Knuffel - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Bij deze variant van tikkertje zijn knuffels nodig om spelers te bevrijden. Een getikte speler moet stil blijven staan en kan enkel bevrijd worden als een andere speler hem een knuffel geeft.
Volg de posters

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel 2 opdrachtenspel
| zoekspel
Nodig
enveloppen, posters en diverse voorwerpen
Opstelling
vrij in ruimte
Spelverloop
Stel groepen samen die om beurten starten. Geef elke groep een envelop met een briefje. Op dit briefje staat te lezen dat de spelers in een bepaalde straat of op een plein moeten zoeken naar een poster met het logo van JongNL. Hebben de spelers de posters gevonden, dan moeten ze de opdracht uitvoeren die op de achterzijde van het affiche staat vermeld.
Dat kan zijn een
liedje zingen, een voorwerp zoeken of een tekening maken. De
spelers krijgen telkens een voorwerp van een vermiste persoon (een leider), die ze moeten opspeuren. Bijvoorbeeld een
zakdoek, een kompas, een sok. Bij het laatste adres moeten ze
op de computer zoeken naar een bepaald e-mailadres. Dit adres
is natuurlijk van tevoren aangemaakt. Hier vinden ze meer gegevens over de vermiste persoon, zoals zijn lievelingseten, zijn
favoriete kleur en de muziek waar zijn voorkeur naar uitgaat.
Tot slot krijgen ze als laatste een adres. Dat kan het clubgebouw
zijn. Hier vinden ze de leider en moeten hem de ontvangen
voorwerpen overhandigen.
Tip: Om verwijderen of kapotscheuren van de posters te voor komen, hangen deze achter vensters van cafés, cafetaria's, winkels of woningen van bekenden.
Schuiven met hoepels

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig een zachte bal en vier hoepels per groepje
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop De spelers worden in groepjes van vijf spelers verdeeld en de hoepels worden in een vierkant gelegd, zodat er in het midden een open ruimte is. De spelers in de hoepels mogen hier niet van af en proberen de bal over te gooien naar de spelers in de andere hoepels. De speler in het midden probeert de bal te onderscheppen. Lukt dit dan wisselt de middenspeler met de speler die de bal heeft gegooid. Variëren met het niveau van het spel, kan door de hoepels dichter bij elkaar of juist verder uit elkaar te leggen. Hoe verder de hoepels van elkaar verwijderd zijn, hoe moeilijker het overgooien van de bal wordt.
Beschreven Tocht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| als een groep
| tweetallen
Waarden goed voor de natuur
| samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie bos
| stad of dorp
Soort spel 2 technieken
Nodig
papier met de route beschrijving
Opstelling
geen opstelling
Spelverloop
Een tocht is een activiteit waarbij de spelers zich moeten verplaatsen op een vooraf aangegeven route, bijvoorbeeld van punt X naar punt Y, of van vertrekpunt A dat ook als eindpunt geldt. Een tocht kan plaatsvinden aan de hand van voorhanden zijnde wegbewijzering of door gebruik te maken van hulpmiddelen.
In grote lijnen zijn er 3 verschillende tochten te onderscheiden:
1. speurtochten, volgen van een spoor
2. opdrachttochten. de opdrachten staan centraal en de route is ondergeschikt
3. oriëntatietochten, nadruk ligt op de oriëntatie in het terrein
Bij een beschreven tocht wordt de route/situatie zo duidelijk mogelijk beschreven om verder te komen.
Variant
Thema Sinterklaas? Beschrijf de tocht in dichtvorm.
Levend cluedo

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 zoekspel
Nodig kaartjes met een dader, kaartjes met een moordwapen, kaartjes met een locatie, envelop
Opstelling
in groepjes
Spelverloop
Cluedo, wie heeft X vermoord, met welk wapen, op welke locatie? Dat is de vraag. Je hebt drie sets met kaartjes, een met een dader, een met een wapen, een met een locatie. Pak van iedere set één kaart weg en stop deze drie kaarten in een envelop. De rest van de kaarten ga je per set in een ruimte of in een afgezet gebied verstoppen. Je verdeeld wanneer je begint de groep in kleinere groepjes. Per groepje gaan de spelers op zoek in de ruimtes om te kijken wie of wat er allemaal te vinden is. Als er goed gezocht is blijft er overal een vakje leeg wat niet gevonden is. De spelers mogen nu om de beurt vertellen wie de dader is, met welk wapen en op welke locatie. Plus punten voor degene die hier het meest creatieve verhaal bij kan verzinnen.
Variant
Om het extra moeilijk, en extra spannend te maken kan deze activiteit ook in het donker worden uitgevoerd.
Verjaardagskalender

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig namen in verschillende lettertypes, foto's, gekleurd papier, tekenspullen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Een verjaardagskalender is altijd handig. Geef iedere deelnemer aan de activiteit een vel papier waarop haar of zijn naam staat. Laat ze een zelfportret maken of maak van te voren een leuke foto met een verjaardagskroon en plak dit op het vel papier waarop de naam in verschillende lettertypes staat. Laat de kinderen ook de datum waarop ze jarig zijn op een vel papier zetten en plak deze hier ook op. Bevestig de bladen aan elkaar en klaar is de verjaardagskalender.
Speuren en stempelen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
vijf verschillende stempels, eventueel stempelkussens, stopwatch, stukken dun karton, plattegronden van gebouw en omgeving
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Vorm tweetallen. Ieder tweetal krijgt een eenvoudige plattegrond, waarop vijf locaties met een kruisje staan aangegeven. De spelers schrijven hun namen op de achterkant van de plattegrond. Met enkele minuten tussenruimte gaan de tweetallen op pad naar de aangegeven plekken. Bij vertrek wordt de stopwatch ingedrukt en de starttijd genoteerd. Op de vijf locaties zoeken de spelers naar een stempel of ze krijgen een stempel. Van deze stempels maken ze een afdruk op de achterzijde van de plattegrond. Afhankelijk van het soort stempel en aantal deelnemers, moeten er misschien ook stempelkussens bij de stempels te vinden zijn; maar er zijn ook zelf inktende stempels in omloop. Wanneer de spelers de vijf stempels gevonden heb ben en de stempelafdrukken gemaakt zijn, moeten ze snel terug naar het startpunt waar hun tijd genoteerd wordt.
Variant
Dit spel is gemakkelijk in een thema om te vormen. Bijvoorbeeld met Sinterklaas- of kerststempels. Je kunt in plaats van stempels de spelers ook naar cadeautjes laten zoeken. Deze cadeaus worden uitgepakt en op een papier wordt genoteerd wat erin zit. Daarna worden de cadeaus weer ingepakt voor de volgende spelers.
Schminken naar ontwerp

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
papier, waterverf, schmink, kwastjes, potloden
Opstelling
aan tafels
Spelverloop
Knip vormen van gezichten uit papier en geef de plaats van de ogen aan met een potloodstipje. De kinderen gaan nu hun eigen gezicht op de vorm tekenen. Daarna kunnen ze met penselen en waterverf een schminkontwerp maken naar aanleiding van de vraag: 'Hoe zou je graag geschminkt willen worden?' Daarna gaan de kinderen, met het ontwerp ernaast, elkaar met echte schmink beschilderen.
Variant
De spelers kunnen met behulp van een spiegel, ook zichzelf schminken.
Schiet- en loopspel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
pionnen, ballen
Opstelling
zie plattegrond
Spelverloop
De spelers worden verdeeld over twee partijen, A en B. Iedere speler krijgt een nummer. In het midden van het veld wordt een middenlijn getrokken, in de breedte wordt een begrenzing aangegeven. In de diepte niet.
Op de middenlijn wordt op circa 15 meter van het middelpunt aan twee kanten een cirkel gemaakt, voor elke groep één.
Op ca. 20 meter vanaf het middelpunt wordt in de lengte van het veld aan beide kanten een pion geplaatst. Dus één in veld A en één in veld B. Tot slot worden nog op de middenlijn voor elke groep twee pionnen geplaatst, waarmee de plaats aangegeven wordt, van waar de spelers moeten schieten.
De groepen A en B gaan in het veld staan. De nummers één gaan op de plaats staan van waaruit geschoten moet worden. Een speler van elke groep staat in de cirkel. Op teken van de spelleider schieten de nummers één drie ballen in het veld van de tegenpartij, en lopen dan zo snel mogelijk om de pion van de tegenpartij. Tijdens het lopen moeten de veldspelers de drie ballen zo snel mogelijk vangen en naar de speler die in de cirkel staat werpen. Als de cirkelman de drie ballen in zijn bezit heeft is het spel dood. Als de loper rond de pion en terug gelopen is vóór de drie ballen in de cirkel zijn krijgt hij één punt. Het spel wordt gespeeld tot alle spelers een schietbeurt hebben gehad. Dan kunnen de punten van elke partij opgeteld worden en kan de uitslag bekend gemaakt worden.
Variant
Als variant op schieten kun je bijvoorbeeld ook:
- een tennisbal slaan met een tennisracket;
- een tennisbal slaan met een slaghout.
of verzin zelf een leuke manier om een bal te verplaatsen.
Siamees Voetbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
| tweetallen
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
speelveld, twee doeltjes, voetbal, gekleurde lintjes per team
Opstelling
voetbalopstelling
Spelverloop In Siamees voetbal is bijna hetzelfde als gewoon voetbal. Het enige verschil zit hem er in dat alle spelers uit beide teams in tweetallen moeten voortbewegen. Dit doen ze door elkaar hand beet te houden. Het team dat in een specifieke tijd het hoogste aantal doelpunten heeft gemaakt wint het spel.
Variant In plaats van het vasthouden van elkaars handen, kunnen de deelnemers ook met een voet aan elkaar vastgemaakt worden. Dit kan je bijvoorbeeld doen met een fitness elastiek.