Schijnbewegingen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

zakje met munten

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers zitten in een kring en houden hun handen op elkaar alsof ze iets gevangen houden. Eén speler heeft een buideltje met goudstukken in zijn handen. Deze speler moet de kostbaarheden overgooien naar een ander. Daarbij moet de naam van deze speler genoemd worden.

Alleen de speler waarvan de naam genoemd is, mag zijn handen openen en het buideltje met goudstukken opvangen. Bij het overgooien mogen de spelers echter allerlei schijnbewegingen maken naar andere spelers. Deze mogen alleen reageren op de schijnbewegingen als hun naam genoemd is. Voor iedere onjuiste beweging worden strafpunten geteld. Wie heeft na tien minuten de minste strafpunten in de kring?

Takkenloop


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen

Nodig

veel takken

Opstelling

achter elkaar

Spelverloop

De spelers zoeken in het bos naar takken en leggen deze als spoorbielzen achter elkaar, zodat een soort spoorbaan ontstaat. De ruimte tussen de takken onderling bedraagt één meter. De spelers plaatsen al lopend over de takkenbaan, steeds één voet tussen twee stokken. De baan kan recht maar ook met bochten gelegd worden. Ook afstand tussen takken onderling kan vergroot worden.

Variant

De spelers variëren in hun voortbewegen: lopen, huppen, hinken, achterwaarts en zijwaarts lopen, of: niet over de takken maar er juist slalommend omheen lopen.

Leven boter, kaas en eieren


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie plein / rond blokhut
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig

stoepkrijt, twee kleuren lintjes

Opstelling

in twee groepen

Spelverloop

Teken op het plein een vierkant van vier bij vier meter in vakken. Er zijn twee groepen: de kruisjes en de rondjes. Om de beurt gaat iemand van een groep op een van de vakken staan. Als er drie spelers van dezelfde groep op een rij staan krijgt deze groep een punt. Je kunt ook als de groepen groter zijn, een vierkant van vijf bij vijf, of zes bij zes vakken maken. Geef spelers van iedere groep een eigen kleur lint.

Schiet- en loopspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

pionnen, ballen

Opstelling

zie plattegrond

Spelverloop

De spelers worden verdeeld over twee partijen, A en B. Iedere speler krijgt een nummer. In het midden van het veld wordt een middenlijn getrokken, in de breedte wordt een begrenzing aangegeven. In de diepte niet.
Op de middenlijn wordt op circa 15 meter van het middelpunt aan twee kanten een cirkel gemaakt, voor elke groep één.
Op ca. 20 meter vanaf het middelpunt wordt in de lengte van het veld aan beide kanten een pion geplaatst. Dus één in veld A en één in veld B. Tot slot worden nog op de middenlijn voor elke groep twee pionnen geplaatst, waarmee de plaats aangegeven wordt, van waar de spelers moeten schieten.

De groepen A en B gaan in het veld staan. De nummers één gaan op de plaats staan van waaruit geschoten moet worden. Een speler van elke groep staat in de cirkel. Op teken van de spelleider schieten de nummers één drie ballen in het veld van de tegenpartij, en lopen dan zo snel mogelijk om de pion van de tegenpartij. Tijdens het lopen moeten de veldspelers de drie ballen zo snel mogelijk vangen en naar de speler die in de cirkel staat werpen. Als de cirkelman de drie ballen in zijn bezit heeft is het spel dood. Als de loper rond de pion en terug gelopen is vóór de drie ballen in de cirkel zijn krijgt hij één punt. Het spel wordt gespeeld tot alle spelers een schietbeurt hebben gehad. Dan kunnen de punten van elke partij opgeteld worden en kan de uitslag bekend gemaakt worden.

Variant

Als variant op schieten kun je bijvoorbeeld ook:
- een tennisbal slaan met een tennisracket;
- een tennisbal slaan met een slaghout.
of verzin zelf een leuke manier om een bal te verplaatsen.

Zoek- en tekenspel


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | als een groep
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

papier, pen

Opstelling

met de hele groep

Spelverloop

De spelleider of een wat oudere speler tekent op papier een voorwerp dat aanwezig is de in ruimte waar het spel plaats vindt. Wanneer de spelers denken te weten wat er getekend wordt, moeten ze zo snel mogelijk het voorwerp zoeken en naar de spelleider brengen.

Rupsen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 loopspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

met tweetallen

Spelverloop

Vorm tweetallen. Eén speler staat in spreidstand bij de startlijn. De andere speler ligt op zijn buik achter deze speler en pakt de enkels van de staande spelers vast, waarbij zijn armen gestrekt moeten zijn. Op deze wijze trekt hij zich met zijn armen voorwaarts tot zijn hoofd tussen de benen van de ander komt. De staande speler doet dan een stap vooruit en trekt op deze wijze zijn partner als een rups met zich mee, waarna deze zich weer aan zijn armen vooruit trekt en zo verder. Op deze manier gaan ze samen naar de eindlijn, waar ze van taak verwisselen en terug kruipen.

Variant

Met oudere spelers kan de volgende variant gespeeld worden: De staande speler staat in spreidstand aan de startlijn en zijn partner ligt vóór hem op zijn buik en neemt de staande speler bij de enkels. De armen van deze speler zijn echter gebogen en door deze volledig te strekken, probeert de liggende speler achteruit te bewegen, waarna de staande speler ook een stap naar voren doet. Dit achteruit kruipen gaat moeizamer, zeker omdat het tweetal na het wisselen nog eens terug moet naar de startlijn.

Stofmonsters


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

het pluisstof uit de stoffilter van een wasdroger, papier, lijm, karton, scharen

Opstelling

Kondig tijdig aan dat deze activiteit op de planning staat, want het kost nogal wat tijd om voldoende pluisstof uit de wasdrogers thuis te verzamelen. Het pluisstof voorzichtig en zoveel mogelijk als geheel van de filter verwijderen en dan sorteren op kleur. Deze stoflapjes kunnen uitgeknipt worden, maar het stof kan ook uit elkaar getrokken worden. Hierdoor verandert, afhankelijk van de kleur, de ondergrond van kleur. Door wat laagjes over elkaar te leggen en goed aan te drukken, lijken de kleuren in elkaar over te vloeien. Van deze stoflapjes kunnen leuke en verrassende figuren gevormd worden. Om ze extra stevigheid te geven kan het stoflapje op papier worden gelijmd. De kinderen zullen beslist hierbij hun fantasie de vrije loop laten.

Centerbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

een bal, twee pionnen

Opstelling

in het midden van het veld wordt een cirkel getrokken met een middellijn van zes meter en een strafworplijn op 2 meter van de cirkel. In de cirkel staat een doel van ca. 3 meter breed.

Spelverloop

De deelnemers worden verdeeld in twee teams, A en B. Zowel team A als team B heeft een doelverdediger in de cirkel in het doel staan. Team A probeert door middel van samenspel een doelpunt te maken in het doel van team B en omgekeerd doet team B dat bij team A.
Team A krijgt bijvoorbeeld pas het recht om te doelen, wanneer de bal achter de achterlijn van team B is gedrukt.
Als dat gebeurd is, probeert team A, bliksemsnel, via samenspel te doelen bij team B in de cirkel. Het recht van de aanval gaat verloren, zodra team B de bal in handen krijgt, of de bal op de eigen speelhelft komt.

Vooraf kunnen een aantal afspraken worden gemaakt:
- niet meer dan 3 passen lopen met de bal in de handen;
- de bal niet met de voeten spelen;
- de doelverdediger mag de bal niet over de middellijn werpen;
- de doelverdediger moet binnen zijn doelgebied blijven dat wil zeggen in de cirkel;
- terug spelen op de eigen doelverdediger is niet toegestaan (strafworp);
- de veldspelers mogen niet in de cirkel komen.

Het is duidelijk dat sportief spelen een uitgangspunt is, dus ruw spel, vasthouden, been uitsteken, blokkeren, te zwaar dekken, de bal uit de handen slaan of rukken is uit den bozen.

Variant

Om het spel speelser te maken plaats je in de cirkel op de doellijn een plastic emmer omgekeerd met een grote dobbelsteen er op. Het doel is om de dobbelsteen van de emmer af te gooien. Het aantal te behalen punten kan variëren van 1 tot en met 6. Bij het vallen van de dobbelsteen telt het aantal ogen dat boven ligt.

3D-verf brengt kleuren tot leven


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel iets van leren | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

papier, voedselkleurstof in verschillende kleuren, scheerschuim, witte schoollijm

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Doe één deel schoollijm en één deel scheerschuim in een kommetje. Het lijkt alsof je teveel scheerschuim hebt gebruikt omdat dit opzwelt, maar dit hoort zo. Voeg wat druppels voedselkleurstof toe aan de lijm en het scheerschuim en roer dit door elkaar. Op deze manier kun je verschillende kleuren verf maken. Wanneer de 3D verf opdroogt zal de kleur iets donkerder worden, dus doe er niet teveel kleurstof erbij. Gebruik ongeveer 10-15 druppels. Ga daarna aan de slag. De verf zal door de lijm de dikte blijven behouden en wanneer die goed droog is voelt het een beetje verend aan.

Fotoverhaal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 knutselen | toneelspel

Nodig

digitale camera of telefoon, laptop, papier, pen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De spelleider zorgt dat er mobiele telefoons met camera en een laptop aanwezig is voor deze activiteit. Pen en papier worden klaargelegd. De spelers gaan een verhaal bedenken en schrijven dit op. Vervolgens wordt het verhaal door hen zelf uitgebeeld en vastgelegd met de camera op de telefoon.

Voor het uitbeelden is het belangrijk dat het verhaal uit korte zinnen bestaat, die de scènes van het scenario gaan vormen. Het verhaal wordt vervolgens gespeeld, waarbij aandacht moet worden geschonken aan bijpassende gebaren en gezichtsuitdrukkingen; dit om het weergeven van de emoties te versterken. Hierna worden alle foto’s op de computer gezet en uitgeprint. Het verhaal kan ook eventueel aan de andere groepen of bezoekers worden getoond of door middel van een leuk fotoboek een prominente plaats krijgen in het clubgebouw.