ABC spel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | stad of dorp
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

een A4 met hierop van boven naar beneden de letters van het alfabet geschreven

Opstelling

geen opstelling

Spelverloop

Verdeel het aantal spelers in een aantal groepjes. Elk groepje krijgt een A4 met hierop het alfabet afgebeeld. De spelleider geeft het startsein en de groepjes gaan op pad. Doel van het spel is om als eerste alles van het alfabet te verzamelen. Denk bijvoorbeeld aan: A = aansteker, B = bal, C = chocoladeletter, D = drinkbeker, enzovoort.

Theepoppetjes


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

losse thee, losse theezakjes, karton, potloden, nietmachine, schaar, uitdeelzakjes 

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Teken de bovenkant van een poppetje en laat de kinderen deze poppetjes inkleuren. Knip ze uit en vul vervolgens de zakjes met losse thee en niet de poppetjes aan het zakje vast. Berg deze theezakjes dan op in een mooi verpakkingszakje en plak een sticker met een wens op het zakje. Een leuk idee voor een high tea in de nazomer.

Doubletten


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | individueel
Waarden respect | samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel

Nodig

papier, pen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Dit spel speel je tegen elkaar met een klein groepje (maximaal 5 spelers).
Twee spelers schrijven, afzonderlijk van elkaar, een woord met vier letters op hun papier. Ze proberen nu, elk voor zich en in een vooraf bepaalde tijd, van de het eerste naar het tweede woord te komen door steeds één letter te veranderen. Wie daar met het minste aantal stappen in slaagt, wint. De tussenstappen moeten steeds bestaande woorden opleveren.
Voorbeeld: eerste woord: warm, tweede woord: koud
Speler 1: warm, wars, waas, kaas, kras, krak, krap, krop, koop, loop, lood, loos, koos, kous, koud > 15 punten
Speler 2: warm, walm, halm, helt, holt, hort, kort, koot, koos, kous, koud > 11 punten
Speler 2 wint!

Variant

Het spel is ook heel aardig als solo-tijdverdrijf. Doubletten met vijfletterwoorden is mogelijk, maar vereist, zeker als het om woorden met twee lettergrepen gaat, heel wat denk- en probeerwerk.

Wapper race


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 estafette

Nodig

pionnen, kartonnen bordjes, ballonnen 

Opstelling

in rijen

Spelverloop

Twee groepen spelers gaan in estafettevorm een parcours afleggen. Zet van pionnen een eenvoudig parcours twee keer uit. De eerste speler van elke groep krijgt twee kartonnen bordjes en een opgeblazen ballon. Door met hun bordjes te wapperen ontstaat wind en met die luchtstroom moeten de spelers proberen de ballonnen door de lucht voor zich uit te bewegen over het parcours. Terug bij de groep, gaan de nummers twee al wapperend op pad. En zo verder tot de laatste spelers.

Alternatief levend stratego


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

fluit, 25 kaartjes met een muis, 25 kaartjes met een olifant, 25 kaartjes met een leeuw

Opstelling

met drie groepen

Spelverloop

Vertel de spelers dat ze zich op een steppe in Afrika bevinden en vraag hen of ze weten welke dieren daar leven en welke van die dieren het sterkste zijn. En welke dieren zijn het slimste? Vandaag hebben we de dieren honger en er wordt gejaagd. De spelers worden in drie groepen verdeeld en elke groep krijgt een leider mee die de kaartjes met de afbeeldingen van de muizen, de leeuwen en de olifanten bij zich heeft. Iedere speler ontvangt één kaartje. Na de start moeten de muizen de leeuwen proberen te tikken, de leeuwen de olifanten en de olifanten de muizen. Als een speler aangetikt wordt moet deze het kaartje bij de tikker inleveren. Vervolgens kan de speler een nieuw kaartje halen bij de leiding. Aan het eind van het spel worden de kaartjes bij de leiding ingeleverd en geteld. De groep die de meeste kaartjes heeft verzameld is de winnaar.

Zombie - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Bij deze variant van tikkertje is de tikker een zombie. De tikker beweegt zich voort als een zombie om de anderen te tikken (handen gestrekt naar voren, versneld sloom lopen, zombie geluiden maken). Wordt een andere speler getikt, dan wordt deze ook een zombie en mag deze mee gaan tikken.
Wie blijft er als laatste uit handen van deze zombiebende?

Steen, papier, schaar - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling de spelers staan in tweetallen tegenover elkaar in een horizontale lijn in het midden van het veld, er is aan beide zijden van het speelveld een achterlijn aanwezig

Spelverloop

De spelers staan in tweetallen tegenover elkaar. Bij het horen van het startsein speelt ieder tweetal een potje 'steen, papier, schaar'.

Hoe werkt 'steen, papier, schaar'?
De spelers maken vuisten en roepen ‘steen papier schaar’. Op het moment dat zij ‘schaar’ roepen, beelden zij met hun handen een van de volgende drie opties uit:

1.
een vuist (steen)
2.
een knip beweging met de vingers (schaar)
3.
een vlakke hand (papier)

Hierbij wint steen van schaar, schaar wint van papier en papier wint van steen. Uit het potje komt bij ieder duo één winnaar. Is een speler de winnaar van 'steen, papier, schaar'? Dan moet deze zo snel mogelijk zijn tegenstander tikken. De verliezer van het potje 'steen, papier, schaar' is pas veilig als hij voorbij de achterlijn is gerend. Tot die tijd mag de winnaar proberen om de verliezer te tikken.

Bijlage 1

Pannenkloppen


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 kimspel

Nodig

blinddoek, verschillende pannen, pollepel, kleine cadeaus of versnaperingen

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Zet verschillende pannen omgekeerd verspreid in de ruimte. Onder een van de pannen wordt een voorwerp gelegd, zoals een klein cadeau of een versnapering. Een speler wordt geblinddoekt en kruipt tussen de pannen door. Door met een pollepel om zich heen te tasten probeert de blinde speler de pannen op te sporen, hier dan een roffel op te geven en vervolgens te controleren of er een verrassing onder verstopt zit.

Tienbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel balspel

Nodig

een bal

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Verdeel de spelers in twee groepen. Een van de groepen heeft de bal. Als zij er in slagen om de bal tien keer onder elkaar door te gooien zonder dat die de grond raakt, hebben zij een punt. De andere groep probeert dit te voorkomen (door de bal te onderscheppen) en zij proberen de bal zelf onder elkaar tien keer door te gooien.

Ballenregen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel balspel

Nodig

tennisballen (minimaal 20), een vierkant in het midden van de ruimte

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Alle tennisballen liggen in een vierkant in het midden van de zaal. Twee of drie spelers krijgen de opdracht om alle tennisballen uit het vierkant te gooien. De spelers die aan de buitenkant van het vierkant staan, moeten de ballen zo snel mogelijk weer terugbrengen. Wie is sneller? De gooiers of de brengers?