Het ongewenste veertje


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal

Nodig

vierkante tafels, stoelen en veertjes

Opstelling

zittend aan tafels aantal 

Spelverloop

Verdeel de spelers in groepjes van vier en laat ze plaats nemen aan de tafels. De spelers zitten elk aan één kant van een tafel. In het midden van iedere tafel wordt een veertje neergelegd. Na het startsignaal proberen de spelers het veertje bij een van de drie andere spelers over de tafelrand te blazen. Lukt dit, dan krijgt deze speler met zijn krachtige adem één punt. 

Variant

Maak zelf een tafel van een kartonnen doos. In de bovenkant van de doos komen twee gaten zo groot als een bierviltje. Hier tussenin het veertje. Aan iedere doos nemen twee spelers tegenover elkaar plaats. Zij moeten proberen het veertje in het gat bij de andere speler te blazen.

Voorwerpen - Kim


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd
Aard van het spel rustig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | in teams | individueel | tweetallen
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel

Nodig

20 voorwerpen, een grote deken, pennen, schrijfpapier

Opstelling

een kringopstelling rond een tafel of op de grond

Spelverloop

Een aantal voorwerpen worden op een tafel gelegd (of op de grond) en vervolgens met een doek bedekt. Als het doek wordt weggehaald, moeten de spelers heel goed kijken wat ze zien. Dan worden de voorwerpen weer bedekt. Nu moeten de spelers zoveel mogelijk voorwerpen opschrijven (of opnoemen) die ze gezien hebben. Deze vorm kan zowel individueel als in groepjes gespeeld worden. In het laatste geval gaat het om de de groepsscore.

Variant

Je kunt variëren in het aantal voorwerpen, maar ook grote en kleine voorwerpen.

Cirkelspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

stoepkrijt of hoepels, een bal

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Met stoepkrijt worden op de vloer zes cirkels van ongeveer 1 meter doorsnee getekend; buiten kunnen hoepels gebruikt worden. Het balspel wordt met zes tegen zes spelers gespeeld. De spelers moeten de bal naar iemand van hun eigen team proberen te spelen, maar dit mag alleen via één keer stuiteren binnen een van de cirkels.

De spelers van de tegenpartij staan paraat en proberen de bal te pakken, om vervolgens deze op dezelfde manier via een van de cirkels naar iemand van hun eigen team te spelen. Drie keer via de cirkel samenspelen met een teamlid levert één punt op. De spelleider moet dus goed opletten.

In de kring, uit de kring


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel

Nodig

touw

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Vorm met touw een cirkel op de grond waar alle spelers om heen gaan staan. Eén speler staat in het midden van de kring en speelt voor spelleider. Hij wijst een andere speler aan en roept: 'Uit de kring!' De aangewezen speler moet dan buiten de kring gaan staan. Roept de spelleider: 'In de kring!' dan moet de aangesproken speler binnen in de touwcirkel gaan staan. De spelleider kan de opdracht ook met opzet fout roepen. Bijvoorbeeld: 'Op de kring!' of ‘Tussen de kring!'. Het is dus een kwestie van goed luisteren naar de juiste commando's. Een speler die na een fout commando van zijn plaats komt is af en moet zijn rug naar de spelleider keren. Zijn er drie spelers af, dan moet de derde speler de plaats van de spelleider innemen en begint het spel opnieuw.

Slinger - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker.

Variant Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn!

Zoeklicht


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 avondspel

Nodig

zaklamp, lint

Opstelling

spelers worden opgesteld aan één kant van de zaal, met één speler aan de andere kant, met de rug naar de andere spelers gekeerd, die verkozen is tot 'zoeker'. Deze speler krijgt een zaklamp.

Spelverloop

De spelers staan aan het ene eind van het speelveld terwijl een enkele speler of een leider aan het andere eind staat. Deze speler/leider staat met zijn rug naar de andere spelers. Elke 5 seconden draait hij zich om, zet zijn zaklamp aan en zoekt gedurende 3 seconden het gebied af. Als een zich verplaatsende speler wordt gevangen in het zoeklicht, dan moet hij terugkeren naar de startlijn. Spelers die niet gevangen worden door het zoeklicht mogen blijven waar ze zijn - verder sluipen mag natuurlijk ook. De eerste speler die voorbij de zoeker kan komen, die wordt de nieuwe zoeker.

Drie is teveel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel | tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling in een kring

Spelverloop

De spelers gaan in een kring staan, ze vormen tweetallen, de ene speler achter de andere. Eén speler is de tikker en een andere is de loper. Het doel van de tikker is om de loper te tikken, wanneer dit gebeurt worden de rollen omgedraaid en is de huidige loper de tikker. Als de loper moe is, kan hij of zij voor of achter een tweetal gaan staan. Wie zich dan aan de andere kant van het gevormde drietal bevindt, is een loper geworden, want "drie is te veel". 

De tikker kan alleen een "pauze" nemen als hij iemand afgetikt heeft, omdat hij dan een loper is en naast een tweetal kan staan. Het spel blijft zo doorgaan totdat de spelleider bepaald dat het afgelopen is.

Variant Laat de spelers in tweetallen op de grond zitten, waardoor het lastiger wordt om plotseling op te staan.

Variant 2 Laat de spelers in tweetallen op de grond liggen, waardoor het nog moeilijker wordt om plotseling op te staan.

Tweeling tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

In deze variant zijn er twee tikkers. De tikkers houden elkaars hand vast en degene die iemand tikt, wisselt met de getikte speler. De tweeling verandert dus continu!

Zoek je partner


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams | tweetallen
Waarden complimenten | goed voor de natuur | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel | loopspel | renspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De spelers gaan met tweetallen bij elkaar staan. Eén van het tweetal verstopt zich in het bos. Heeft hij een plaatsje gevonden, dan mag hij zich niet meer verplaatsen.

Als ZOEKspel:
Na een van te voren afgesproken tijd, wordt het teken gegeven door de spelleider en mag iedereen zijn eigen maatje zoeken.

Als LOOPspel:
Na een van te voren afgesproken tijd, wordt het teken gegeven door de spelleider en mag iedereen zijn eigen maatje zoeken. Als ze elkaar zien moet de zoeker zijn maatje proberen te tikken, maar deze mag wegrennen naar een afgesproken plek om 'vrij' te zijn.

Als SLUIPspel:
Aan het begin van het spel lopen de maatjes ongeveer 100 meter in tegengestelde richting het bos in. Op signaal van de spelleider begint het spel en proberen de maatjes in een van te voren aangegeven perceel, elkaar te besluipen. Wie van de maatjes roept het eerst de voornaam van zijn maatje?

Om het spel goed te laten verlopen is het advies aan de spelers om het spel eerlijk te spelen. Zo blijft het leuk, voor anderen, maar zeker ook voor jezelf.

De neus van...


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 raadspel

Nodig

laken met een spleet

Opstelling

in een halve kring

Spelverloop

Hang het laken open in het speellokaal. De spleet in het laken moet 10 tot 15 centimeter groot zijn. De spelers worden in twee groepen verdeeld. Een groep gaat in een halve cirkel voor het laken zitten. De andere groep stelt zich achter het laken op. De spelers achter het laken steken om beurten hun neus door het laken heen. De spelers voor het laken moeten raden van wie de neus is.

Variant

Hetzelfde raadspel kan ook met handen en voeten gespeeld worden. 

Variant 2

Er kan achter het laken een lichtbron worden toegevoegd, dan kan er aan de hand van schaduwbeelden geraden worden.