Voorlezen anders


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 avondspel

Nodig

een spannend verhaal

Opstelling

in een halve kring 

Spelverloop

Voorlezen 'anders' is een activiteit om na het spelen even rustig te worden. De leiding zoekt een spannend verhaal uit om voor te lezen. Na een korte pauze, met bijvoorbeeld iets te drinken of een koek, wordt het verhaal opnieuw verteld. De toehoorders moeten echter goed opletten wat er niet klopt, want de verteller heeft nu van alles in het verhaal veranderd. De hoofdpersoon heet opeens anders, en de herdershond is plotseling een teckel, terwijl de straat met villa’s nu vol staat met flatwoningen. De kinderen mogen de verteller onderbreken als ze een fout horen. Na afloop kan de spelleider eventueel nog vertellen welke veranderingen de kinderen niet opgemerkt hebben.

Havenspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel tikspel
Soort spel 2 bosspelen | renspel | zoekspel

Nodig

kaartjes, fluit, horloge, gekleurde wasknijpers

Opstelling

met tweetallen 

Spelverloop

Het havenspel is een ren-, zoek- en tikspel. Het spel speelt zich af in een flink stuk bos, waar vier havens zijn; bijvoorbeeld: Amsterdam, Antwerpen, Londen en Marseille. Vier spelers beheren deze havens; dit zijn de havenmeesters. Daarnaast zijn er vier spelers die voor oorlogsfregat spelen. De overige spelers vormen tweetallen. Deze tweetallen zijn de schepen die vracht vervoeren tussen de havens. Bij het startpunt krijgen alle schepen kaartjes met daarop de namen van de havens die ze in volgorde van boven naar beneden moeten aandoen. Als ze de havens in goede volgorde bereiken, worden de kaartjes afgetekend door de havenmeesters en krijgen ze een wasknijper. Bij iedere haven een andere kleur wasknijper. Heeft een tweetal alle havens gevonden en dus het hele traject afgelegd, dan bezitten dus vier kleuren wasknijpers. Iedere wasknijper telt voor 10 punten. Maar wordt een schip onderweg door een oorlogsfregat aangetikt, dan moet het 'getroffen' tweetal stil staan en hardop tot vijfentwintig tellen, alvorens ze verder mogen gaan. Een vertraging die ieder schip moet zien te vermijden.

Wat hoort bij elkaar?


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

voorwerpen die bij elkaar horen

Opstelling

met twee groepen

Spelverloop

Alle spelers hebben van huis voorwerpen meegebracht die bij elkaar horen. Bijvoorbeeld een tennisracket en een tennisbal, een kopje en een schoteltje, een potloodslijper en een potlood, pen en papier, mes en vork, hark en schoffel, vogelkooi en vogelzaad, Bert- en Ernie-poppen, een fritessnijder en een aardappel, een voetbal en een voetbalschoen, tandenborstel en tandpasta, pet en das in dezelfde kleur, fietsenpomp en een fietsenband, een kamerplant en een gietertje of een kaars en lucifers. Pas op voor breekbare spullen en vraag eventueel vooraf of er bezwaren zijn als die kapot gaan. De spelers vormen twee groepen. De ene groep verstopt de voorwerpen in de blokhut of rondom het gebouw en de andere groep moet zoeken. Na 20 minuten worden de rollen omgedraaid en moeten de zoekers de voorwerpen verstoppen. Welke groep weet binnen de gestelde tijd de meeste combinaties te vinden?

Dierentuin - tikkertje


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Apen, olifanten, flamingo's en pinguïns. De complete dierentuin passeert de revue. De tikker mag van te voren bepalen welk dier alle getikte spelers na moeten doen. Bijvoorbeeld een kangoeroe of een papegaai. Het zal daardoor zeker een dierentuin worden in het speelveld. De tikker is de dierentuinhouder en mag normaal rennen. De speler die als laatste over is, mag zich benoemen tot koning van het dierenrijk. Deze speler wordt nu de nieuwe tikker.

Variant Neem een kinderboerderij of jungle als thema en laat het beest in iedereen los!

Ziekenhuis - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd. Bij deze variant van tikkertje is de tikker ergens ‘gewond’. Tijdens het tikken moet de speler daarom met één hand de gewonde plek vasthouden. Start jij als tikker? Dan houdt de speler met één hand zijn schouder vast. Met zijn of haar andere hand probeert de tikker nu een andere speler te tikken. De nieuwe tikker moet één hand op de plek houden waar hij of zij is getikt.

Dier kom uit je hol


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel

Nodig

een deken

Opstelling

achter een lijn

Spelverloop

Start met een verkleedde leider als dier. Eén speler zit onder een deken, dit is het dier. Het is leuk wanneer je de speler laat kiezen welk dier hij is, zodat hij ook kan doen als dat dier.

Een krokodil komt immers heel anders uit zijn hol als een haas. De andere spelers staan aan de andere kant achter de lijn in het speellokaal. Ze lopen richting het dier en roepen: ”Dier, kom uit je hol”.

De spelers komen steeds dichterbij en blijven roepen: ”Dier, kom uit je hol”. Plots komt het dier uit zijn hol en probeert zoveel mogelijk spelers te tikken. Wie getikt is, gaat op de bank zitten. Als de spelers weer achter de streep zijn, mogen ze niet meer getikt worden. Herhaal dit spel meerdere keren met steeds een ander “dier”.

Lijmstok - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel

Nodig

een éénmeter stok

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Bij deze variant van tikkertje begint de tikker met een éénmeter stok in één hand, met de andere hand moet hij tikken. Wie afgetikt wordt, pakt de stok ook vast. Ze gaan nu samen verder aftikken. Wie dan afgetikt wordt, sluit zich ook aan en pakt de stok vast. Aan één stok mogen maximaal 6 spelers. Daarna wordt er voor de veiligheid een nieuwe stok in jet spel gebracht door de spelleider.

Chaosbal met theedoeken


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

theedoeken, ballen

Opstelling

met tweetallen en daarna met groepjes

Spelverloop

Voordat je het spel ‘chaosbal' gaat spelen, is het raadzaam om de spelers eerst de bal op een rustige manier, door tweetallen met de theedoek, naar elkaar toe te laten gooien. Het is handig om even voor te doen hoe het gooien vangspel in z’n werk gaat. Daarna worden de spelers in kleine groepen verdeeld. Ze proberen de bal met de tweedoek naar de spelers aan de overkant te gooien. De spelers van andere partij proberen de bal in hun theedoek op te vangen. Lukt dit dan telt dit als een punt voor hun groepje.

Na 10 minuten wordt het spel afgefloten en gaan de andere groepjes aan het werk. Om het moeilijker te maken kunnen er ook meerdere ballen in het spel worden gebracht. Maar dit is ook afhankelijk van het aantal spelers in een team en de beschikbare ruimte.

Wat is het deuntje? (hoor - kim)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Waarden complimenten | respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel

Nodig

pen en papier per speler

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De spelers (of de spelleider) krijgen de opdracht om een bestaand liedje in gedachten te nemen, maar dit liedje moeten ze ook kunnen fluiten. Speler 1 fluit en alle anderen moeten raden welk liedje het is. Dit schrijven ze op. Dan is speler 2 aan de beurt om zijn lied te fluiten. Enzovoort.
Op het einde van de rit wordt gekeken wie de meeste liedjes goed heeft geraden.

Volleyen met een waterballon


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos | grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen

Nodig

volleybalnet, waterballonnen, handdoeken

Opstelling

met twee groepen

Spelverloop

De spelers worden in twee groepen verdeeld en gaan aan beide kanten van het volleybalnet staan. Elke speler heeft een handdoek in zijn handen en probeert hiermee de waterballon op te vangen en vervolgens over het net naar de tegenpartij te gooien. Raakt een waterballon de grond bij de tegenpartij, dan telt dit voor één punt.

Variant

Eventueel kan ook per tweetal met één handdoek gespeeld worden, zodat ook met duo’s binnen één team moet worden samengewerkt.