Trefbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel

Nodig

een bal, pionnen om het speelveld af te zetten

Opstelling

het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.

Spelverloop

Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien. Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.

Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.

Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.

Keuze basisspelregels voor trefbal:

Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?

Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.

Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.

Variant Varieer je trefbal spel door gebruik te maken van diverse materialen:
- Trefbal met matten (afweren kan met matten, maar als de mat valt is de groep af);
- Trefbal met pionnen (iedere groep heeft 3 pionnen, maar als de pionnen worden omgegooid is de groep af);
- Trefbal zonder vakken (de groepen kunnen door de hele zaal het spel spelen).

Tuut-tuut, de trein komt


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 loopspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

in een rij 

Spelverloop

De spelers gaan achter elkaar in een rij staan en houden de voorganger bij hun middel vast. De machinist staat vooraan en de trein vertrekt. De spelleiding geeft opdrachten. Bijvoorbeeld eerst langzaam rijden en steeds sneller. Een bocht naar links, een bocht naar rechts. De trein rijdt door een tunnel en iedereen bukt. Er staat een koe op de rails, dus moet er een fluitsignaal komen: 'Tuut-tuut!'.

De trein stopt bij een station en 
rijdt een stukje achteruit. Vervolgens rijdt de trein moeizaam tegen een berghelling op en aan de andere zijde met hoge snelheid omlaag. Maar wat is dat? Er bevindt zich een joekel van een rotsblok op de rails, dus uit alle macht remmen 'Tjieeep!' Alle kinderen botsen tegen hun voorganger op; wie op de vloer valt moet bij het volgende spelletje machinist zijn.

Zak cement


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Waarden respect | samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel | zonder materiaal

Nodig

geen materialen

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Wat is dat nou? Ligt me daar midden in de kring met spelers een zak cement. Levensgevaarlijk, je kunt er zo over struikelen. De spelleider wijst een speler aan dat midden in de kring plat op de vloer gaat liggen en voor deze zware zak met cement speelt. Vervolgens wijst de spelleider een andere speler aan dat moet proberen deze 'zak cement' om te draaien. Maar, wat is dat cement zwaar. Als het niet lukt om de zak te keren, wijst de spelleider een assistent aan. Is het gelukt de zak cement om te draaien, dan moeten vier spelers proberen om de zak buiten de kring te dragen. Je zult echter zien dat er even later weer een nieuwe zak cement ligt. Dat wordt dus opnieuw sjorren en trekken door andere spelers. 

Als je bang bent in het donker moet je fluiten


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 avondspel | bosspelen

Nodig

fluitjes, zaklampen

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Het spel wordt gespeeld in een donker bos. De spelleiders hebben allemaal een fluitje om, zij krijgen 5 minuten voorsprong om weg te rennen. De spelers moeten nu de leiding weer zien op te sporen, door met een zaklamp door het donkere bos te navigeren. Als dat gelukt is moeten ze proberen het fluitje van de spelleider te bemachtigen. De spelleider mag natuurlijk vluchten. Omdat het opsporen van de spelleiding lastig is in een donker bos moet de spelleiding om de 5 minuten hard op het fluitje blazen en rustig rondschijnen met de zaklamp. 

Variant

De spelers krijgen allen een lintje mee. De spelleiders mogen proberen de spelers te besluipen om hun voorwerp te bemachtigen voordat hun fluitje wordt gestolen. Wanneer dit lukt winnen de spelleiders.

Neusestafette


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 estafette

Nodig

lege luciferdoosjes

Opstelling

achter elkaar in twee rijen

Spelverloop

De spelers van ieder team staan in een rij achter elkaar. De eerste speler van elk team heeft het schuifdeksel van een luciferdoosje op de neus, draait zich na het beginsignaal om en geeft dit schuifdeksel, zonder het met de handen aan te raken, met de neus door aan de volgende speler van zijn team. Zo gaat dit doorgeven verder tot de laatste speler. Valt het schuifdeksel op de grond, dan mag de speler die het liet vallen dit oprapen en weer op zijn neus plaatsen. Het team dat het schuifdeksel als eerste bij de laatste speler heeft, is de winnaar. 

Sprookjesbos - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Iedere getikte speler wordt een sprookjesboom en blijft op één plek stilstaan. Deze speler mag beide armen gebruiken om langs rennende kinderen te tikken. Als dit is gelukt wordt deze getikte speler ook een sprookjesboom. Welke deelnemer blijft als langste over in dit sprookjesbos?

Roodkapje


Leeftijdsgroep 14-17 jarigen | leiding
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 avondspel | gezelschapsspellen | raadspel
Grootte van de groep tweetallen

Nodig

papiertjes, pennen, kom, timer

Opstelling

in tweetallen

Spelverloop

Ieder persoon krijgt 2 papiertjes en een pen. Op de papiertjes worden de namen van bekende personen of personages geschreven. De papiertjes worden hierna dubbel gevouwen en in de kom gedaan. Vervolgens worden er tweetallen gemaakt, deze tweetallen worden de rest van het spel aangehouden. Het spel word gespeeld in drie rondes. In ronde 1 worden de kaartjes beschreven zonder het gebruik van hoofdletters. Er mogen dus geen landen, titels, namen etc. gebruikt worden. In ronde 2 mag er maar 1 woord gezegd worden. En in ronde 3 moet er worden uitgebeeld. Alle rondes worden gespeeld met dezelfde kaartjes dus probeer zoveel mogelijk te onthouden!

Om te beginnen krijgt het eerste tweetal de kom met papiertjes en wordt de timer op 60 seconden gezet. Een van de twee gaat nu uitleggen wie er op het kaartje staat terwijl de ander raad. Word er goed geraden? Laat het kaartje bij je liggen, dit telt als 1 punt. Probeer zoveel mogelijk kaartjes te verzamelen binnen 60 seconden. Is de tijd op dan gaat de kom door na het volgende groepje. Komt de kom weer terug bij het eerste tweetal, dan worden de rollen van uitleggen en raden omgedraaid. Zijn alle kaartjes geweest dan is het tijd voor de 2e ronde. De punten worden geteld en genoteerd, de kaartjes worden weer gevouwen en deze gaan terug in de kom. Het volgende tweetal mag nu beginnen met een woord zeggen en raden. Dit weer binnen 60 seconden. Als alle kaartjes op zijn, begint de 3e en laatste ronde.

Het tweetal met de meeste punten op het einde is de winnaar.

Variant Er kunnen heel makkelijk thema's worden toegevoegd, zoals artiesten, acteurs, personages uit een specifieke film of serie etc.

Circusfeestje


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 60-120 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 estafette | knutselen | muziekspel | opdrachtenspel

Nodig

volledige materialenlijst is te vinden in de handleiding in de bijlage

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Kinderen in de leeftijd van 4 tot 7 jaar beschikken over een grote fantasie en doen niets liever dan het spelen en naspelen van een rol. Bij het organiseren van een groepsbijeenkomst is het nuttig hier iets mee te doen. Zeker als de leiding zelf een rol gaat spelen en de kinderen meeneemt in een fantasiewereld. De rol als begeleider is heel belangrijk, omdat de leiding niet alleen als stimulator, maar ook als aanjager van de activiteiten fungeren. Tijdens de groepsbijeenkomst kiezen voor een thema, is voor deze leeftijdsgroep bijzonder aantrekkelijk. 

In de bijlage staat de handleiding voor een circusfeestje als uitgewerkte groepsbijeenkomst.

Bijlage 1

Ezelen (met een bal)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut | stad of dorp
Soort spel balspel

Nodig

een bal, stoepkrijt

Opstelling

vrije opstelling, zoek een geschikte muur waar je een doel op kan tekenen (of gebruik een echt doel)

Spelverloop

Voor dit spel heb je alleen een muur, een bal en een aantal spelers nodig.
Spreek van te voren af in welke volgorde de bal getrapt zal worden. Deze volgorde wordt tijdens het gehele spel aangehouden. Belangrijk dus om te onthouden na wie jij bent om de bal te trappen. Doel van het spel is om iedere keer de bal in het doel te trappen.

De speler die mist voor de eerste keer, krijgt de letter 'E'. Goed onthouden!
Het spel vervolgt en iedereen gaat we proberen om de bal in het doel te trappen. Als een speler voor de tweede keer het doel mist, krijgt deze speler de letter 'Z'. Bij een derde keer de letter 'E' en een vierde keer de letter 'L'.
Als een van de deelnemers het complete woord 'EZEL' heeft verzameld is deze helaas af.
Wie blijft er over?

Variant

Als iemand het complete woord 'EZEL' verzameld heeft, kunnen de anderen een ludieke opdracht voor deze speler verzinnen. Vervolgens begint de speler weer blanco.

Baloo! Baloo! Baloo!


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel | zonder materiaal

Nodig

geen materialen

Opstelling

met twee groepen

Spelverloop

Baloo zijn de inwoners van een eiland waar veel wilde dieren leven. De ouderen kinderen van elk dorp op het eiland hebben als taak de dieren al roepend weg te jagen van hun hutten. De spelers worden over twee groepen verdeeld. Elke groep krijgt een eigen gebied. Van één partij mag één speler beginnen. Deze speler moet diep adem halen en dan mag hij, terwijl hij 'Baloo! Baloo! Baloo!' roept, naar het veld van de tegenpartij rennen, de adem vasthouden en zoveel mogelijk tegenstanders aftikken. De tikker moet er wel voor zorgen dat hij terug in zijn eigen vak is, voordat hij geen adem meer heeft. In het eigen vak wordt ondertussen hardop tot vijf geteld, waarna de adem op is en de speler terug moet zijn. Is de tikker dan nog in het vak van de tegenstanders, dan mag hij afgetikt worden. Degene die als laatste overblijft, is de winnaar.