Crazy 88

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
| leiding
Aard van het spel actief
| extreem
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
| 60-120 minuten
| halve dag
Locatie bos
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 dorpsspel
| opdrachtenspel
Nodig
afhankelijk van de opdrachten
Opstelling
in groepen
Spelverloop
In het spel Crazy 88 moeten de spelers een lijst van 88 gekke opdrachten uitvoeren, zogenoemde challenges, met als ultiem doel om zoveel mogelijk opdrachten van de lijst uit te voeren. Als er een opdracht is voltooid, mag deze afgestreept worden. Voor elke voltooide opdracht krijgen de deelnemers 1 punt, waardoor er dus in totaal 88 punten verdiend kunnen worden. Het Crazy 88 spel kan tegen elkaar gespeeld worden, waarbij het groepje met de meeste voltooide opdrachten aan het eind van het spel wint. Het is ook mogelijk om het spel met een grote groep te spelen, dan is het leuk om bepaalde tijd af te spreken en in die tijd te proberen om zoveel mogelijk taken te voltooien! Alle challenges moeten natuurlijk gefotografeerd of gefilmd worden. Zo is er bewijs dat de opdrachten ook echt zijn uitgevoerd. Het is natuurlijk ook erg leuk om de verschillende uitgevoerde opdrachten later nog eens met elkaar terug te kijken. Meestal levert het spel hilarische filmpjes en foto's op!
Tip: Op internet zijn heel veel verschillende lijsten te vinden met opdrachten voor een Crazy 88.
Variant
Het spel is ook in een korte variant te spelen. In slechts
88 minuten moeten 88 mini opdrachten uitgevoerd worden. Elke opdracht die
gelukt is mag afgestreept worden van de lijst.
Variant 2
Het spel kan uitdagender worden gemaakt door creatieve
opdrachten, sportieve opdrachten, grote en kleine opdrachten, gewaagde
opdrachten, uitdagende opdrachten en ultieme opdrachten op de lijst te zetten.
Dirigentje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
stoelen
Opstelling
kring opstelling
Spelverloop
De spelers gaan in een kring zitten. Er wordt een speler
kort naar de gang gestuurd, zodat hij of zij niet hoort wat
er in de kring gezegd wordt. In de tussentijd wordt een dirigent aangewezen. Wanneer de speler weer terug wordt geroepen, gaat hij of zij
in het midden van de kring staan en krijgt de opdracht de dirigent in het
gezelschap te zoeken. De dirigent maakt herhaaldelijk een bepaalde beweging,
een beweging van het bespelen van een instrument. De andere spelers doen hem
na. De dirigent verandert regelmatig van beweging/instrument. De speler kan de dirigent herkennen door goed op de andere
kinderen te letten en te kijken wie een nieuwe beweging/instrument inzet.
Tip: Om er voor te zorgen dat de dirigent weet uit welke
instrumenten hij of zij kan kiezen kan je voordat je dirigentje gaat spelen met
elkaar oefenen hoe verschillende instrumenten bespeeld moeten worden.
Grijp de dief

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel
Nodig
stoelen, mobiele telefoon, kaartjes
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Het is druk in het warenhuis. De spelers lopen in de speelruimte allemaal door elkaar heen. Voor en achter in de ruimte staan telkens twee stoelen, met een tussenruimte van anderhalve meter, met de leuningen naar elkaar toe. Dit zijn de toegangsdeuren van het warenhuis. Alle spelers, op twee na, krijgen een kaartje waarop 'klant' staat. Eén speler krijgt een kaartje met 'dief' en één speler een kaartje waarop 'politie' staat. De spelers moeten hun kaartjes lezen, deze aan de spelleider terug geven en niet verklappen wat ze op hun kaartje gelezen hebben. In het midden van het vertrek staat een stoel waarop de mobiele telefoon ligt. Terwijl alle spelers kriskras door elkaar lopen, grist de dief opeens de telefoon weg en holt naar een van de deuren. De politie zet onmiddellijk de achtervolging in. Alle andere klanten moeten op dat moment stijf van schrik op hun plaats blijven staan. Lukt het de politie om de dief te pakken voordat deze door de deur verdwijnt? Voor het volgende spel worden de kaartjes opnieuw uitgedeeld.
Baloo! Baloo! Baloo!

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 10 tot 20
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
| zonder materiaal
Nodig
geen materialen
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
Baloo zijn de inwoners van een eiland waar veel wilde dieren leven. De ouderen kinderen van elk dorp op het eiland hebben als taak de dieren al roepend weg te jagen van hun hutten. De spelers worden over twee groepen verdeeld. Elke groep krijgt een eigen gebied. Van één partij mag één speler beginnen. Deze speler moet diep adem halen en dan mag hij, terwijl hij 'Baloo! Baloo! Baloo!' roept, naar het veld van de tegenpartij rennen, de adem vasthouden en zoveel mogelijk tegenstanders aftikken. De tikker moet er wel voor zorgen dat hij terug in zijn eigen vak is, voordat hij geen adem meer heeft. In het eigen vak wordt ondertussen hardop tot vijf geteld, waarna de adem op is en de speler terug moet zijn. Is de tikker dan nog in het vak van de tegenstanders, dan mag hij afgetikt worden. Degene die als laatste overblijft, is de winnaar.
Levend Ganzenbord

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden complimenten
| goed voor de natuur
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel 2 avondspel
| bosspelen
| dorpsspel
| opdrachtenspel
| pleinspelen
Nodig
A4-papier met hierop een nummer voor de vakjes van het speelbord, dobbelsteen, antwoordenvel om af te vinken, materialen voor de opdrachten
Opstelling
Je kan het levend ganzenbord op elke locatie spelen waar
voldoende ruimte is. Een groot grasveld is bijvoorbeeld geschikt, maar je kan
ook een parcours in de omgeving uitzetten en er een soort speurtocht van maken.
Bij slecht weer kan het ganzenbord gespeeld worden in een overdekte ruimte.
Spelverloop
Levend Ganzenbord is de levende versie van het Ganzenbord
bordspel, waarbij je om de beurt met de dobbelstenen gooit en probeert je pion
als eerste bij het eindpunt te krijgen, maar nu zijn de spelers zelf de
pionnen. Er zijn meerdere varianten van dit spel, dus er is voor alle
leeftijden en groepsgroottes wel een leuke versie te vinden.
Wat is levend ganzenbord?
Levend ganzenbord is een variant op het welbekend
bordspel ganzenbord. Er worden velden in een ruimte gelegd of gehangen. De
deelnemers zijn zelf de pionnen en lopen langs de velden. De velden bevatten
opdrachten en/of vragen.
De spelers worden in groepen verdeeld en spelen tegen elkaar. Het doel is (net
als bij het bordspel) om zo snel mogelijk bij de finish te komen. De deelnemers
gooien met een dobbelsteen. Het aantal ogen dat ze hebben gegooid, is het
aantal velden dat ze vooruit mogen. Als ze uitkomen op een veld met een
opdracht of vraag, dan moet deze eerst vervuld of beantwoord worden. Daarna is
het volgende team aan de beurt.
Bij een groot aantal deelnemers kun je er ook voor kiezen
om alle groepen voor zichzelf te laten spelen. Er hoeft dan niet op elkaar
gewacht te worden. Er wordt een tijd afgesproken, bijvoorbeeld een uur, en
gedurende dat uur proberen de deelnemers zoveel mogelijk velden aan te doen en
opdrachten te vervullen. Als het uur om is, dan worden er punten gekoppeld aan
het aantal behaalde velden en/of opdrachten. Het competitie-element kan ook
weggelaten worden.
Voorbereiding
De organisatie van het spelen van een levend ganzenbord
is een leuke, maar best pittige klus. Zorg voor een goede voorbereiding, dan
zal de uitvoering een stuk soepeler gaan. Zorg bijvoorbeeld dat alle attributen
die nodig zijn bij het uitvoeren van een opdracht bij de betreffende opdracht
liggen.
Je kunt ervoor kiezen om per groep een begeleider aan te
wijzen, die de spellen en opdrachten begeleidt. Je kunt er ook voor kiezen om
de begeleiders bij de spellen neer te zetten die begeleiding nodig hebben. Voor
de rest spelen de groepen het spel zelf en noteren de antwoorden op vragen
bijvoorbeeld op een antwoorden formulier.
Je kunt ervoor kiezen om een levend ganzenbord te maken
met 63 velden, net zoals het bordspel. Onze ervaring is dat het levend
ganzenbord dan vaak wel lang wordt. Wij maken onze ganzenborden dus altijd met
45 velden.
Ook kan je een levend ganzenbord kant en klaar kopen en
deze verder aanpassen.
Opdrachten
Als eerste kan je de typische ganzenbord opdrachten
toevoegen. Een aantal voorbeelden:
· Ga drie plaatsen terug
· Sla een beurt over
· De put: je mag pas verder als je zes gooit
· De gevangenis: blijf hier twee beurten zitten
Verzin leuke opdrachten die bij een veld horen.
Met de aard van de opdrachten kan je het spel een thema meegeven. Verzin voor een familiedag bijvoorbeeld typische familievragen. Het is leuk om ook spellen toe te voegen, zeker als het een spel voor kinderen is. Bij een kleine groep spelers (tot ongeveer 16 spelers) kan je de spelers in twee groepen verdelen en spellen verzinnen die de groepen tegen elkaar kunnen spelen. Het winnende team mag dan bijvoorbeeld een extra plaats vooruit.
Een aantal voorbeelden:
· Los de rebus op die hier ligt
· Eet een beschuit en fluit het Wilhelmus
· Wat zijn de kleuren van de Nederlandse (Duitse, Spaanse, Russische ed) vlag?
· Hou met de hele groep een ballon twee minuten in de lucht, zonder de handen te gebruiken.
· Verzamel vijf gele (blauwe, rode,..) voorwerpen
· Doe het drinkspel tegen een ander team. Drink zo snel mogelijk een fles water leeg, welke groep is het
snelst?
· Noem vijf namen van bekende Nederlanders die beginnen met een K (A, Z, V,…).
· Ga met alle leden van het team op een mat (krant, stoel, …) staan.
Spelen op tijd
De groepen starten op diverse plaatsen in het spel. Ze krijgen een loopkaart mee en kruisen aan op welke velden ze geweest zijn. Bij een eventuele tweede ronde slaan ze deze velden over.
Na de afgesproken tijd klinkt er een signaal en stopt het spel. Je kan punten toekennen aan de gedane opdrachten als je er een wedstrijdelement in wilt brengen. Dit hoeft niet per se, het kan ook gaan op gezellig samen bezig zijn. Bijvoorbeeld als vorm van teambuilding of kennismaking.
Duur van het ganzenbord spel
Bij een kinderfeestje kan je ervoor kiezen om de kinderen naar huis te brengen. Ook dan ben je wat flexibeler in de eindtijd. Een gemiddelde tijdsduur van onze levend ganzenborden is een tot anderhalf uur. Maar dit hangt ook sterk af van de uitvoering.
Bokspring - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Als een speler wordt getikt, moet deze speler op de grond gaan zitten met een gebogen rug. Deze speler kan bevrijd worden als een nog niet getikte speler over zijn rug springt. Dit noemen we ook wel 'bokspringen'. Als iedereen is getikt, of is veranderd in een bok... eindigt het spel!
Blijf uit de buurt

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Nodig
touw, kleine voorwerpen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers staan in een kring. De spelleider zit gehurkt in het midden met een lang touw in zijn handen. Dicht om hem heen staan of liggen verschillende voorwerpen op de grond. De spelleider laat het touw met het eind over of vlak boven de grond ronddraaien. Zonder het touw te raken moeten de spelers proberen de voorwerpen bij de spelleider weg te pakken. Er mag per keer niet meer dan één voorwerp worden mee genomen.
In de kring, uit de kring

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Nodig
touw
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Vorm met touw een cirkel op de grond waar alle spelers om heen gaan staan. Eén speler staat in het midden van de kring en speelt voor spelleider. Hij wijst een andere speler aan en roept: 'Uit de kring!' De aangewezen speler moet dan buiten de kring gaan staan. Roept de spelleider: 'In de kring!' dan moet de aangesproken speler binnen in de touwcirkel gaan staan. De spelleider kan de opdracht ook met opzet fout roepen. Bijvoorbeeld: 'Op de kring!' of ‘Tussen de kring!'. Het is dus een kwestie van goed luisteren naar de juiste commando's. Een speler die na een fout commando van zijn plaats komt is af en moet zijn rug naar de spelleider keren. Zijn er drie spelers af, dan moet de derde speler de plaats van de spelleider innemen en begint het spel opnieuw.
Leven boter, kaas en eieren

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie plein / rond blokhut
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
stoepkrijt, twee kleuren lintjes
Opstelling
in twee groepen
Spelverloop
Teken op het plein een vierkant van vier bij vier meter in vakken. Er zijn twee groepen: de kruisjes en de rondjes. Om de beurt gaat iemand van een groep op een van de vakken staan. Als er drie spelers van dezelfde groep op een rij staan krijgt deze groep een punt. Je kunt ook als de groepen groter zijn, een vierkant van vijf bij vijf, of zes bij zes vakken maken. Geef spelers van iedere groep een eigen kleur lint.
Nabootsen foto's

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
groot aantal foto's of afbeeldingen van mensen in uiteenlopende houdingen
Opstelling
in groepjes
Spelverloop
Op een tafel liggen een groot aantal foto's en afbeeldingen van mensen in nogal wat uitlopende houdingen. De spelers worden in kleine groepjes verdeeld en staan op een afstand van de tafel in het vertrek. Eén speler van ieder groepje bekijkt een afbeelding op tafel en gaat vervolgens in dezelfde houding staan. De andere spelers van het groepje gaan nu ook naar de tafel en proberen zo snel mogelijk een plaatje te vinden met (ongeveer) dezelfde lichaamshouding. Hiermee gaan ze in deze fotohouding rond de eerste speler staan. Welk groepje lukt dit als eerste?