Doubletten

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| individueel
Waarden respect
| samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
papier, pen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Dit spel speel je tegen elkaar met een klein groepje (maximaal 5 spelers).
Twee spelers schrijven, afzonderlijk van elkaar, een woord met vier letters op hun papier. Ze proberen nu, elk voor zich en in een vooraf bepaalde tijd, van de het eerste naar het tweede woord te komen door steeds één letter te veranderen. Wie daar met het minste aantal stappen in slaagt, wint. De tussenstappen moeten steeds bestaande woorden opleveren.
Voorbeeld: eerste woord: warm, tweede woord: koud
Speler 1: warm, wars, waas, kaas, kras, krak, krap, krop, koop, loop, lood, loos, koos, kous, koud > 15 punten
Speler 2: warm, walm, halm, helt, holt, hort, kort, koot, koos, kous, koud > 11 punten
Speler 2 wint!
Variant
Het spel is ook heel aardig als solo-tijdverdrijf. Doubletten met vijfletterwoorden is mogelijk, maar vereist, zeker als het om woorden met twee lettergrepen gaat, heel wat denk- en probeerwerk.
Crambo

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| individueel
Waarden complimenten
| respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Een van de spelers gaat naar de gang en de anderen spreken onderling een woord af. De rader komt terug en stelt de deelnemers één voor één een vraag. De bedoeling is dat de rader met zo min mogelijk vragen achter het afgesproken woord komt. Elk antwoord bevat minstens één woord dat moet rijmen op het te raden woord. De antwoorden moeten waar zijn.
Vanzelfsprekend zullen de spelers zo min mogelijk willen prijsgeven over het te raden woord.
Voor elke gestelde vraag krijgt de rader een strafpunt. Wie heeft de minste strafpunten?
Variant
Om het makkelijk te maken spreek je een bepaalde categorie af of thema.
Om het moeilijker te maken spreek je een maximaal aantal te stellen vragen af.
Stokkenladder

Leeftijdsgroep 14-17 jarigen
| leiding
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| als een groep
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
touw en stokken
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Je spant een touw op ongeveer twee meter hoogte in de zaal. Een speler probeert daar overheen te komen, geholpen door de groep. De groep maakt een ladder van de beschikbare stokken. De eerste stok op ongeveer kniehoogte, de tweede stok op heuphoogte, de derde stok op borsthoogte en de laatste stok naar boven is op schouderhoogte.
De speler die de ladder beklimt, wordt ondersteund door andere speler: belangrijk voor de veiligheid. De spelleider heeft een coördinerende rol en houdt het overzicht. De helpers met stokken lopen mee met de tiener die klimt, want aan de andere kant van het touw moet ook een ladder gemaakt worden. Maar dan in omgekeerde volgorde.
Centje steken

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
krijt, centen of muntstukjes van 5 cent
Opstelling
in twee groepjes
Spelverloop
Centje steken is een oud spel, maar van de Nederlandse centen van vroeger zullen er niet meer zoveel zijn. Zoek evenveel muntstukken van eurocenten als er spelers zijn. Trek met krijt een vierkant van 5 bij 5 cm op de vloer en op 2,5 meter afstand een werplijn. Maak twee groepjes.
De spelers proberen om beurten vanaf de werplijn met hun muntje in het vierkantje te komen. Centje steken is moeilijker dan je op het eerste gezicht denkt. Voor de jongere leeftijdsgroep kan de gooiafstand daarom verkleind en het vierkant groter gemaakt worden. Het groepje spelers dat de meeste munten in het vierkant weet te gooien, is winnaar.
Variant
Na iedere keer gooien mogen alle spelers raden hoeveel munten met de 'kop' (of afbeelding) en hoeveel met de 'munt' naar boven liggen.
Darten met een spons

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
| grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
emmer met water, sponzen, stoepkrijt
Opstelling
in een rij achter elkaar
Spelverloop
Teken op de grond met stoepkrijt (of met een stok in het zand) een groot dartbord met punten. Teken ook een startlijn. De spelers gaan in een rij achter de startlijn staan. Ze proberen individueel met natte sponzen in het dartbord te gooien en op die manier een zo een zo hoog mogelijk aantal punten te scoren.
Paas-speurtocht

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
Thema Pasen
Soort spel 2 toneelspel
| zoekspel
Nodig
paashaas, mand met paaseieren en stroken papier
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De paashaas komt op bezoek en heeft een droevige mededeling: zijn mand met eieren is verdwenen! De paashaas vraagt de spelers of ze iets geks aan hem opmerken. De spelers zien aan de oren van de paashaas lange strookjes papier. De paashaas weet niet wie dit gedaan heeft. De spelers mogen één voor één deze papiertjes lostrekken en lezen wat er op geschreven staat.
Op elk papiertje staat een beroep dat de spelers moeten uitbeelden. Bijvoorbeeld: koekenbakker, afwasser, smid of timmerman. Tijdens het uitbeelden moeten de andere spelers het beroep raden en de beginletters van elk beroep onthouden, want hiervan moet naderhand een woord gevormd worden. In het geval van de vier genoemde beroepen kan het woord: KAST gevormd worden. Wat zou dat betekenen? Natuurlijk moeten de spelers in de (materiaal)kast kijken en ja hoor, daar vinden ze de eieren.
1001 nacht - Zomerkamp

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
| leiding
Locatie bos
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 knutselen
Nodig
oude gordijnen, lakens, dekens, oude tapijten en kussens, liefst in de oosterse kleuren oranje, rood, blauw, paars en groen, knutselspellen, led-lampjes, henna.
Opstelling
niet van toepassing
Spelverloop
Het thema 1001-nacht zorgt voor een mystieke sfeer. Probeer voor je op kamp gaat zoveel mogelijk oude gordijnen, lakens, dekens, tapijten en kussens in verschillende kleuren te vinden. De eettent en andere grote tenten kun je extra aankleden door er gordijnen voor te hangen. Of zorg voor repen stof en drapeer deze in de tent. Tapijten kunnen een plaats krijgen in de eettent, waar de kussens de plaats van stoelen innemen en waar bij binnenkomst de schoenen uit moeten. Spelers kunnen hun eigen lampion of lantaarn maken, die tussen de tenten en aan de boomtakken worden opgehangen. Met een led-lampje er in lijkt het of er sterren fonkelen aan de oosterse hemel. Eettentjes, een tentje met een waarzegster, slangenbezweerders, vertellers en acrobaten verlevendigen het geheel. Bij dit thema is het toepasselijk om met schmink henna beschilderingen op handen en voeten aan te brengen.
Sokkenjacht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
voor iedere speler een paar grote sokken
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Verzamel of koop (tweedehands) grote sokken of kousen, maat 40-42. De spelers en eventueel ook de leiding, trekken hun schoenen uit en vervolgens ieder een paar sokken aan. Hierna kruipt iedereen op handen en knieën door het vertrek en probeert de sokken van een andere speler uit te trekken. Sokken die uitgetrokken zijn, worden buiten het spelveld gelegd. Spelers zonder sokken mogen in het veld blijven. Natuurlijk is de speler die uiteindelijk met twee sokken aan zijn voeten overblijft, de onbetwiste winnaar.
Variant
Speel je het spel met twee groepjes? Welk groepje heeft na 10 minuten spelen de meeste sokken veroverd?
Variant 2
Speel met kleurcombinaties. De spelers trekken twee verschillende kleuren sokken aan en moeten zo snel mogelijk een ontbrekende kleur sok proberen te veroveren. Welk groepje heeft na 10 minuten spelen de meste kleuren compleet?
Jagerbal (met helpers)

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel
Nodig
een bal, partijlinten of hesjes
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Eén speler wordt benoemd tot jager. De rest van de spelers worden benoemd tot konijnen. De jager krijgt een bal en moet proberen binnen de tijd zoveel mogelijk konijnen af te gooien. Als een konijn geraakt is, is het konijn af en mag deze een lintje om doen. De konijn wordt nu de helper van de jager, maar mag zelf geen andere konijnen afgooien!
Ballonnenboom

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden complimenten
| goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen
Nodig
levensdraadjes, toiletrol, pionnen, ballonnen
Opstelling
In een aantal bomen worden trossen opgeblazen ballonnen niet te hoog opgehangen. Met verschillende kleuren ballonnen wordt dit een keurig geheel. Deze ballonnenbomen worden omdat ze zo bijzonder zijn, bewaakt. Niemand mag er aan komen. Rond de bomen is een afzetting gemaakt van bijvoorbeeld toiletpapier. Als extra beveiliging voor de ballonnen is er een muur om het gebied gemaakt; deze wordt aangegeven door middel van bijvoorbeeld pionnen.
Spelverloop
De spelers worden verdeel in twee teams: de bewakers en de ballonnendieven. In de verhouding 1 bewaker op 3 ballonnendieven. Na een bepaalde tijd worden de rollen omgedraaid.
De ballonnendieven zijn herkenbaar aan een 'levensdraad' om de bovenarm. De bewakers hebben dat niet. Is er iemand zijn 'levensdraad' kwijt dan moet hij een nieuwe halen. Is het gelukt een ballon te stelen, dan kan hij tot aan de muur nog door de bewakers aangevallen worden; ze proberen de ballonnen met de hand kapot te maken.
Buiten de muur zijn de dieven vrij.
Elke hele ballon over de muur levert 10 punten op en een kapotte ballon levert altijd nog 5 punten op.