatjes, waarbij je de lijnen van de skyline volgt, zodat de contouren zichtbaar worden, maar pas op dat je die niet ‘los’ prikt. In de lucht boven de daken en boomtoppen prik je nog sterren en een maan. Bevestig jouw skyline op het frame van de lampenkap. Ontsteek het lampje en geniet van het betoverende licht van je zelf ontworpen lichtbron.
Letterspel - Groepjes maken

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep in teams
| tweetallen
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken
Nodig A4 papier met letters
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop
Elke speler ontvangt een letter. De spelers krijgen de opdracht woorden van bijvoorbeeld 3, 4 of 5 letters te maken. Dit spel is tevens een samenwerkingsopdracht omdat de 'letters' nogal eens moeten wisselen van groepje, voordat iedereen bij 'een echt woord' een plekje heeft gevonden. Als alle spelers 'een echt woord' hebben gevormd, zijn de groepjes bekend.
Foto - tocht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
Duur van het spel 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie bos
| stad of dorp
Soort spel 2 technieken
Spelverloop
Een tocht is een activiteit waarbij de spelers zich moeten verplaatsen op een vooraf aangegeven route, bijvoorbeeld van punt X naar punt Y, of van vertrekpunt A dat ook als eindpunt geldt. Een tocht kan plaatsvinden aan de hand van voorhanden zijnde wegbewijzering of door gebruik te maken van hulpmiddelen.
In grote lijnen zijn er 3 verschillende tochten te onderscheiden:
1. speurtochten, volgen van een spoor
2. opdrachttochten. de opdrachten staan centraal en de route is ondergeschikt
3. oriëntatietochten, nadruk ligt op de oriëntatie in het terrein
Bij een fototocht krijgen de spelers een route in handen waarop foto's staan van bekende, monumentale of openbare gebouwen met letteraanduiding. Details van die gebouwen daaronder met cijferaanduiding, maar deze staan niet in goede volgorde. Loop de route via de gebouwen zo kort mogelijk en combineer de juiste cijfers met de juiste letters, wellicht aangevuld met vragen over een aantal plekken.
Variant
De meest gebruikte variant: de spelers krijgen foto's met de situatie weergegeven. Hierop is een leider afgebeeld die de weg wijst of is een pijl verwerkt die de richting bepaald.
Ringwerpspel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
een rubberen ring, twee 1 meter stokken, twee stoelen
Opstelling
Op 3 meter van de achterlijn wordt in elk veld een cirkel getrokken, hierin wordt een stoel neergezet
Spelverloop
Op de beide stoelen gaat een speler staan. In elke speelhelft een speler van de tegenpartij. Deze heeft een 1 meter stok in de hand. Er wordt gespeeld met een rubberen ring. Elk team probeert deze ring, door middel van samen te spelen, om de stok van de eigen man binnen de cirkel in het veld van het andere team te gooien.
Afspraken die gemaakt kunnen worden:
- er mag niet met de rubberen ring in de hand gelopen worden;
- de spelers mogen niet in de cirkel komen;
- 'gevangen' geldt alleen als de speler op de stoel staat.
Smile - tocht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie stad of dorp
Soort spel 2 technieken
Spelverloop
Een tocht is een activiteit waarbij de spelers zich moeten verplaatsen op een vooraf aangegeven route, bijvoorbeeld van punt X naar punt Y, of van vertrekpunt A dat ook als eindpunt geldt. Een tocht kan plaatsvinden aan de hand van voorhanden zijnde wegbewijzering of door gebruik te maken van hulpmiddelen.
In grote lijnen zijn er 3 verschillende tochten te onderscheiden:
1. speurtochten, volgen van een spoor
2. opdrachttochten. de opdrachten staan centraal en de route is ondergeschikt
3. oriëntatietochten, nadruk ligt op de oriëntatie in het terrein
Bij een smile tocht heb je een aantal bierviltjes of papierrondjes nodig. Na het uitzetten van de tocht voorzie je de rondjes van gezichten: ogen, mond, neus, etc. Als het gezicht naar links kijkt moet je linksaf, kijk hij naar rechts, dan rechtsaf, enzovoort.
Deze gezichten worden in juiste volgorde met touw aan een lint gebonden, zodat de spelers weten welke richting ze op moeten lopen.
Krokodillengevecht

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie grasveld / sportveld
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
ballonnen
Opstelling
met tweetallen
Spelverloop
Twee spelers staan op handen en voeten met gestrekte armen en benen tegenover elkaar. Allebei hebben ze een ballon gevuld met water onder zich liggen. De bedoeling is dat een speler probeert bij zijn tegenstander de armen onder hem vandaan te trekken, zodat deze speler pardoes met zijn buik op de met water gevulde ballon terecht komt. Het lijkt wel of er twee krokodillen op de oever elkaar te slim af willen zijn.
Dobbelsteenloop

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 renspel
Nodig
krijt of lint, dobbelstenen
Opstelling
in een rij achter elkaar
Spelverloop
Trek zes lijnen en nummer deze van een tot en met zes. Eén speler of de spelleider gooit met een dobbelsteen. Alle spelers kijken goed naar de dobbelsteen, waarna de hele groep spelers zo snel ze kunnen in één rij achter elkaar op de aangegeven lijn gaan staan.
Variant
De spelleider gooit niet met de dobbelsteen, maar geeft een som op waarvan de goede uitkomt het nummer van de lijn aangeeft.
De Dierentuin

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 toneelspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De spelleider loopt met de spelers kriskras door de ruimte. Door het geven van simpele opdrachten veranderen spelers van beweging: lopen als een olifant - stampvoetend en trompetterend; als een giraf - op je tenen; als een app - wilde lange bewegingen met armen en benen en geluid; als een slang - sissend op je buik. De spelleider kan kiezen om het zelf voor te doen of aan de spelers te vragen een dier na te doen.
Bierviltjespingpong

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 loopspel
Nodig
bierviltjes, twee stoelen, twee emmers, pingpongballetjes
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
Verdeel je groep in twee groepen. Elke speler krijgt een bierviltje. Er wordt een niet te groot terrein afgebakend met twee doelen in de vorm van emmers die op een stoel staan. De spelleider gooit het eerst balletje midden op het veld in de hoogte. Met hun bierviltjes tikken de spelers het balletje naar het doel van de tegenpartij en proberen dit in de emmer te mikken. Het balletje mag naar elkaar worden overgespeeld, maar een speler mag ook alleen, met het viltje tikkend tegen het balletje, richting de emmer hollen. De spelers van de tegenpartij moeten natuurlijk proberen deze balletjes met hun viltjes te onderscheppen. Als het pingpongballetje de grond raakt, legt de spelleider het spel stil en wordt het balletje opnieuw opgegooid.
Mega bellenblaas

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie grasveld / sportveld
Soort spel 2 knutselen
Waarden vertrouwen
Nodig
stokken, touwen (zacht touw of wol), klein voorwerp (boutje of schroefje), afwasmiddel, glycerine, suiker
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop Een leuke buitenactiviteit voor mooi en droog weer is bellenblazen. Aan de knutseltafels binnen bind je tussen de twee stokken twee touwen, een kort en een lang touw. Aan het lange touw hang in in het midden een gewichtje. Er ontstaat op deze manier tussen de twee touwen een driehoek. Maak het bellenblaassopje van een kop afwasmiddel, acht kopjes water, drie theelepels glycerine en een eetlepel suiker; goed roeren en 24 uur laten rusten. De bellenblaas kun je dus het beste een dag van te voren maken. Ga naar buiten en laat de touwen in het bellenblaassopje zakken. Til de stokken langzaam op, beweeg er voorzichtig mee door de lucht en probeer op die manier zo groot mogelijke bellen te maken.