Knuffelalbum

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
lijm, schriften, foto's, potloden
Opstelling
aan tafels
Spelverloop
Elk kind heeft wel een favoriete knuffel. Daarom is het leuk als ze belevenissen van zichzelf met de knuffel vastleggen. Geef de kinderen een brief mee naar huis waarin je de ouders verzoekt om thuis foto's te maken van de knuffel. Geef in de brief ook aan, dat het de bedoeling is, dat van de foto's een verhaal gemaakt wordt. Bijvoorbeeld van een verloren knuffel die teruggevonden wordt, of een knuffel die in de boodschappentas mee naar de supermarkt mag. De foto's en verslagen, eventueel door de leiding in de blokhut nog een beetje bijgeschaafd tot een verhaal, worden dan uitgeprint en in een schrift geplakt. Ieder kind krijgt dus een schrift met een eigen verhaal en foto's. In een kring vertellen de kinderen naderhand over hun avonturen en laten hierbij de foto's uit het schrift zien. De schriften mogen uiteraard mee naar huis. En wie weet, is dit knuffelalbum het begin van een mooi avonturenboek.
Bananen - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Bij deze variant van tikkertje blijft een getikte speler stil staan op de plek waar deze getikt is en houd de armen gestrekt en de handen op elkaar (als een banaan). De speler kan enkel bevrijd worden als een banaan 'gepeld' wordt. De armen moeten zijwaarts naar beneden worden gedaan door een andere speler.
Groot vangt klein

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Nodig
twee grote ballen en een kleine bal
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers vormen een kring. De afstand tussen de spelers is dusdanig dat ze elkaar kunnen aanraken. Twee grote ballen worden in de kring doorgegeven. De ballen veranderen telkens van richting. Vervolgens wordt de kleine bal in het spel gebracht. Ook deze bal mag naar links of rechts worden door gegeven.
De grote ballen mogen alleen links of rechts met de kring mee worden doorgegeven. De kleine bal echter mag als hij door de twee grote ballen in het nauw wordt gedreven, ook naar de overzijde van de kring gegooid worden. Maar dat moet dan wel heel snel gaan, want als een speler met een grote bal in zijn handen merkt dat een speler naast hem de kleine bal vast houdt, mag hij deze aantikken. De speler met de kleine bal is dan af en moet even een rondje buiten de kring hollen, voordat hij zijn plaats weer in mag nemen en het spel verder gaat.
Cadeautjesdans

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Thema Sinterklaas
Nodig
muziek en cadeautjes
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Een leuke manier om cadeautjes onder de spelers te verdelen is de cadeautjesdans. De spelers zitten in een kring. Wanneer de muziek start wordt een cadeautje doorgegeven. Zodra de muziek stopt, mag de speler dat het cadeautje in zijn handen heeft, met dit pakje uit de kring gaan. Het spel gaat verder tot iedereen een cadeautje heeft.
Deze activiteit kan ook met chocolade munten, pepernoten, chocolade figuren of een wortel gespeeld worden. De speler die de wortel in zijn handen heeft als de muziek stopt, is af en moet uit de kring gaan. De speler die overblijft, mag de wortel aan Sint geven voor het paard.
Tweeling tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
In deze variant zijn er twee tikkers. De tikkers houden
elkaars hand vast en degene die iemand tikt, wisselt met de getikte speler. De
tweeling verandert dus continu!
Kegel - Trefbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden samenwerken
| veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 trefspel
Soort spel balspel
Nodig
een bal, 6 tennisballen, 6 pionnen en pionnen om het speelveld eventueel uit te zetten
Opstelling
het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.
Spelverloop
Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien.
Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander. Bij deze variant staan er per groep 3 pionnen in het vak. Op deze pion liggen tennisballen. Dit zijn de levens van het team.
Het team is een leven kwijt:
- als iedereen is afgegooid (pak een bal weg);
- als een tennisbal wordt afgegooid van de pion (het gooiende team krijgt alle spelers weer terug die af zijn);
Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.
Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.
Keuze basisspelregels voor trefbal:
Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?
Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.
Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle spelers meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.
Wasknijperspel

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
| met kleine materialen
Nodig
papier (post-it), wasknijpers
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Alle spelers staan in een kring met tussen hun tanden een wasknijper. Ze moeten een klein velletje papier (post-it formaat) met hun wasknijpers zien door te geven. Wie het papiertje laat vallen is af.
Variant
Je kunt dit spel ook in groepjes spelen en er een race van maken.
Sombrero olè!

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
ballonnen, kranten, behangplaksel, verf, kwasten, stroken karton, grote lappen stof
Opstelling
aan tafels
Spelverloop
Blaas een ballon op en maak er met het karton een brede rand omheen, laat de rand een beetje krullen. Beplak de rand en bovenkant van de ballon met krantenstroken (papier-maché). Laat dit goed drogen. Wanneer alles goed gedroogd heeft kun je de ballon kapot prikken. Beschilder nu de sombrero met felle zomers kleuren.
Als aanvulling kun je er nog een poncho bij maken. Neem een oude brede lap stof. Vouw deze in de breedte in tweeën en knip er een halve cirkel uit, waar je hoofd doorheen past.
Krantenmeppertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel
| kringspel
Nodig een opgerolde krant/tijdschrift, voor iedere speler een stoel
Opstelling in een kring
Spelverloop Eén speler wordt gekozen om in het midden van de kring te gaan staan met de opgerolde krant in zijn handen.
De spelleider noemt vervolgens een naam van iemand die in de kring zit.
De speler met de krant probeert die persoon op de knieën te meppen (slaan), maar als die persoon snel een andere naam noemt, krijgt de speler in het midden een nieuwe naam.
Nu moet deze speler gemept worden. Wanneer iemand gemept is vóórdat hij een andere naam heeft genoemd (of de naam van de persoon in het midden of zijn eigen naam heeft genoemd), is hij af en mag hij de plaats van de mepper innemen.
Het spel start weer vanaf het begin.
Tip: Maak de kring niet te krap.
Tip: Als kennismakingsspel kun je van te voren een namenrondje maken of geeft je iedereen een plakker met zijn naam die zichtbaar gedragen moet worden.
Variant Om afwisseling te brengen in het spel kunnen de spelers ook andere namen krijgen (bijvoorbeeld een dier, fruitsoort of een naam uit ieder willekeurig ander thema).
Kunstig groepswerk

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
tekenpapier op A1 formaat, plakband, plakkaatverf, kwasten
Opstelling in groepjes
Spelverloop
Plak voor deze opdracht een aantal A1 tekenvellen aan elkaar vast en leg dit grote vel op enkele tegen elkaar geschoven tafels.
Laat beurtelings een groepje van vier kinderen werken aan de opdracht:
Stap 1. Schilder met zwarte verf drie kleine tekeningen op het vel. De tekeningen mogen elkaar nergens raken. Rouleer de groepen tot het papier helemaal vol met zulke kleine illustraties is. Laat vervolgens een paar kinderen de tekeningetjes met elkaar verbinden door middel van rechte zwarte lijnen, zodat er vlakken ontstaan.
Stap 2. Schilder alle vlakken en tekeningen met plakkaatverf. Laat hiervoor opnieuw groepjes van vier kinderen tegelijk komen. Elk kind kiest een kleur en schildert hiermee enkele vlakken of tekeningetje. Let goed op de kleurverdeling en voorkom dat er vlakken met dezelfde kleur naast elkaar komen.
Stap 3. Werk de zwarte lijnen bij als er gekleurde verf op gekomen is. Bij deze opdracht, kun je veelvuldig variëren; kies je bijvoorbeeld alleen voor primaire kleuren en rechte vormen, dan heb je de Mondriaanvariant. Je kunt ook kiezen voor een thema in de tekeningetjes, zoals: sport, eten of feest.