Slinger - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker.
Variant Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn!
Herken je boom

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden goed voor de natuur
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen
| kimspel
Nodig
bomen, blinddoeken
Opstelling
vrije opstelling in het bos
Spelverloop
De spelers vormen groepjes van drie. Van ieder
groepje krijgt één speler een blinddoek voor. De twee andere
spelers brengen de blinde speler met een omweg tot bij een
boom. De blinde speler mag aan de boomschors voelen, er om
heen lopen en zoeken naar zijtakken, wortels en bladeren. Hij
mag er ook aan ruiken. Na ongeveer 5 minuten wordt de
blinde speler weggeleid door de begeleiders en enkele malen
rondgedraaid. De blinddoek gaat af en nu mag deze speler pro
beren zijn boom terug te vinden.
Kiezelstenen als sieraad

Leeftijdsgroep 14-17 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
kiezelstenen of kleine keistenen, ijzerdraad, ijzertangetje, touw, eventueel plakkaatverf
Opstelling
aan tafels
Spelverloop
Zoek een aantal mooie kiezelstenen uit en leg ze op een rij. Buig met het ijzertangetje het draad stevig om de steen heen. Als je aan vier zijden van de steen draad spant, kan de steen er niet gemakkelijk uitvallen. Maak aan het ijzerdraadje ook een lusje om een gevlochten touwtje door te halen, waarmee het sieraad om je hals of aan je pols kunt hangen. Je kunt er ook voor kiezen om een ketting van stenen te maken en deze kiezels eventueel met plakkaatverf te versieren.
Darten met bierviltjes

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 trefspel
Nodig
2 vliegenvangers, bierviltjes, touw, 2 dozen
Opstelling
met groepjes
Spelverloop
Trek twee vliegenvangers uit en hang die op twee meter hoogte aan een touw. Twee groepen gaan nu met ieder evenveel bierviltjes op de vliegenvangers mikken. Ieder bierviltje dat blijft plakken telt voor twee punten.
Variant
Voor de tweede ronde wordt een doos met de open kant naar voren achter de vliegenvanger gehangen. Bierviltjes die de vliegenvanger missen en in de doos terechtkomen, tellen voor één punt.
Chinese muur

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling in dit overloopspel lopen de spelers van de ene kant, naar de andere kant van het speelveld/ruimte
Spelverloop
Uit de spelers worden één of twee tikkers gekozen. Deze staan in het midden van een veld. De rest van de spelers staan naast elkaar tegenover de tikkers. De bedoeling is om de overkant van het veld te bereiken zonder getikt te worden.
Als je wel wordt getikt moet je aan een van de zijkanten in het midden van het speelveld gaan staan. Wordt een tweede speler getikt? Dan gaat deze speler aan de andere zijkant staan. De eerstvolgende speler die af is, houdt de hand van een van de eerder getikte spelers vast. Deze handen mogen op geen enkel moment los worden gelaten. Op die manier ontstaat er vanuit twee kanten in het midden van het speelveld een muur die steeds dichter bij elkaar komt: de Chinese Muur! Pas als alle spelers van de ene naar de andere kant van het veld zijn gerend, wordt er pas opnieuw naar de overkant gerend, na een sein van de spelleider. De spelers die naar de overkant rennen mogen NIET door, over of onder de muur door.
Variant De spelers die naar de overkant rennen mogen dit keer WEL door, over of onder de muur door.
Variant 2 Voorzie het speelveld van twee extra lijnen of vakken. Deze lijnen vormen het gebied waarin de twee tikkers mogen rennen. Op die manier hebben de overige spelers meer bewegingsruimte waarin zij niet getikt kunnen worden.
Verover de stoel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
stoelen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Een speler wordt aangewezen en
gaat midden in de kring staan en laat zijn stoel dus leeg. Op een goed moment
commandeert hij ‘Naar Rechts!’. De persoon die links van de lege stoel
zit, schuift nu naar rechts. Onmiddellijk schuift de volgende persoon ook door,
en zo de hele kring rond. De speler in het midden probeert een lege stoel te
bemachtigen en mag niet op de laatste stoel terecht komen.
Lukt hem dat, dan is de speler
die had moeten schuiven aan de beurt om in het midden te staan. Hij die in het
midden staat is mag ineens een ander commando geven: ‘Naar Links!’ en in de
verwarring die dan optreedt, maakt hij een goede kans om een stoel te
bemachtigen. Twee keer hetzelfde commando kan een soortgelijke verwarring
opleveren. Lukt het hem niet om een stoel te bemachtigen, dan is hij gewoon
weer aan de beurt en mag hij het opnieuw proberen.
Omkeer hockey

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
vier pionnen, hockeysticks, een hockeybal (of tennisbal)
Opstelling
Op 6 meter van de achterlijn staat op beide velden een doel van 3 meter breed. De doelopening is naar de achterlijn gekeerd, vandaar de naam: omkeer hockey.
Spelverloop De teams proberen door samenspel bij het andere team een doelpunt te maken met behulp van een hockeystick en een hockeybal. Een windbal, bal met gaatjes, kan ook worden gebruikt.
Een doelpunt kan alleen gemaakt worden als de bal via de achterzijde in het doel komt.
Gaat de bal door de voorzijde dan krijgt het andere team een punt. Wanneer de bal uit is, wordt hij over de grond ingerold vanaf de plaats waar hij uitgegaan is.
Te maken afspraken zijn bijvoorbeeld:
- iedere speler houdt de hockey stick met twee handen vast;
- de stick mag niet hoger komen dan schouderhoogte;
- de bal niet met de voeten spelen;
- alleen de doelverdediger mag de bal in de handen nemen.
Slangenjacht met signalen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
achter elkaar in rijtjes van vier
Spelverloop
Stel groepen van vier spelers samen. Die groepjes gaan in een rijtje achter elkaar staan, willekeurig verspreid in het speelveld. De eerste drie spelers van iedere rij sluiten hun ogen. De laatste in elke rij, de staartspelers, sturen de slang door met hun handen op de linker- en rechterschouder van de voorgangers te kloppen. Deze geven de klop-aanwijzing weer door aan de spelers voor hen.
De voorste kopspelers moet dus aan de hand van de doorgegeven klopsignalen van richting veranderen en de rest volgt. Alle slangen lopen op deze manier kris kras door de ruimte. Roept de spelleider “Bijt!”, dan stoppen de slangenspelers met lopen; alleen de hoofden lopen met gesloten ogen verder op zoek naar een andere slangenkop. Met aantikken proberen de slangenkoppen elkaar te “bijten”. Wie als eerste aantikt is winnaar en de verslagen slang, moet zich bij de winnende slangenkop aansluiten. Welke slangenkop heeft aan het eind van de speeltijd de meeste spelers achter zich?
Op de farm - Kampthema

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
| leiding
Locatie bos
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 knutselen
Nodig
balen hooi, kruiwagens, waslijnen, klompen, vilt, blauwe overals of kielen, rode zakdoeken
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Een boerderijsfeer op het kampterrein creëer je heel makkelijk met een heleboel balen hooi. Maak hier leuke zitjes van. En bij een boerderij hoort natuurlijk een golfbaan, boerengolf natuurlijk. De materialen kun je gemakkelijk zelf maken. En wat dacht je van een kruiwagenrace en waslijntjes voor de boeren was, zoals blauwe overals en de rode zakdoeken, met daaronder klompen. Met verschillende kleuren vilt knutselen de kinderen dierenoren en met een beetje schmink op de snoeten is de beestenboel compleet.
Natuurproducten alfabet

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
vellen papier met het alfabet, potloden
Opstelling
met groepjes
Spelverloop
Alle kinderen krijgen een vel papier met alle letters van het alfabet en een potlood. In groepjes lopen ze dan door het bos en zoeken naar natuurproducten die met een bepaalde letter van het alfabet beginnen. Deze noteren ze achter de bewuste letter. Welk groepje is goed in speuren?