Dubbel versteend

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| tweetallen
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
met tweetallen
Spelverloop
Een speler gaat net als een kunstwerk dat een persoon uitbeeldt, in een bepaalde positie staan en moet op deze manier onbeweeglijk als uit steen gehouwen blijven staan. Een tweede kind met een blinddoek voor, mag het beeld een minuut heel nauwkeurig aftasten en dan dezelfde versteende houding aannemen. Vervolgens mag de blinddoek af en kan de speler zien of zijn naboots creatie geslaagd is.
De neus van...

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
laken met een spleet
Opstelling
in een halve kring
Spelverloop
Hang het laken open in het speellokaal. De spleet in het laken moet 10 tot 15 centimeter groot zijn. De spelers worden in twee groepen verdeeld. Een groep gaat in een halve cirkel voor het laken zitten. De andere groep stelt zich achter het laken op. De spelers achter het laken steken om beurten hun neus door het laken heen. De spelers voor het laken moeten raden van wie de neus is.
Variant
Hetzelfde raadspel kan ook met handen en voeten gespeeld worden.
Variant 2
Er kan achter het laken een lichtbron worden toegevoegd, dan kan er aan de hand van schaduwbeelden geraden worden.
Afwas estafette

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
Soort spel 2 estafette
Thema Zomerkamp
Nodig
materialen om af te wassen, wasbak met een sopje, afwasborstel, droogdoek
Opstelling
estafette opstelling
Spelverloop
De spelers staan klaar en op het startsein gaat speler 1 van ieder team naar de overkant. Hier treft hij de vuile vaat (van bijvoorbeeld het zomerkamp) aan.
Hij wast een voorwerp naar keuze af, droogt het af, zet het aan de kant en rent terug naar het team en tikt speler 2 aan. Deze rent op zijn beurt naar de overkant en herhaalt het afwasproces.
Welk team heeft als eerste de afwas gedaan?
Tip: Leuk én competitief voor tijdens een zomerkamp, bivak of weekendje.
Boven en onder het touw

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 renspel
Nodig
lang touw, fluit
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De spelers staan aan één kant van het veld. In het midden ligt een touw op de grond. Na het eerste fluitsignaal moet iedere speler overlopen naar de andere kant van het veld, maar wel onder het touw door. De laatste speler die het touw passeert blijft hier staan. Als de andere spelers na het volgende fluitsignaal terug overlopen, moeten ze óver het touw naar de andere kant. Maar de speler in het midden houdt zo goed en kwaad als hij kan het touw omhoog. Hij krijgt assistentie van de laatste speler, met wie hij bij de volgende overloop het touw met de voeten op de grond probeert te houden, als de andere spelers er weer onderdoor willen kruipen. Bij de spelers in het midden komt er dus bij iedere overloop één speler bij. Over of onder het touw door zien te komen wordt dus steeds moeilijker.
De laatst overgebleven spelers moeten wel heel slim zijn om nog aan de overkant te komen.
Verover de stoel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
stoelen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Een speler wordt aangewezen en
gaat midden in de kring staan en laat zijn stoel dus leeg. Op een goed moment
commandeert hij ‘Naar Rechts!’. De persoon die links van de lege stoel
zit, schuift nu naar rechts. Onmiddellijk schuift de volgende persoon ook door,
en zo de hele kring rond. De speler in het midden probeert een lege stoel te
bemachtigen en mag niet op de laatste stoel terecht komen.
Lukt hem dat, dan is de speler
die had moeten schuiven aan de beurt om in het midden te staan. Hij die in het
midden staat is mag ineens een ander commando geven: ‘Naar Links!’ en in de
verwarring die dan optreedt, maakt hij een goede kans om een stoel te
bemachtigen. Twee keer hetzelfde commando kan een soortgelijke verwarring
opleveren. Lukt het hem niet om een stoel te bemachtigen, dan is hij gewoon
weer aan de beurt en mag hij het opnieuw proberen.
Geluiden memory

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel iets van leren
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel
| zoekspel
Nodig
10 tot 16 potjes, verschillende levensmiddelen uit de keuken
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Verzamel tien tot zestien potjes, bijvoorbeeld potjes van babyvoeding. Beplak de potjes met papier of zorg op een andere manier dat de binnenkant van de potjes niet te zien is. Vul de potjes met verschillende materialen of kleine voorwerpen uit de keuken. Doe steeds in twee potjes dezelfde keukengoederen, zoals: rijst, gedroogde bonen, krenten of rozijnen, koekjes, dropjes, macaroni, hagelslag, lucifers of meel.
De spelers spelen het spel geluiden memory door met de potjes te schudden. Zijn de geluiden hetzelfde, dan hoort het setje bij elkaar. Wie de meeste setjes goed heeft geraden is natuurlijk de geluiden expert bij uitstek.
Magische cirkel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen
Nodig
rode draadjes
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Zoek in het bos naar een open plek, waar van takken een cirkel van 10 meter doorsnee gemaakt kan worden. Dit is de magische cirkel en die moet tegen indringers verdedigd worden. Vorm twee groepen. Eén groep spelers zijn de verdedigers. De andere groep spelers, die een rood draadje om de bovenarm geknoopt krijgt, bestaat uit indringers.
De indringers verspreiden zich door het bos en op een fluitsignaal proberen ze binnen de magische cirkel te komen. De verdedigers echter zijn slim. Zij mogen zelf niet in de magische cirkel komen, maar hebben rond de cirkel verschillende mensen lopen die de aanvallers in de gaten houden. De rest van de verdedigers gaat de aanvallers in het bos tegemoet en probeert hen het rode draadje van de mouw te trekken.
De aanvallers die hun rode draadje kwijt zijn worden als gevangenen beschouwd. Ze moeten aan de rand van de open plek gaan staan en mogen niet meer aan het spel deelnemen. Indringers die het lukt om in de cirkel te komen, moeten hier tot het eind van het spel afwachten. Na twintig minuten tot een half uur klinkt het eindsignaal en worden de rollen omgedraaid. Met hoeveel personen zal het ‘rode gevaar’ tot in de magische cirkel weten door te dringen?
Trefbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden respect
| samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel
Nodig
een bal, pionnen om het speelveld af te zetten
Opstelling
het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.
Spelverloop
Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien. Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.
Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.
Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.
Keuze basisspelregels voor trefbal:
Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?
Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.
Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.
Variant Varieer je trefbal spel door gebruik te maken van diverse materialen:
- Trefbal met matten (afweren kan met matten, maar als de mat valt is de groep af);
- Trefbal met pionnen (iedere groep heeft 3 pionnen, maar als de pionnen worden omgegooid is de groep af);
- Trefbal zonder vakken (de groepen kunnen door de hele zaal het spel spelen).
Torpedo tikkertje

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
in twee rijen
Spelverloop
De spelers gaan achter elkaar in twee rijen staan en houden de schouders vast van de spelers voor hen. Alle spelers, behalve de laatste in de rij, worden geblinddoekt. Zij vormen een onderzeeër. De spelers achteraan in de rijen zijn de kapiteins van hun duikboot.
Het is de bedoeling dat de torpedo (de eerste speler in de rij) ‘afgeschoten’ wordt en de onderzeeër van de andere ploeg gaat raken. De kapiteins besturen hun onderzeeër door tikjes te geven op de schouders van de speler voor hem; deze tikjes worden door de spelers verder naar voren doorgegeven.
Aan de hand van deze signalen weten de voorste spelers of ze naar links of naar rechts moeten aanhouden. De torpedo afschieten gebeurt door op beide schouders te tikken. Op het moment dat de voorste speler die als torpedo fungeert de tikken voelt, moet hij rechtdoor lopen en op deze manier proberen te botsen met de duikboot van de andere ploeg.
Variant
Verrassingspakket

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
traktatie om te delen, grote doos, inpakpapier, eventueel opvulpapier
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Bedenk welk cadeautje of welke traktatie de uiteindelijke verrassing gaat worden. Het leukste is een traktatie die gedeeld kan worden, zoals snoepjes, koekjes of stoepkrijt. Bedenk verschillende soorten opdrachten die de spelers moeten uitvoeren om bij de verrassing uit te komen. Verpak het cadeau in veel lagen papier en stop het in de doos tussen verschillende proppen papier om op te vullen.
Tussen die lagen papier van het cadeau worden steeds opdrachtenkaartje verstopt. De spelers zitten in een kring. Het spel lijkt op een stoelendans, waarbij muziek gedraaid wordt en het cadeau aan elkaar wordt door gegeven. Zodra de muziek stopt, mag diegene die het cadeau in handen heeft een laag papier eraf scheuren. Hier bevindt zich dan een briefje met een opdracht. Deze opdracht wordt hardop voorgelezen en daarna uitgevoerd. Deze taken kunnen afwisselend individueel of gezamenlijk uitgevoerd worden. Bijvoorbeeld een liedje zingen, een tekenopdracht uitvoeren of een rondje rennen. Het gaat vooral om het plezier dat je hebt met elkaar en natuurlijk om de spanning van het uitpakken. Aan het eind wordt de verrassing uitgedeeld.