Crazy 88


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd | leiding
Aard van het spel actief | extreem | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten | 60-120 minuten | halve dag
Locatie bos | plein / rond blokhut | stad of dorp
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 dorpsspel | opdrachtenspel

Nodig

afhankelijk van de opdrachten

Opstelling

in groepen

Spelverloop

In het spel Crazy 88 moeten de spelers een lijst van 88 gekke opdrachten uitvoeren, zogenoemde challenges, met als ultiem doel om zoveel mogelijk opdrachten van de lijst uit te voeren. Als er een opdracht is voltooid, mag deze afgestreept worden. Voor elke voltooide opdracht krijgen de deelnemers 1 punt, waardoor er dus in totaal 88 punten verdiend kunnen worden. Het Crazy 88 spel kan tegen elkaar gespeeld worden, waarbij het groepje met de meeste voltooide opdrachten aan het eind van het spel wint. Het is ook mogelijk om het spel met een grote groep te spelen, dan is het leuk om bepaalde tijd af te spreken en in die tijd te proberen om zoveel mogelijk taken te voltooien! Alle challenges moeten natuurlijk gefotografeerd of gefilmd worden. Zo is er bewijs dat de opdrachten ook echt zijn uitgevoerd. Het is natuurlijk ook erg leuk om de verschillende uitgevoerde opdrachten later nog eens met elkaar terug te kijken. Meestal levert het spel hilarische filmpjes en foto's op!

Tip: Op internet zijn heel veel verschillende lijsten te vinden met opdrachten voor een Crazy 88.

Variant

Het spel is ook in een korte variant te spelen. In slechts 88 minuten moeten 88 mini opdrachten uitgevoerd worden. Elke opdracht die gelukt is mag afgestreept worden van de lijst.

Variant 2

Het spel kan uitdagender worden gemaakt door creatieve opdrachten, sportieve opdrachten, grote en kleine opdrachten, gewaagde opdrachten, uitdagende opdrachten en ultieme opdrachten op de lijst te zetten.

Dirigentje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

stoelen

Opstelling

kring opstelling

Spelverloop

De spelers gaan in een kring zitten. Er wordt een speler kort naar de gang gestuurd, zodat hij of zij niet hoort wat
er in de kring gezegd wordt. In de tussentijd wordt een dirigent aangewezen. Wanneer de speler weer terug wordt geroepen, gaat hij of zij in het midden van de kring staan en krijgt de opdracht de dirigent in het gezelschap te zoeken. De dirigent maakt herhaaldelijk een bepaalde beweging, een beweging van het bespelen van een instrument. De andere spelers doen hem na. De dirigent verandert regelmatig van beweging/instrument. De speler kan de dirigent herkennen door goed op de andere kinderen te letten en te kijken wie een nieuwe beweging/instrument inzet.


Tip: Om er voor te zorgen dat de dirigent weet uit welke instrumenten hij of zij kan kiezen kan je voordat je dirigentje gaat spelen met elkaar oefenen hoe verschillende instrumenten bespeeld moeten worden.

Grijp de dief


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel

Nodig

stoelen, mobiele telefoon, kaartjes

Opstelling

vrij in de ruimte

Spelverloop

Het is druk in het warenhuis. De spelers lopen in de speelruimte allemaal door elkaar heen. Voor en achter in de ruimte staan telkens twee stoelen, met een tussenruimte van anderhalve meter, met de leuningen naar elkaar toe. Dit zijn de toegangsdeuren van het warenhuis. Alle spelers, op twee na, krijgen een kaartje waarop 'klant' staat. Eén speler krijgt een kaartje met 'dief' en één speler een kaartje waarop 'politie' staat. De spelers moeten hun kaartjes lezen, deze aan de spelleider terug geven en niet verklappen wat ze op hun kaartje gelezen hebben. In het midden van het vertrek staat een stoel waarop de mobiele telefoon ligt. Terwijl alle spelers kriskras door elkaar lopen, grist de dief opeens de telefoon weg en holt naar een van de deuren. De politie zet onmiddellijk de achtervolging in. Alle andere klanten moeten op dat moment stijf van schrik op hun plaats blijven staan. Lukt het de politie om de dief te pakken voordat deze door de deur verdwijnt? Voor het volgende spel worden de kaartjes opnieuw uitgedeeld.

Baloo! Baloo! Baloo!


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel | zonder materiaal

Nodig

geen materialen

Opstelling

met twee groepen

Spelverloop

Baloo zijn de inwoners van een eiland waar veel wilde dieren leven. De ouderen kinderen van elk dorp op het eiland hebben als taak de dieren al roepend weg te jagen van hun hutten. De spelers worden over twee groepen verdeeld. Elke groep krijgt een eigen gebied. Van één partij mag één speler beginnen. Deze speler moet diep adem halen en dan mag hij, terwijl hij 'Baloo! Baloo! Baloo!' roept, naar het veld van de tegenpartij rennen, de adem vasthouden en zoveel mogelijk tegenstanders aftikken. De tikker moet er wel voor zorgen dat hij terug in zijn eigen vak is, voordat hij geen adem meer heeft. In het eigen vak wordt ondertussen hardop tot vijf geteld, waarna de adem op is en de speler terug moet zijn. Is de tikker dan nog in het vak van de tegenstanders, dan mag hij afgetikt worden. Degene die als laatste overblijft, is de winnaar.

Levend Ganzenbord


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen | gemengde leeftijd
Aard van het spel actief | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden complimenten | goed voor de natuur | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten | 60-120 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut | stad of dorp
Soort spel 2 avondspel | bosspelen | dorpsspel | opdrachtenspel | pleinspelen

Nodig

A4-papier met hierop een nummer voor de vakjes van het speelbord, dobbelsteen, antwoordenvel om af te vinken, materialen voor de opdrachten

Opstelling

Je kan het levend ganzenbord op elke locatie spelen waar voldoende ruimte is. Een groot grasveld is bijvoorbeeld geschikt, maar je kan ook een parcours in de omgeving uitzetten en er een soort speurtocht van maken. Bij slecht weer kan het ganzenbord gespeeld worden in een overdekte ruimte.

Spelverloop

Levend Ganzenbord is de levende versie van het Ganzenbord bordspel, waarbij je om de beurt met de dobbelstenen gooit en probeert je pion als eerste bij het eindpunt te krijgen, maar nu zijn de spelers zelf de pionnen. Er zijn meerdere varianten van dit spel, dus er is voor alle leeftijden en groepsgroottes wel een leuke versie te vinden.

Wat is levend ganzenbord?
Levend ganzenbord is een variant op het welbekend bordspel ganzenbord. Er worden velden in een ruimte gelegd of gehangen. De deelnemers zijn zelf de pionnen en lopen langs de velden. De velden bevatten opdrachten en/of vragen.

De spelers worden in groepen verdeeld en spelen tegen elkaar. Het doel is (net als bij het bordspel) om zo snel mogelijk bij de finish te komen. De deelnemers gooien met een dobbelsteen. Het aantal ogen dat ze hebben gegooid, is het aantal velden dat ze vooruit mogen. Als ze uitkomen op een veld met een opdracht of vraag, dan moet deze eerst vervuld of beantwoord worden. Daarna is het volgende team aan de beurt.
Bij een groot aantal deelnemers kun je er ook voor kiezen om alle groepen voor zichzelf te laten spelen. Er hoeft dan niet op elkaar gewacht te worden. Er wordt een tijd afgesproken, bijvoorbeeld een uur, en gedurende dat uur proberen de deelnemers zoveel mogelijk velden aan te doen en opdrachten te vervullen. Als het uur om is, dan worden er punten gekoppeld aan het aantal behaalde velden en/of opdrachten. Het competitie-element kan ook weggelaten worden.

Voorbereiding
De organisatie van het spelen van een levend ganzenbord is een leuke, maar best pittige klus. Zorg voor een goede voorbereiding, dan zal de uitvoering een stuk soepeler gaan. Zorg bijvoorbeeld dat alle attributen die nodig zijn bij het uitvoeren van een opdracht bij de betreffende opdracht liggen.
Je kunt ervoor kiezen om per groep een begeleider aan te wijzen, die de spellen en opdrachten begeleidt. Je kunt er ook voor kiezen om de begeleiders bij de spellen neer te zetten die begeleiding nodig hebben. Voor de rest spelen de groepen het spel zelf en noteren de antwoorden op vragen bijvoorbeeld op een antwoorden formulier.
Je kunt ervoor kiezen om een levend ganzenbord te maken met 63 velden, net zoals het bordspel. Onze ervaring is dat het levend ganzenbord dan vaak wel lang wordt. Wij maken onze ganzenborden dus altijd met 45 velden.
Ook kan je een levend ganzenbord kant en klaar kopen en deze verder aanpassen.

Opdrachten
Als eerste kan je de typische ganzenbord opdrachten toevoegen. Een aantal voorbeelden:

·        Gooi nog een keer
·        Ga drie plaatsen terug
·        Sla een beurt over
·        De put: je mag pas verder als je zes gooit
·        De gevangenis: blijf hier twee beurten zitten

Verzin leuke opdrachten die bij een veld horen.
Start na het invullen van de ganzenbord opdrachten met het vullen van de overige velden. Niet ieder veld hoeft een opdracht of spel te bevatten, maar vaak geldt wel: hoe meer opdrachten, hoe leuker het spel.

Met de aard van de opdrachten kan je het spel een thema meegeven. Verzin voor een familiedag bijvoorbeeld typische familievragen. Het is leuk om ook spellen toe te voegen, zeker als het een spel voor kinderen is. Bij een kleine groep spelers (tot ongeveer 16 spelers) kan je de spelers in twee groepen verdelen en spellen verzinnen die de groepen tegen elkaar kunnen spelen. Het winnende team mag dan bijvoorbeeld een extra plaats vooruit.

Een aantal voorbeelden:
·        Los de rebus op die hier ligt
·        Eet een beschuit en fluit het Wilhelmus
·        Wat zijn de kleuren van de Nederlandse (Duitse, Spaanse, Russische ed) vlag?
·        Hou met de hele groep een ballon twee minuten in de lucht, zonder de handen te gebruiken.
·        Verzamel vijf gele (blauwe, rode,..) voorwerpen
·        Doe het drinkspel tegen een ander team. Drink zo snel mogelijk een fles water leeg, welke groep is het
snelst?
·        Noem vijf namen van bekende Nederlanders die beginnen met een K (A, Z, V,…).
·        Ga met alle leden van het team op een mat (krant, stoel, …) staan.

Spelen op tijd
Bij een klein aantal deelnemers, kan je de spelers om beurten laten gooien en spelen. Hierbij is de onderlinge betrokkenheid het grootst. Als er meer dan drie groepen aan het spel meedoen, dan kan je het levend ganzenbord op tijd spelen.

De groepen starten op diverse plaatsen in het spel. Ze krijgen een loopkaart mee en kruisen aan op welke velden ze geweest zijn. Bij een eventuele tweede ronde slaan ze deze velden over.

Na de afgesproken tijd klinkt er een signaal en stopt het spel. Je kan punten toekennen aan de gedane opdrachten als je er een wedstrijdelement in wilt brengen. Dit hoeft niet per se, het kan ook gaan op gezellig samen bezig zijn. Bijvoorbeeld als vorm van teambuilding of kennismaking.

Duur van het ganzenbord spel
Je kan levend ganzenbord op tijd spelen, zoals hierboven beschreven, maar je kan ook groepen tegen elkaar laten spelen, waarbij het erom gaat wie het eerst bij de finish is. In dit laatste geval is de duur van het levend ganzenbord spel slecht te voorspellen. Ons advies is dan ook om de planning flexibel te houden. Speel geen levend ganzenbord als er een activiteit na gepland staat, die op tijd moet beginnen.

Bij een kinderfeestje kan je ervoor kiezen om de kinderen naar huis te brengen. Ook dan ben je wat flexibeler in de eindtijd. Een gemiddelde tijdsduur van onze levend ganzenborden is een tot anderhalf uur. Maar dit hangt ook sterk af van de uitvoering.

Bokspring - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd. 

Als een speler wordt getikt, moet deze speler op de grond gaan zitten met een gebogen rug. Deze speler kan bevrijd worden als een nog niet getikte speler over zijn rug springt. Dit noemen we ook wel 'bokspringen'. Als iedereen is getikt, of is veranderd in een bok... eindigt het spel!

Blijf uit de buurt


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel

Nodig

touw, kleine voorwerpen

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers staan in een kring. De spelleider zit gehurkt in het midden met een lang touw in zijn handen. Dicht om hem heen staan of liggen verschillende voorwerpen op de grond. De spelleider laat het touw met het eind over of vlak boven de grond ronddraaien. Zonder het touw te raken moeten de spelers proberen de voorwerpen bij de spelleider weg te pakken. Er mag per keer niet meer dan één voorwerp worden mee genomen.

In de kring, uit de kring


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel

Nodig

touw

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Vorm met touw een cirkel op de grond waar alle spelers om heen gaan staan. Eén speler staat in het midden van de kring en speelt voor spelleider. Hij wijst een andere speler aan en roept: 'Uit de kring!' De aangewezen speler moet dan buiten de kring gaan staan. Roept de spelleider: 'In de kring!' dan moet de aangesproken speler binnen in de touwcirkel gaan staan. De spelleider kan de opdracht ook met opzet fout roepen. Bijvoorbeeld: 'Op de kring!' of ‘Tussen de kring!'. Het is dus een kwestie van goed luisteren naar de juiste commando's. Een speler die na een fout commando van zijn plaats komt is af en moet zijn rug naar de spelleider keren. Zijn er drie spelers af, dan moet de derde speler de plaats van de spelleider innemen en begint het spel opnieuw.

Leven boter, kaas en eieren


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie plein / rond blokhut
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig

stoepkrijt, twee kleuren lintjes

Opstelling

in twee groepen

Spelverloop

Teken op het plein een vierkant van vier bij vier meter in vakken. Er zijn twee groepen: de kruisjes en de rondjes. Om de beurt gaat iemand van een groep op een van de vakken staan. Als er drie spelers van dezelfde groep op een rij staan krijgt deze groep een punt. Je kunt ook als de groepen groter zijn, een vierkant van vijf bij vijf, of zes bij zes vakken maken. Geef spelers van iedere groep een eigen kleur lint.

Nabootsen foto's


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig

groot aantal foto's of afbeeldingen van mensen in uiteenlopende houdingen

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Op een tafel liggen een groot aantal foto's en afbeeldingen van mensen in nogal wat uitlopende houdingen. De spelers worden in kleine groepjes verdeeld en staan op een afstand van de tafel in het vertrek. Eén speler van ieder groepje bekijkt een afbeelding op tafel en gaat vervolgens in dezelfde houding staan. De andere spelers van het groepje gaan nu ook naar de tafel en proberen zo snel mogelijk een plaatje te vinden met (ongeveer) dezelfde lichaamshouding. Hiermee gaan ze in deze fotohouding rond de eerste speler staan. Welk groepje lukt dit als eerste?