Poort - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Als een speler wordt getikt, gaat deze persoon met zijn benen wijd staan. De bedoeling is nu dat een andere speler door de benen kruipt. Is dit gelukt? Dan is de speler bevrijd en mag weer wegrennen voor de tikker. Het wisselen van de tikker kan geregeld worden door middel van een afgesproken tijd of als iedere speler is getikt.

Winter fototocht


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken | veiligheid
Duur van het spel halve dag
Locatie stad of dorp
Soort spel 2 dorpsspel | loopspel | zoekspel

Nodig

telefoons of digitale fototoestellen, papier, pen en computer 

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Vraag vooraf of de tieners enkele digitale camera's willen meebrengen. Vorm twee (of meer) groepjes en stuur ze er op uit om foto's in de omgeving te maken; foto's met een thema, bedoeld voor een oriëntatietocht met een vooraf bepaalde lengte. Winterse taferelen kunnen in deze tijd van het jaar een thema zijn. De tieners nemen in iedere straat waar ze doorkomen een of meerdere kiekjes. Bijvoorbeeld van een kale boom, kale heesters, winkeletalages of van mensen in winterkleding in een bepaald herkenbaar deel van de straat. Daarbij noteren ze welke straat, huisnummer of locatie bij de opname horen. Deze voorbereidingen kunnen ook tussen de groepsavonden door worden uitgevoerd. De foto's worden per e-mail naar de spelleider verstuurd en ook de lijst met adressen. De leider maakt hiermee voor de volgende bijeenkomst aan de hand van de adressen en foto's een speurtocht. Van ieder groepje worden zoveel foto's gebruikt als nodig zijn voor het lopen van de tocht aan de hand van de kiekjes. Deze activiteit is ook interessant om uit te voeren al het pas heeft gesneeuwd. De tocht aan de hand van de foto's mag echter pas gelopen worden als de sneeuw gesmolten is. Of nog moeilijker, als het lente is. 

Schoenenspel - Groepjes maken (divers)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd | leiding
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep in teams
Duur van het spel 5 minuten
Soort spel groepjes maken

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Laat alle spelers één schoen uittrekken en bij elkaar leggen. Verdeel de schoenen in evenveel hoopjes als je straks groepjes wil hebben. Aan de grootte van de schoenen kun je bijvoorbeeld zien of je de groepjes eerlijk indeelt. Je kunt eventueel nog even kijken welke schoen van welke speler is. Op een signaal van de spelleider zoeken ze hun eigen schoen en trekken die aan. Als ze klaar zijn gaan ze op de grond zitten, waar eerst het hoopje schoenen lag. Het groepje dat als eerste klaar is mag ook als eerste beginnen.

Ezelen (met een bal)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut | stad of dorp
Soort spel balspel

Nodig

een bal, stoepkrijt

Opstelling

vrije opstelling, zoek een geschikte muur waar je een doel op kan tekenen (of gebruik een echt doel)

Spelverloop

Voor dit spel heb je alleen een muur, een bal en een aantal spelers nodig.
Spreek van te voren af in welke volgorde de bal getrapt zal worden. Deze volgorde wordt tijdens het gehele spel aangehouden. Belangrijk dus om te onthouden na wie jij bent om de bal te trappen. Doel van het spel is om iedere keer de bal in het doel te trappen.

De speler die mist voor de eerste keer, krijgt de letter 'E'. Goed onthouden!
Het spel vervolgt en iedereen gaat we proberen om de bal in het doel te trappen. Als een speler voor de tweede keer het doel mist, krijgt deze speler de letter 'Z'. Bij een derde keer de letter 'E' en een vierde keer de letter 'L'.
Als een van de deelnemers het complete woord 'EZEL' heeft verzameld is deze helaas af.
Wie blijft er over?

Variant

Als iemand het complete woord 'EZEL' verzameld heeft, kunnen de anderen een ludieke opdracht voor deze speler verzinnen. Vervolgens begint de speler weer blanco.

Paas-speurtocht


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Thema Pasen
Soort spel 2 toneelspel | zoekspel

Nodig

 paashaas, mand met paaseieren en stroken papier 

Opstelling

vrij in de ruimte 

Spelverloop

De paashaas komt op bezoek en heeft een droevige mededeling: zijn mand met eieren is verdwenen! De paashaas vraagt de spelers of ze iets geks aan hem opmerken. De spelers zien aan de oren van de paashaas lange strookjes papier. De paashaas weet niet wie dit gedaan heeft. De spelers  mogen één voor één deze papiertjes lostrekken en lezen wat er op geschreven staat. Op elk papiertje staat een beroep dat de spelers moeten uitbeelden. Bijvoorbeeld: koekenbakker, afwasser, smid of timmerman. Tijdens het uitbeelden moeten de andere spelers het beroep raden en de beginletters van elk beroep onthouden, want hiervan moet naderhand een woord gevormd worden. In het geval van de vier genoemde beroepen kan het woord: KAST gevormd worden. Wat zou dat betekenen? Natuurlijk moeten de spelers in de (materiaal)kast kijken en ja hoor, daar vinden ze de eieren.

Nieuw schilderij


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

zie speluitleg

Opstelling

zittend aan tafels

Spelverloop

Verzamel: oude schilderijen met lijst, tijdschriften, papier, kleurstiften, scharen, lijm, wit karton en waskrijt. De leiding heeft op een vlooienmarkt voor een prikje enkele oude schilderijen op de kop getikt. Samen met de kinderen gaan ze aan de slag om de schilderijen uit de lijsten te verwij deren. De schilderijen worden eerst 'vernieuwd'. Uit tijdschrif ten knippen de kinderen voorstellingen die het schilderij een heel ander aanzien geven. Op een bospad is opeens een fietser te zien en op de schoorsteen van een huis staat plotseling een ooievaar. Op papier kunnen de kinderen met kleurstiften ook tekeningen maken, die aansluiten bij het schilderij. Bijvoor beeld een stadsgezicht waarboven opeens een vliegtuig en een parachutist te zien zijn. Groepjes kinderen kunnen hiervan op stukken wit karton, die precies in de lijsten passen, met waskrijt schilderijen naar eigen idee ontwerpen. Of je gaat themagericht denken. Op het strand liggen sint en zijn pieten. De dennen boom in het bos heeft lampjes en is versierd of de mensen op het schilderij zijn verkleed met carnavalskleren. Op deze manier krijg je heel nieuwe schilderijen van de kunstenaars in de dop.

Wapper race


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 estafette

Nodig

pionnen, kartonnen bordjes, ballonnen 

Opstelling

In twee rijen achter elkaar

Spelverloop

Twee groepen kinderen gaan in estafettevorm een parcours afleggen. Zet van pionnen een eenvoudig parcours twee keer uit. De eerste speler van elke groep krijgt twee kartonnen bordjes en een opgeblazen ballon. Door met hun bordjes te wapperen ontstaat wind en met die luchtstroom moeten de spelers proberen de ballonnen door de lucht voor zich uit te bewegen over het parcours. Terug bij de groep, gaan de nummers twee al wapperend op pad. En zo verder tot de laatste spelers.

Snoepjesspel - Groepen maken (divers)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep in teams | tweetallen
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken
Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 5 minuten

Nodig teil, water, snoepjes

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop In een teil water liggen evenzoveel kleuren (watervaste of ingepakte) snoepjes als je groepjes wilt maken. De spelers moeten zonder hun handen te gebruiken een snoepje happen, maar nog niet opeten! Iedereen gehapt? Zoek de spelers met hetzelfde snoepje.

Variant Een variant met wat minder nattigheid is het koekjesspel. Maak een doos met verschillende soorten koekjes, snoepjes, fruit enzovoort, waar alle spelers iets uit moeten pakken. Alle spelers die hetzelfde koekje hebben zitten bij elkaar in de groep. Denk bijvoorbeeld aan krakeling, sprits, kletskopje, enzovoorts.

Bananen - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Bij deze variant van tikkertje blijft een getikte speler stil staan op de plek waar deze getikt is en houd de armen gestrekt en de handen op elkaar (als een banaan). De speler kan enkel bevrijd worden als een banaan 'gepeld' wordt. De armen moeten zijwaarts naar beneden worden gedaan door een andere speler.

Stopcontact - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Een getikte speler zet zijn handen in de zij, zodat er twee halve cirkels ontstaan. Dit vormen de gaten van een stopcontact. Deze speler kan bevrijd worden, als een andere speler beide handen door de openingen steekt. Het 'snoer' zorgt ervoor dat het 'stopcontact' weer actief wordt. Tijd om verder te rennen en niet nogmaals getikt te worden!