Dobbelsteenloop

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 renspel
Nodig
krijt of lint, dobbelstenen
Opstelling
in een rij achter elkaar
Spelverloop
Trek zes lijnen en nummer deze van een tot en met zes. Eén speler of de spelleider gooit met een dobbelsteen. Alle spelers kijken goed naar de dobbelsteen, waarna de hele groep spelers zo snel ze kunnen in één rij achter elkaar op de aangegeven lijn gaan staan.
Variant
De spelleider gooit niet met de dobbelsteen, maar geeft een som op waarvan de goede uitkomt het nummer van de lijn aangeeft.
Wat hoort bij elkaar?

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
voorwerpen die bij elkaar horen
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
Alle spelers hebben van huis voorwerpen meegebracht die bij elkaar horen. Bijvoorbeeld een tennisracket en een tennisbal, een kopje en een schoteltje, een potloodslijper en een potlood, pen en papier, mes en vork, hark en schoffel, vogelkooi en vogelzaad, Bert- en Ernie-poppen, een fritessnijder en een aardappel, een voetbal en een voetbalschoen, tandenborstel en tandpasta, pet en das in dezelfde kleur, fietsenpomp en een fietsenband, een kamerplant en een gietertje of een kaars en lucifers. Pas op voor breekbare spullen en vraag eventueel vooraf of er bezwaren zijn als die kapot gaan. De spelers vormen twee groepen. De ene groep verstopt de voorwerpen in de blokhut of rondom het gebouw en de andere groep moet zoeken. Na 20 minuten worden de rollen omgedraaid en moeten de zoekers de voorwerpen verstoppen. Welke groep weet binnen de gestelde tijd de meeste combinaties te vinden?
Sprookjesbos - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Iedere getikte speler wordt een sprookjesboom en blijft op één plek stilstaan. Deze speler mag beide armen gebruiken om langs rennende kinderen te tikken. Als dit is gelukt wordt deze getikte speler ook een sprookjesboom. Welke deelnemer blijft als langste over in dit sprookjesbos?
Reizen en speuren

Leeftijdsgroep 14-17 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel halve dag
Locatie stad of dorp
Soort spel 2 dorpsspel
| opdrachtenspel
Nodig
papier met opdrachten, schrijfblokken, pennen.
Opstelling
in groepjes
Spelverloop
Verzamel papier met opdrachten, schrijfblokken en pennen. Een prikkelende speurtocht, anders dan gewoonlijk. Stap eens met de jongelui in een autobus, trein of tram en reis tot de eerstvolgende halteplaats. Dit wordt geen gewoon ritje, maar een speurdersritje. De deelnemers krijgen per groepje een papier met opdrachten en verder een schrijfblok en pen.
Opdrachten kunnen zijn: Noteer tijdens de rit hoeveel mensen er in de bus, tram of trein reizen. Hoe lang duurde de rit? Hoeveel lege stoelen waren er tijdens de rit in de autobus of het trein of tramstel? De terugreis naar het clubgebouw kan opnieuw reizend worden afgelegd of er kan gekozen worden voor een stevige voettocht. Ook tijdens de voettocht kunnen opdrachten uitgevoerd worden. In het clubgebouw wordt het winnende team bekendgemaakt.
Variant
Als alternatief kun je ook kiezen voor een reis per auto van iemand van de leiding. Hierbij kan de gps van de telefoon gebruikt worden om de weg terug te vinden.
Afwas estafette

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
Soort spel 2 estafette
Thema Zomerkamp
Nodig
materialen om af te wassen, wasbak met een sopje, afwasborstel, droogdoek
Opstelling
estafette opstelling
Spelverloop
De spelers staan klaar en op het startsein gaat speler 1 van ieder team naar de overkant. Hier treft hij de vuile vaat (van bijvoorbeeld het zomerkamp) aan.
Hij wast een voorwerp naar keuze af, droogt het af, zet het aan de kant en rent terug naar het team en tikt speler 2 aan. Deze rent op zijn beurt naar de overkant en herhaalt het afwasproces.
Welk team heeft als eerste de afwas gedaan?
Tip: Leuk én competitief voor tijdens een zomerkamp, bivak of weekendje.
Hollen en wringen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
4 emmers, 2 handdoeken, rolmeter
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
De spelers vormen twee groepen. Bij de startlijn staan twee emmers water met daarnaast een handdoek. Dertig meter verder staan twee lege emmers. Na het startsignaal gaan de eerste spelers van iedere groep op pad.
Ze dopen de handdoek in de emmer met water en hollen met de druppelende handdoek naar de lege emmer en wringen daarboven de handdoek uit.
Vervolgens terug naar de startlijn waar de handdoek aan de tweede speler uit hun groep wordt overhandigd. Welke groep heeft wanneer de eerste emmers leeg zijn, het meeste water naar de laatste emmers weten over te brengen? Voor de juiste uitslag wordt het waterpeil met een rolmeter gemeten.
Omgekeerde estafette

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 estafette
Nodig
geen materialen
Opstelling in rijen achter elkaar
Spelverloop
Deze activiteit wordt door twee teams gespeeld. De spelers gaan achter elkaar staan met de benen wijd gespreid. De eerste speler zakt op zijn handen en knieën en moet achter waarts door de gespreide benen van zijn teamgenoten kruipen. Dat wordt natuurlijk botsen tegen al die benen. Als de laatste benenhindernis genomen is en hij overeind staat, roept hij 'ja' en mag nummer twee op pad gaan. Pas nadat de laatste speler is uitgebotst, klinkt het eindsignaal. Het is lachen geblazen bij dit kruipspel, dat met spelers van alle leeftijden gespeeld kan wor den.
Baloo! Baloo! Baloo!

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 10 tot 20
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
| zonder materiaal
Nodig
geen materialen
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
Baloo zijn de inwoners van een eiland waar veel wilde dieren leven. De ouderen kinderen van elk dorp op het eiland hebben als taak de dieren al roepend weg te jagen van hun hutten. De spelers worden over twee groepen verdeeld. Elke groep krijgt een eigen gebied. Van één partij mag één speler beginnen. Deze speler moet diep adem halen en dan mag hij, terwijl hij 'Baloo! Baloo! Baloo!' roept, naar het veld van de tegenpartij rennen, de adem vasthouden en zoveel mogelijk tegenstanders aftikken. De tikker moet er wel voor zorgen dat hij terug in zijn eigen vak is, voordat hij geen adem meer heeft. In het eigen vak wordt ondertussen hardop tot vijf geteld, waarna de adem op is en de speler terug moet zijn. Is de tikker dan nog in het vak van de tegenstanders, dan mag hij afgetikt worden. Degene die als laatste overblijft, is de winnaar.
Natuurproducten alfabet

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
vellen papier met het alfabet, potloden
Opstelling
met groepjes
Spelverloop
Alle kinderen krijgen een vel papier met alle letters van het alfabet en een potlood. In groepjes lopen ze dan door het bos en zoeken naar natuurproducten die met een bepaalde letter van het alfabet beginnen. Deze noteren ze achter de bewuste letter. Welk groepje is goed in speuren?
Kabouterhuisje

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| als een groep
Waarden goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen
| knutselen
Nodig
een dikke boom, verschillende voorwerpen uit de natuur
Opstelling met een groep
Spelverloop
Wandelend met kinderen in het bos, vraagt de spelleiding om uit te kijken naar een grote boom met een holte tussen de wortels. Als een dergelijke boom gevonden is, gaan de kinderen allerlei voorwerpen uit het bos verzamelen, waarvan in en voor de wortelholte, een kabouterhuisje gemaakt kan worden. Met stenen, takjes, mos, bladeren, boomschors en dennenappels gaan de kinderen aan de slag om een tuintje vóór de boom en een paadje naar het huisje aan te leggen. Verder kan bijvoorbeeld een wand van boomschors, een bedje van een takje en mos en bladeren gemaakt worden. En misschien kan de dennenappel, waarin kleine takjes gestoken worden, als een soort vaas dienst doen. Van boomschors kunnen verder ook een stoeltje en tafel geknutseld worden. Laat de kinderen hun fantasie gebruiken en speel hier op in door te vertellen dat de kabouters 's nachts wel zullen opkijken als ze bij dit gezellige huisje aankomen. Leuk misschien om naderhand nog eens bij het kabouterhuisje te gaan kijken. Wat zullen de kinderen opkijken als ze een rode puntmuts aantreffen.