Hazenjacht


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

lang touw

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De groep wordt verdeeld in twee jagers, vier jachthonden en de rest zijn de hazen. Met het touw vorm je een cirkel op de grond. Dit is de hut van waaruit de jagers en honden op jacht gaan. De hazen zitten verscholen in het bos. De jachthonden ruiken natuurlijk hun spoor en proberen de hazen te vangen en vast te houden.

Als dit lukt tot dat de jager verschijnt en de haas aantikt, is de haas gevangen en moet hij naar de jagershut. Ondertussen gaan de honden en jagers verder met de hazenjacht. De vrij lopende hazen mogen inmiddels naar de jagershut hollen en de gevangen hazen aantikken. Deze zijn dan weer vrij. Dat wordt hollen en nog eens hollen in dat bos.

Tapijt rollen


Leeftijdsgroep 14-17 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 renspel

Nodig

twee tapijten of dunne matten

Opstelling

met twee groepen

Spelverloop

Twee groepen stellen zich aan weerszijden van het vertrek achter een lijn op. Tussen hen in worden twee tapijten op de vloer gelegd. Iedere ploeg krijgt het tapijt toegewezen dat het verst van hen af ligt. Op een signaal holt van iedere groep de eerste speler naar het tapijt op de andere speelhelft en draait zich hierin. Het hoofd mag niet zichtbaar zijn.

Vervolgens moeten de spelers in het tapijt proberen al rollend bij de eigen spelers achter de lijn te komen. Het lijkt gemakkelijk, maar als een speler zich van de verkeerde zijde in het tapijt draait, gaat het sowieso al mis. En hoe passeer je de andere tapijtspeler? Bovendien moet je op je richtinggevoel rollen. Dus, allemaal problemen die overwonnen moeten worden, wil je als overwinnaar uit het 'tapijtrollen' te voorschijn komen.

Levend cluedo


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Soort spel 2 zoekspel

Nodig kaartjes met een dader, kaartjes met een moordwapen, kaartjes met een locatie, envelop

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Cluedo, wie heeft X vermoord, met welk wapen, op welke locatie? Dat is de vraag. Je hebt drie sets met kaartjes, een met een dader, een met een wapen, een met een locatie. Pak van iedere set één kaart weg en stop deze drie kaarten in een envelop. De rest van de kaarten ga je per set in een ruimte of in een afgezet gebied verstoppen. Je verdeeld wanneer je begint de groep in kleinere groepjes. Per groepje gaan de spelers op zoek in de ruimtes om te kijken wie of wat er allemaal te vinden is. Als er goed gezocht is blijft er overal een vakje leeg wat niet gevonden is. De spelers mogen nu om de beurt vertellen wie de dader is, met welk wapen en op welke locatie. Plus punten voor degene die hier het meest creatieve verhaal bij kan verzinnen.

Variant

Om het extra moeilijk, en extra spannend te maken kan deze activiteit ook in het donker worden uitgevoerd.

De blinde zeerover


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

tennisballen, mand, blinddoek, doosje in goudkleurig papier verpakt 

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Op een eiland bewaakt een blinde zeerover een gestolen goudschat. Die schat heeft hij verstopt in een mand vol kanonskogels. Omdat de zeerover blind is, moet hij zijn schat op zijn gehoor verdedigen. Maar kapers zijn op zoek naar de buit.

Telkens als de geblinddoekte zeerover een geluid hoort, gooit hij een tennisbal in de richting van het geluid. Hij mag echter ook in het wilde weg met ballen gooien. Raakt hij een van de kapers, dan moet die bewusteloos op de grond vallen.

De kaper die het lukt om zonder geraakt te zijn door een bal de goudschat uit de mand weg te halen, mag de volgende ronde voor blinde zeerover spelen. Je kunt dit spel natuurlijk ook in een ander thema gieten. Met carnaval zouden de spelers zich als zeerovers kunnen verkleden.

Vliegende takken


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen

Nodig

takken van 30 cm lengte

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Teken in een bos vakken van 1 meter in het vierkant op de grond. De spelers zoeken takken van ongeveer 30 cm lengte en gaan per groepje achter elkaar staan bij de werplijn van een vak. De afstand tussen werplijn en vak is afhankelijk van de leeftijd, maar bij de oudere spelers kan de afstand na ieder spel telkens groter worden. Vanaf de werplijn probeert iedere speler in een keer de stok in het vak te gooien. Het werpen kan zowel onderhands als bovenhands plaatsvinden.

De spelleiding dient bij dit spel de veiligheid van de vliegende takken rond de vakken, goed in acht te nemen.

Variant

In plaats van takken, kun je ook andere voorwerpen uit een bos gebruiken, zoals kleine keien, dennenappels of eikels.

Blijf uit de buurt


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel

Nodig

touw, kleine voorwerpen

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers staan in een kring. De spelleider zit gehurkt in het midden met een lang touw in zijn handen. Dicht om hem heen staan of liggen verschillende voorwerpen op de grond. De spelleider laat het touw met het eind over of vlak boven de grond ronddraaien. Zonder het touw te raken moeten de spelers proberen de voorwerpen bij de spelleider weg te pakken. Er mag per keer niet meer dan één voorwerp worden mee genomen.

Spinnenweb


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd | leiding
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | als een groep
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig

touw

Opstelling

in een groep

Spelverloop

Met een touw span je een levensgroot spinnenweb tussen twee bomen. In het web zitten evenveel gaten als spelers. Sommige gaten zijn wat groter dan anderen. Alle spelers gaan door het spinnenweb naar de andere kant zonder het touw aan te raken. De gaten zitten laag bij de grond en andere gaten zijn hoog, voor de één handiger dan voor de ander. Sommige gaten zitten zo hoog dat ze elkaar moeten helpen. Elk gat mag maar één keer worden gebruikt.

 

Kleefestafette


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 estafette

Nodig

geen materialen 

Opstelling

in estafettevorm

Spelverloop

Verdeel de spelers in groepjes van ongeveer vijf spelers, die in een rij achter elkaar gaan staan. De eerste speler van ieder groepje holt naar de overkant van het speelveld, tikt de lijn of muur aan en rent terug naar zijn groepje om de tweede speler op te halen. Elkaars handen vasthoudend hollen ze naar de overkant, tikken weer de lijn of muur aan en rennen terug. Daarna wordt ook de derde, vierde en vijfde speler op deze manier opgehaald. Voor de oudere spelers spant het er natuurlijk om welk groepje als eerste compleet over de eind streep gaat.

Bootjes bouwen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | veiligheid
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 knutselen

Nodig

tempex, stokjes, stevig papier, plastic, satéprikkers, stiften, opblaaszwembad, ventilator

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Alle kinderen zoeken bij deze activiteit zelf materialen uit. Waarmee kun je snelste zeilboot maken? Tempex, hout, papier of plastic? Spreek van tevoren af hoe lang de boot ongeveer dient te worden. Zijn de boten met hun zeilen klaar, dan wordt een opblaaszwembad met water gevuld en een aantal boten naast elkaar in het water geplaatst. Met een draaiende ventilator die de wind in de zeilen blaast, wordt het spannend welke zeilboot als eerste aan de overkant van het bad komt. De winnaars van de verschillende groepjes spelen daarna tegen elkaar om de eindoverwinning. Na afloop houden de deelnemers een gesprek over de bouw van hun boten. Waarom kozen ze voor een bepaald materiaal? Of waarom voor een spitse boeg of een hoog of breed zeil? Zijn er kinderen die een gestroomlijnde vorm toegepast hebben? Kunnen ze uitleggen waarom?

Letterspel - Groepjes maken


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep in teams | tweetallen
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken

Nodig A4 papier met letters

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop

Elke speler ontvangt een letter. De spelers krijgen de opdracht woorden van bijvoorbeeld 3, 4 of 5 letters te maken. Dit spel is tevens een samenwerkingsopdracht omdat de 'letters' nogal eens moeten wisselen van groepje, voordat iedereen bij 'een echt woord' een plekje heeft gevonden. Als alle spelers 'een echt woord' hebben gevormd, zijn de groepjes bekend.