Slangenjacht met signalen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
achter elkaar in rijtjes van vier
Spelverloop
Stel groepen van vier spelers samen. Die groepjes gaan in een rijtje achter elkaar staan, willekeurig verspreid in het speelveld. De eerste drie spelers van iedere rij sluiten hun ogen. De laatste in elke rij, de staartspelers, sturen de slang door met hun handen op de linker- en rechterschouder van de voorgangers te kloppen. Deze geven de klop-aanwijzing weer door aan de spelers voor hen.
De voorste kopspelers moet dus aan de hand van de doorgegeven klopsignalen van richting veranderen en de rest volgt. Alle slangen lopen op deze manier kris kras door de ruimte. Roept de spelleider “Bijt!”, dan stoppen de slangenspelers met lopen; alleen de hoofden lopen met gesloten ogen verder op zoek naar een andere slangenkop. Met aantikken proberen de slangenkoppen elkaar te “bijten”. Wie als eerste aantikt is winnaar en de verslagen slang, moet zich bij de winnende slangenkop aansluiten. Welke slangenkop heeft aan het eind van de speeltijd de meeste spelers achter zich?
Alternatief levend stratego

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
fluit, 25 kaartjes met een muis, 25 kaartjes met een olifant, 25 kaartjes met een leeuw
Opstelling
met drie groepen
Spelverloop
Vertel de spelers dat ze zich op een steppe in Afrika bevinden en vraag hen of ze weten welke dieren daar leven en welke van die dieren het sterkste zijn. En welke dieren zijn het slimste? Vandaag hebben we de dieren honger en er wordt gejaagd. De spelers worden in drie groepen verdeeld en elke groep krijgt een leider mee die de kaartjes met de afbeeldingen van de muizen, de leeuwen en de olifanten bij zich heeft. Iedere speler ontvangt één kaartje. Na de start moeten de muizen de leeuwen proberen te tikken, de leeuwen de olifanten en de olifanten de muizen. Als een speler aangetikt wordt moet deze het kaartje bij de tikker inleveren. Vervolgens kan de speler een nieuw kaartje halen bij de leiding. Aan het eind van het spel worden de kaartjes bij de leiding ingeleverd en geteld. De groep die de meeste kaartjes heeft verzameld is de winnaar.
Torpedo tikkertje

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
in twee rijen
Spelverloop
De spelers gaan achter elkaar in twee rijen staan en houden de schouders vast van de spelers voor hen. Alle spelers, behalve de laatste in de rij, worden geblinddoekt. Zij vormen een onderzeeër. De spelers achteraan in de rijen zijn de kapiteins van hun duikboot.
Het is de bedoeling dat de torpedo (de eerste speler in de rij) ‘afgeschoten’ wordt en de onderzeeër van de andere ploeg gaat raken. De kapiteins besturen hun onderzeeër door tikjes te geven op de schouders van de speler voor hem; deze tikjes worden door de spelers verder naar voren doorgegeven.
Aan de hand van deze signalen weten de voorste spelers of ze naar links of naar rechts moeten aanhouden. De torpedo afschieten gebeurt door op beide schouders te tikken. Op het moment dat de voorste speler die als torpedo fungeert de tikken voelt, moet hij rechtdoor lopen en op deze manier proberen te botsen met de duikboot van de andere ploeg.
Variant
Glibberig sumoworstelen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie grasveld / sportveld
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
touw, groene zeep, landbouwplastic
Opstelling
met twee groepen
Spelverloop
Spreid het stuk plastic uit op het grasveld. Maak met een touw een cirkel met een diameter van ongeveer 3 meter in het midden van het plastic.
Smeer de spelers in met een mengsel van water en groene zeep. Verdeel ze in twee groepen en laat telkens twee spelers van verschillende groepen in de cirkel tegen elkaar vechten. Dat wordt me een glijden en glibberen van jewelste.
Ballenregen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel balspel
Nodig
tennisballen (minimaal 20), een vierkant in het midden van de ruimte
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Alle tennisballen liggen in een vierkant in het midden van de zaal. Twee of drie spelers krijgen de opdracht om alle tennisballen uit het vierkant te gooien. De spelers die aan de buitenkant van het vierkant staan, moeten de ballen zo snel mogelijk weer terugbrengen. Wie is sneller? De gooiers of de brengers?
Zoeklicht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 avondspel
Nodig
zaklamp, lint
Opstelling
spelers worden opgesteld aan één kant van de zaal, met één speler aan de andere kant, met de rug naar de andere spelers gekeerd, die verkozen is tot 'zoeker'. Deze speler krijgt een zaklamp.
Spelverloop
De spelers staan aan het ene eind van het speelveld terwijl een enkele speler of een leider aan het andere eind staat. Deze speler/leider staat met zijn rug naar de andere spelers. Elke 5 seconden draait hij zich om, zet zijn zaklamp aan en zoekt gedurende 3 seconden het gebied af. Als een zich verplaatsende speler wordt gevangen in het zoeklicht, dan moet hij terugkeren naar de startlijn. Spelers die niet gevangen worden door het zoeklicht mogen blijven waar ze zijn - verder sluipen mag natuurlijk ook. De eerste speler die voorbij de zoeker kan komen, die wordt de nieuwe zoeker.
Reuk - Kim

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| individueel
| tweetallen
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel
Nodig
medicijn- of kruidenflesjes, vloeistoffen die ruiken, etiketten, stift, pennen, schrijfpapier
Opstelling
kringopstelling
Spelverloop
Neem een aantal gelijke flesjes, zoals medicijn- of kruidenflesjes, en doe in elk een andere vloeistof. Denk bijvoorbeeld aan koffie, azijn, petroleum, lijm, soep, en dergelijke. Plak op elk flesje een etiket en schijf er een nummer op. De spelers moeten om beurten aan de flesjes ruiken en dan opschrijven wat er in zit.
Bootjes en waterpistolen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie bos
| grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
stevig papier, watervaste stiften, waterpistolen, grote waterbak of zwembadje
Opstelling
met groepjes
Spelverloop
Elke speler knutselt van het stevig papier een bootje en schrijft met een watervaste stift zijn naam er op. Deze bootjes laten de spelers vervolgens drijven in het waterbassin. Met gerichte stralen van hun waterpistolen proberen de groepjes spelers hun bootje een bepaald parcours of afstand te laten varen. Welke spelers zijn handig in het op afstand besturen van hun bootje?
Handtrekken

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 loopspel
Nodig
lijn
Opstelling
in een groep
Spelverloop
De spelers van van een groep staan in een rij naast elkaar. De andere groep neemt hier tegenover op dezelfde wijze plaats. Achter iedere groep wordt een lijn getrokken. De spelers grijpen met hun rechterhand de linkerhand van speler tegenover hen vast. Die mogen ze niet meer loslaten. Na het startsignaal proberen de spelers de spelers van de andere groep over de lijn achter hen te trekken. Na enkele minuten klinkt het eindsignaal en wordt er geteld welke groep de meeste spelers over hun lijn heeft getrokken. Voor ieder volgend spel wisselen de spelers van plek en/of groep, zodat ze steeds nieuwe tegenstanders hebben.
Variant
Speel dit spel met een touw of lijn tussen de spelers. Probeer doormiddel van het touw of de lijn de tegenstander over de lijn te trekken.
Sterrentocht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
| stad of dorp
Soort spel 2 avondspel
| loopspel
| opdrachtenspel
Nodig glow in the dark sterren met opdrachten
Opstelling
in een groep
Spelverloop
Een leuke tocht om in de avond te doen als het helemaal donker is. Zet een tocht uit met glow in the dark sterren, op de sterren staan opdrachten en spellen voor de hele groep. De spellen kunnen in het thema gemaakt worden van de sterren, het heelal, sterrenbeelden etc. De spelleider loopt samen met de spelers de route. Steeds wanneer de groep bij een ster uitkomt voeren ze de opdracht of het spel uit. Hierna kunnen ze weer verder lopen.