Jagerbal (met één jager)

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel
Nodig
een bal
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Eén speler wordt benoemd tot jager. De rest van de spelers worden benoemd tot konijnen. De jager krijgt een bal en moet proberen binnen de tijd zoveel mogelijk konijnen af te gooien. Als een konijn geraakt is, is het konijn af en mag deze even langs te kant gaan zitten. Als er 3 konijnen op de bank zitten en de 4e erbij komt, mag de 1e weer het veld in.
Krokodillengevecht

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie grasveld / sportveld
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
ballonnen
Opstelling
met tweetallen
Spelverloop
Twee spelers staan op handen en voeten met gestrekte armen en benen tegenover elkaar. Allebei hebben ze een ballon gevuld met water onder zich liggen. De bedoeling is dat een speler probeert bij zijn tegenstander de armen onder hem vandaan te trekken, zodat deze speler pardoes met zijn buik op de met water gevulde ballon terecht komt. Het lijkt wel of er twee krokodillen op de oever elkaar te slim af willen zijn.
Spinnenweb

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
| leiding
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| als een groep
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
touw
Opstelling
in een groep
Spelverloop
Met een touw span je een levensgroot spinnenweb tussen twee bomen. In het web zitten evenveel gaten als spelers. Sommige gaten zijn wat groter dan anderen. Alle spelers gaan door het spinnenweb naar de andere kant zonder het touw aan te raken. De gaten zitten laag bij de grond en andere gaten zijn hoog, voor de één handiger dan voor de ander. Sommige gaten zitten zo hoog dat ze elkaar moeten helpen. Elk gat mag maar één keer worden gebruikt.
Crambo

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| individueel
Waarden complimenten
| respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Een van de spelers gaat naar de gang en de anderen spreken onderling een woord af. De rader komt terug en stelt de deelnemers één voor één een vraag. De bedoeling is dat de rader met zo min mogelijk vragen achter het afgesproken woord komt. Elk antwoord bevat minstens één woord dat moet rijmen op het te raden woord. De antwoorden moeten waar zijn.
Vanzelfsprekend zullen de spelers zo min mogelijk willen prijsgeven over het te raden woord.
Voor elke gestelde vraag krijgt de rader een strafpunt. Wie heeft de minste strafpunten?
Variant
Om het makkelijk te maken spreek je een bepaalde categorie af of thema.
Om het moeilijker te maken spreek je een maximaal aantal te stellen vragen af.
Blaaspijp maken

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel iets van leren
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden complimenten
| goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
| technieken
Nodig
pvc buis, tape, (ijzer)zaag, permanent markers, schaar, tijdschriften, plakband, stickers
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Wie kent het niet van vroeger? Pijltjes schieten met een
blaaspijp. Een super leuke activiteit voor kinderen. Je kan gemakkelijk een blaaspijp
maken van pvc buis die te koop zijn bij alle bouwmarkten.
Stap 1
Zaag de PVC buis op de gewenste maat. Wij zagen een lang stuk van ongeveer 55
cm en een paar kleinere stukjes van 10 tot 15 cm. Deze kunnen we later als
vizier op de 'loop' monteren.
Stap 2
Leg de gezaagde PVC buizen op elkaar en tape ze aan elkaar vast met isolatie
tape. Als je isolatietape onder spanning aanbrengt rekt deze een beetje uit.
Hierdoor kan je de blaaspijp buizen strak tegen elkaar aan tapen.
Stap 3
Maak van het touw een schouderband waardoor je de blaaspijp over je schouder
kan hangen. Je kan hier ook een strook stof voor gebruiken.
Stap 4
De blaaspijp is nu gemaakt. Je kan eventueel de blaaspijp verder versieren met
de stiften of de extra versiersels.
Stap 5
Voordat je de blaaspijp kan gebruiken moet je nog papieren pijltje rollen.
Hieronder leggen we uit hoe je dit kan doen.
Blaaspijp pijltjes maken
Het maken van de blaaspijp pijltjes kan soms een
uitdaging zijn. Hoe meer blaaspijp pijltjes je maakt hoe handiger je er in zal
worden. Om de juiste pijltjes te kunnen maken heb je een aantal spullen nodig:
tijdschrift, schaar en spuug/plakband
Knip met de schaar lange stroken van de magazine
pagina's. De stroken mogen ongeveer 4-5 cm breed zijn. In het onderstaande
filmpje kun je zien hoe je de beste blaaspijp pijltjes van papier kan maken.
Amerikaans liften

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel
| kringspel
Nodig stoelen
Opstelling in een kring
Spelverloop
Iedereen heeft een stoel om op te zitten. De spelleider zit ook in de kring en start het spel door het volgende ritme op te pakken, zodat de andere spelers volgen:
Beweging 1: klap op je benen
Beweging 2: klap in de handen
Beweging 3: steek je linker arm en hand met duim omhoog langs je hoofd en zeg je eigen naam
Beweging 4: steek je rechter arm en hand met duim omhoog langs je hoofd en zeg de naam van iemand anders.
Begin eerst met de bewegingen te oefenen alvorens een naam te noemen.
Als de spelers het ritme te pakken hebben, kun je het echte spel beginnen en noem je namen.
Verspreekt diegene die de 'beurt krijgt' zich, noemt verkeerde namen of hapert deze speler, dan is deze speler af. De rest van de spelers gaan door totdat er één iemand overblijft.
Tip: Als kennismakingsspel kun je van te voren een namenrondje maken of geeft je iedereen een plakker met zijn naam die zichtbaar gedragen moet worden.
Variant Als de namen gekend zijn, kunnen de spelers ook andere namen krijgen (bijvoorbeeld een dier, fruitsoort of een naam uit ieder willekeurig ander thema).
Ballenoverloop

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel balspel
Nodig
tennisballen, 3 emmers, tape
Opstelling het speelveld verdelen in 3 vakken
Spelverloop
In het midden van de zaal is voor de 'ballenvangers' een strook van anderhalve meter afgezet. In het midden van de strook staat een grote emmer. Twee of drie spelers worden uitgekozen om vanger te zijn, de rest zijn de smokkelaars. De smokkelaars kunnen uit een emmer aan hun kant van de zaal een bal pakken en proberen daarmee van de ene kant van de zaal naar de andere kant te lopen. Daar staat ook een emmer. Kun je de overkant bereiken, dan mag een smokkelaar daar de bal in de emmer gooien. Als je getikt wordt in het afgezette gebied, moet je je bal afgeven aan de vangers. Die leggen de veroverde bal in de emmer in de afgezette strook. Word je getikt of heb je de bal naar de overkant gebracht, dan kom je via de zijkant terug. Je kunt het dan opnieuw proberen. Het gaat erom wie als het spel afgelopen is de meeste ballen in de emmer heeft: de vangers of de smokkelaars?
De Duikboot duikt!

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Nodig
(stoep)krijt
Opstelling
trek met krijt een aantal kleine witte cirkels op de grond van de recreatiezaal. Het aantal cirkels moet 1 kleiner zijn dan het aantal spelers. De cirkels zijn de duikboten.
Spelverloop
De spelers lopen, rennen of springen rond in de zaal in de richting aangegeven door de spelleider. Zodra de spelleider roept ‘De duikboot duikt!’ probeert iedere speler zo snel mogelijk in een duikboot te komen. De speler die het niet redt, die blijft gaat tijdens de volgende ronde in een duikboot zitten.
Langzaam maar zeker raken alle duikboten bezet. De winnaar is diegene die de laatste duikboot weet te bemachtigen.
Musical - Kampthema

Leeftijdsgroep 14-17 jarigen
| leiding
Aard van het spel actief
| extreem
| iets van leren
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Locatie bos
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 theatervormen
| toneelspel
Nodig
muziek, sjorhout, lakens
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Voor 14 plussers onder de leden die niet allemaal nog een kampthema willen, is het leuk om eens een musical uit te voeren. Zorg in ieder geval dat je de muziek voor deze musical hebt. Het is ook mogelijk om via bijvoorbeeld Benny Vreden (www.bennyvreden.nl) een musical te kopen.
De hele week kan geoefend worden, het decor kan worden geknutseld van sjorhout, lakens en eventueel takken. Tussendoor is er voor deze groep genoeg tijd om te chillen. Aan het eind van de kampweek kan de musical uitgevoerd worden voor de andere groepen en eventueel voor de ouders.
Lummelen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel balspel
Nodig
een bal
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Eén van de spelers wordt benoemd tot lummel en gaat tussen de spelers in staan. Terwijl de spelers de bal overgooien, probeert de lummel deze bal af te pakken. Slaagt de lummel hierin, dan is de speler die als laatste de bal heeft gegooid de nieuwe lummel. De lummel mag pas vanaf de tweede worp de bal proberen af te nemen.
Variant
Spreek bijvoorbeeld af dat de bal alleen getrapt (makkelijkere variant) of gerold (voor kleinere kinderen) mag worden.