Zigzagballen | Balcapriolen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

2 ballen

Opstelling

in rijen

Spelverloop

De spelers staan zij aan zij in twee rijen met hun gezichten naar elkaar toe gekeerd. Nummer 1 van een rij gooit de bal naar nummer 2 van de andere rij en deze weer naar nummer 3 van de eerste rij en zo verder. Dit gaat steeds sneller. Als de bal bij de laatste spelers in de rijen aankomt, moet deze op dezelfde wijze terug gegooid worden naar het begin van de rijen. De volgende ronde wordt uitgevoerd met twee ballen. De nummers 1 van iedere rij gooien gelijktijdig naar de nummers 2 van de andere rij, en zo verder. Met deze zigzagballen is het opletten om niet te botsen.

Chaosbal met theedoeken


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

theedoeken, ballen

Opstelling

met tweetallen en daarna met groepjes

Spelverloop

Voordat je het spel ‘chaosbal' gaat spelen, is het raadzaam om de spelers eerst de bal op een rustige manier, door tweetallen met de theedoek, naar elkaar toe te laten gooien. Het is handig om even voor te doen hoe het gooien vangspel in z’n werk gaat. Daarna worden de spelers in kleine groepen verdeeld. Ze proberen de bal met de tweedoek naar de spelers aan de overkant te gooien. De spelers van andere partij proberen de bal in hun theedoek op te vangen. Lukt dit dan telt dit als een punt voor hun groepje.

Na 10 minuten wordt het spel afgefloten en gaan de andere groepjes aan het werk. Om het moeilijker te maken kunnen er ook meerdere ballen in het spel worden gebracht. Maar dit is ook afhankelijk van het aantal spelers in een team en de beschikbare ruimte.

Museumroof


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 avondspel | loopspel

Nodig

museumstukken (beeld, oud schilderij etc), zaklampen

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop Ruimtes in de blokhut wordt omgetoverd tot een museum. In iedere ruimte staat een museumstuk. Op de achtergrond staat klassieke muziek aan. Er worden deuren en ramen (indien mogelijk) open gezet. Uit de groep worden twee bewakers aangewezen. De bewakers moeten er voor zorgen dat de museumstukken op hun plaats blijven staan. De rest van de groep zijn dieven, zij moeten proberen de museumstukken te stelen. De lichten worden gedoofd, de bewakers zetten hun zaklamp aan en het spel kan beginnen. Wanneer een dief tijdens het spel door de zaklamp straal wordt geraakt is hij af. De bewaker brengt de dief dan naar de gevangenis (kies hier een ruimte voor). Nu is het de bedoeling dat de dieven zoveel mogelijk museumstukken stelen en de bewakers zoveel mogelijk dieven in de gevangenis zetten. Het spel is af wanneer alle stukken gestolen zijn, of alle dieven in de gevangenis zitten. 

Variant

  • Er kunnen per ruimte meerdere museumstukken worden neergezet
  • De dieven kunnen elkaar uit de gevangenis helpen

Boven en onder het touw


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 renspel

Nodig

lang touw, fluit 

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De spelers staan aan één kant van het veld. In het midden ligt een touw op de grond. Na het eerste fluitsignaal moet iedere speler overlopen naar de andere kant van het veld, maar wel onder het touw door. De laatste speler die het touw passeert blijft hier staan. Als de andere spelers na het volgende fluitsignaal terug overlopen, moeten ze óver het touw naar de andere kant. Maar de speler in het midden houdt zo goed en kwaad als hij kan het touw omhoog. Hij krijgt assistentie van de laatste speler, met wie hij bij de volgende overloop het touw met de voeten op de grond probeert te houden, als de andere spelers er weer onderdoor willen kruipen. Bij de spelers in het midden komt er dus bij iedere overloop één speler bij. Over of onder het touw door zien te komen wordt dus steeds moeilijker.

De laatst overgebleven spelers moeten wel heel slim zijn om nog aan de overkant te komen.

Mannetjes ruil


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

wc-papierrolletjes, knutselspullen, schaar, plaksel

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Ieder kind maakt van drie wc-papierrolletjes een mannetje. Eén rolletje voor de benen, één voor het lijf en één voor het gezicht. Wanneer alle kinderen klaar zijn met het versieren van hun rolletjes, worden die nog niet op elkaar geplakt, want eerst gaan de kinderen hun rolletjes ruilen. Eén rolletje houden ze zelf. Wanneer iedereen heeft geruild kunnen de rolletjes op elkaar worden geplakt en heeft ieder kind een grappig fantasiemannetje.

Bodyguard


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

kringopstelling

Spelverloop

De spelers staan in een kring met zijn tweeën achter elkaar, paarsgewijs dus. Achter één speler, in dit voorbeeld even Inge, staat niemand: zij is helemaal alleen en dat vindt ze echt niet leuk. De spelers die achter iemand staan, houden hun handen op hun rug. Inge noemt nu de naam van een andere speler die ergens vooraan staat, bijvoorbeeld Jason. Jason rent dan naar Inge en gaat achter haar staan. Achter Jason staat Daan. Zodra de naam van Jason is genoemd, zal Daan proberen zijn armen om de vluchter (Jason) heen te slaan en proberen hem te behouden - want anders staat Daan helemaal alleen! Lukt het hem om Jason vast te houden, dan blijft Inge alleen en moet zij het met iemand anders proberen. Lukt het Daan niet om Jason vast te houden, dan is Daan aan de beurt om te proberen een andere speler te verkrijgen.

Pas op voor de joker


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

2 kaartspelen, stoelen

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Voor iedere speler staat een stoel klaar in een kring en voor iedere speler is er een kaart uit een kaartspel. Van exact dezelfde kaarten uit een ander kaartspel, plus twee jokers, wordt een stapeltje gemaakt. Goed schudden en omgekeerd in de kring op de vloer leggen. Alle spelers nemen op hun stoel plaats en één speler staat in het midden. De middenspeler neemt telkens één kaart van het stapeltje en zegt welke kaart het is. Dus een harten, schoppen, klaveren of ruiten.

De spelers die een kaart met deze afbeelding in handen hebben, mogen ieder één stoel naar rechts opschuiven. Als er iemand op die stoel rechts zit, gaat de speler gewoon op zijn schoot zitten. Zit er echter iemand op jouw schoot als je mag opschuiven, dan heb je pech en moet je een beurt overslaan. Wordt een joker getrokken, dan moeten de laatste twee spelers die een stoel opgeschoven zijn, twee stoelen terug. Welke spelers weten als eersten de stoel te bereiken waar ze gestart zijn?

Circusfeestje


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 60-120 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 estafette | knutselen | muziekspel | opdrachtenspel

Nodig

volledige materialenlijst is te vinden in de handleiding in de bijlage

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Kinderen in de leeftijd van 4 tot 7 jaar beschikken over een grote fantasie en doen niets liever dan het spelen en naspelen van een rol. Bij het organiseren van een groepsbijeenkomst is het nuttig hier iets mee te doen. Zeker als de leiding zelf een rol gaat spelen en de kinderen meeneemt in een fantasiewereld. De rol als begeleider is heel belangrijk, omdat de leiding niet alleen als stimulator, maar ook als aanjager van de activiteiten fungeren. Tijdens de groepsbijeenkomst kiezen voor een thema, is voor deze leeftijdsgroep bijzonder aantrekkelijk. 

In de bijlage staat de handleiding voor een circusfeestje als uitgewerkte groepsbijeenkomst.

Bijlage 1

Vuilniszak omkeren


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal

Nodig

grote vuilniszak

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Maak groepjes van ongeveer vier spelers. Hoe ouder de spelers zijn, hoe groter de groepjes kunnen worden. Spreid de vuilniszak uit op de grond. Het groepje gaat op de vuilniszak staan. Zonder de grond buiten de vuilniszak aan te raken, proberen de spelers de vuilniszak om te keren. Dat wordt lachen, gieren en brullen.

Reisverhaal


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 gezelschapsspellen

Nodig

stoelen

Opstelling

in een rij achter elkaar

Spelverloop

Alle spelers zitten op stoelen in een rij achter elkaar. Ze zitten in een touringcar en gaan een dagje uit. De spelleider vertelt een verhaal over een dagtocht. Vooraf wordt afgesproken dat bij bepaalde woorden of begrippen, bepaalde bewegingen gemaakt moeten worden. Bijvoorbeeld bij het woord 'regen' houdt iedereen de handen boven zijn hoofd; bij het woord 'tunnel' bukt iedereen zich voorover; bij het woord 'helling' steunen ze met hun hoofd achteruit tegen de stoelleuning en bij het woord 'zon' houdt iedereen een vlakke hand als zonneklep boven de ogen. Voor de oudere kinderen kan het aantal woorden met bijpassende handeling uitgebreid worden. Iemand die een verkeerde beweging maakt is af.