Pas op voor tweelingen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
dobbelsteen, pen, papier
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers zitten in een kring. De spelleider geeft de eerste speler de dobbelsteen, pen en papier. Daarna gooit deze speler vier keer met de dobbelsteen en noteert op het papier onder zijn naam de punten en totaalscore. Gooit hij een bepaald getal echter voor de tweede keer, dan zijn alle gegooide punten verloren en is de volgende speler aan de beurt. Spelers moeten dus zelf hun score bijhouden. Degene die als eerste 40 punten weet te halen is de winnaar.
De blinde zeerover

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
tennisballen, mand, blinddoek, doosje in goudkleurig papier verpakt
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Op een eiland bewaakt een blinde zeerover een gestolen goudschat. Die schat heeft hij verstopt in een mand vol kanonskogels. Omdat de zeerover blind is, moet hij zijn schat op zijn gehoor verdedigen. Maar kapers zijn op zoek naar de buit.
Telkens als de geblinddoekte zeerover een geluid hoort, gooit hij een tennisbal in de richting van het geluid. Hij mag echter ook in het wilde weg met ballen gooien. Raakt hij een van de kapers, dan moet die bewusteloos op de grond vallen.
De kaper die het lukt om zonder geraakt te zijn door een bal de goudschat uit de mand weg te halen, mag de volgende ronde voor blinde zeerover spelen. Je kunt dit spel natuurlijk ook in een ander thema gieten. Met carnaval zouden de spelers zich als zeerovers kunnen verkleden.
Blaaspijp maken

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel iets van leren
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden complimenten
| goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
| technieken
Nodig
pvc buis, tape, (ijzer)zaag, permanent markers, schaar, tijdschriften, plakband, stickers
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Wie kent het niet van vroeger? Pijltjes schieten met een
blaaspijp. Een super leuke activiteit voor kinderen. Je kan gemakkelijk een blaaspijp
maken van pvc buis die te koop zijn bij alle bouwmarkten.
Stap 1
Zaag de PVC buis op de gewenste maat. Wij zagen een lang stuk van ongeveer 55
cm en een paar kleinere stukjes van 10 tot 15 cm. Deze kunnen we later als
vizier op de 'loop' monteren.
Stap 2
Leg de gezaagde PVC buizen op elkaar en tape ze aan elkaar vast met isolatie
tape. Als je isolatietape onder spanning aanbrengt rekt deze een beetje uit.
Hierdoor kan je de blaaspijp buizen strak tegen elkaar aan tapen.
Stap 3
Maak van het touw een schouderband waardoor je de blaaspijp over je schouder
kan hangen. Je kan hier ook een strook stof voor gebruiken.
Stap 4
De blaaspijp is nu gemaakt. Je kan eventueel de blaaspijp verder versieren met
de stiften of de extra versiersels.
Stap 5
Voordat je de blaaspijp kan gebruiken moet je nog papieren pijltje rollen.
Hieronder leggen we uit hoe je dit kan doen.
Blaaspijp pijltjes maken
Het maken van de blaaspijp pijltjes kan soms een
uitdaging zijn. Hoe meer blaaspijp pijltjes je maakt hoe handiger je er in zal
worden. Om de juiste pijltjes te kunnen maken heb je een aantal spullen nodig:
tijdschrift, schaar en spuug/plakband
Knip met de schaar lange stroken van de magazine
pagina's. De stroken mogen ongeveer 4-5 cm breed zijn. In het onderstaande
filmpje kun je zien hoe je de beste blaaspijp pijltjes van papier kan maken.
Rupsen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 loopspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
met tweetallen
Spelverloop
Vorm tweetallen. Eén speler staat in spreidstand bij de startlijn. De andere speler ligt op zijn buik achter deze speler en pakt de enkels van de staande spelers vast, waarbij zijn armen gestrekt moeten zijn. Op deze wijze trekt hij zich met zijn armen voorwaarts tot zijn hoofd tussen de benen van de ander komt. De staande speler doet dan een stap vooruit en trekt op deze wijze zijn partner als een rups met zich mee, waarna deze zich weer aan zijn armen vooruit trekt en zo verder. Op deze manier gaan ze samen naar de eindlijn, waar ze van taak verwisselen en terug kruipen.
Variant
Met oudere spelers kan de volgende variant gespeeld worden: De staande speler staat in spreidstand aan de startlijn en zijn partner ligt vóór hem op zijn buik en neemt de staande speler bij de enkels. De armen van deze speler zijn echter gebogen en door deze volledig te strekken, probeert de liggende speler achteruit te bewegen, waarna de staande speler ook een stap naar voren doet. Dit achteruit kruipen gaat moeizamer, zeker omdat het tweetal na het wisselen nog eens terug moet naar de startlijn.
Stofmonsters

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
het pluisstof uit de stoffilter van een wasdroger, papier, lijm, karton, scharen
Opstelling
Kondig tijdig aan dat deze activiteit op de planning staat, want het kost nogal wat tijd om voldoende pluisstof uit de wasdrogers thuis te verzamelen. Het pluisstof voorzichtig en zoveel mogelijk als geheel van de filter verwijderen en dan sorteren op kleur. Deze stoflapjes kunnen uitgeknipt worden, maar het stof kan ook uit elkaar getrokken worden. Hierdoor verandert, afhankelijk van de kleur, de ondergrond van kleur. Door wat laagjes over elkaar te leggen en goed aan te drukken, lijken de kleuren in elkaar over te vloeien. Van deze stoflapjes kunnen leuke en verrassende figuren gevormd worden. Om ze extra stevigheid te geven kan het stoflapje op papier worden gelijmd. De kinderen zullen beslist hierbij hun fantasie de vrije loop laten.
Juffrouw steen

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 raadspel
Nodig
steen
Opstelling
in een rij naast elkaar
Spelverloop
De spelers staan naast elkaar in een rij en stellen een schoolkas voor. Allemaal hebben ze de handen op hun rug. Voor de rij staat één speler en die is de schooljuf. Deze juffrouw Steen staat met haar rug naar de klas toegekeerd. De spelers geven achter hun rug onderling de steen door. Plotseling draait de juffrouw zich om en de spelers blijven onbeweeglijk staan, en mogen de steen niet meer doorgeven. De juf probeert te raden wie de steen achter de rug heeft. Raadt ze goed, dan gebeurt er niets en gaat het spel weer gewoon verder, zodra de juf zich opnieuw met de rug naar de klas heeft gedraaid. Raadt de juf fout, dan mag de speler dat de steen vast houdt een klas hoger gaan. Dit betekent dat de speler een stapje achteruit mag doen. Dus van klas één naar klas twee. Zijn er spelers die het geluk hebben om op deze manier in klas zes te komen? Maar let op, het doorgeven van de steen wordt steeds moeilijker naarmate de kinderen verder van elkaar af staan.
Zoek je partner

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
| tweetallen
Waarden complimenten
| goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel
| loopspel
| renspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De spelers gaan met tweetallen bij elkaar staan. Eén van het tweetal verstopt zich in het bos. Heeft hij een plaatsje gevonden, dan mag hij zich niet meer verplaatsen.
Als ZOEKspel:
Na een van te voren afgesproken tijd, wordt het teken gegeven door de spelleider en mag iedereen zijn eigen maatje zoeken.
Als LOOPspel:
Na een van te voren afgesproken tijd, wordt het teken gegeven door de spelleider en mag iedereen zijn eigen maatje zoeken. Als ze elkaar zien moet de zoeker zijn maatje proberen te tikken, maar deze mag wegrennen naar een afgesproken plek om 'vrij' te zijn.
Als SLUIPspel:
Aan het begin van het spel lopen de maatjes ongeveer 100 meter in tegengestelde richting het bos in. Op signaal van de spelleider begint het spel en proberen de maatjes in een van te voren aangegeven perceel, elkaar te besluipen. Wie van de maatjes roept het eerst de voornaam van zijn maatje?
Om het spel goed te laten verlopen is het advies aan de spelers om het spel eerlijk te spelen. Zo blijft het leuk, voor anderen, maar zeker ook voor jezelf.
Piratenmoed

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Nodig
ballonnen, confetti, touw, zelf vervaardigde zwaarden
Opstelling
in een rij naast elkaar
Spelverloop
Om hun moed te bewijzen worden de piraten uitgedaagd om aan een ballonnenwedstrijd deel te nemen. Voor iedere speler wordt een ballon gevuld met confetti en vervolgens op twee meter hoogte aan een lang touw door het vertrek geknoopt. De spelers gaan onder het touw met de ballonnen staan en proberen met hun zelfgemaakte zwaard de ballon lek te prikken. De piraat bij wie dit lukt wordt natuurlijk onder de confetti bedolven en toont hierdoor piratenmoed.
Namentombola - Groepjes maken

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep in teams
| tweetallen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken
Nodig hoge hoed of bak/kom, strookjes met de namen van de deelnemers
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop
Maak voor alle spelers een naamstrookje en doe ze in een hoed of bak/kom. Als het tijd is om groepjes te gaan maken trek je een strookje uit de hoge hoed en leest de naam hardop voor.
De speler die genoemd wordt zit in groepje 1. De volgende in groepje 2, etc. Zo maak je met gemak snelle groepjes!
Fopbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Nodig een bal
Opstelling de spelers staan in een kring met de neuzen naar binnen gericht en met hun handen op de rug
Spelverloop
Eén speler (of de spelleider) wordt gekozen om in het midden te staan. De speler in het midden gooit de bal rustig naar een willekeurige andere speler. Als deze speler de bal vangt en terug gooit, dan mag de speler blijven staan.
De speler moet de handen weer op de rug doen. Valt de bal op de grond dan is de speler waar de bal naar toe gegooid werd af en moet hij gaan zitten. Soms fopt de ballengooier een speler door te doen alsof hij de bal gooit. Wanneer de handen van de speler waarnaar de ballengooier gooit, voor de gooier zichtbaar worden, is de ‘vanger’ af en moet deze speler gaan zitten. Het spel gaat door totdat er nog één (afhankelijk van de speeltijd) speler overblijft in de cirkel.