Gotcha


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden veiligheid
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos | stad of dorp
Soort spel 2 opdrachtenspel | waterspellen

Nodig

kaartjes met namen, waterpistolen

Opstelling

met twee groepen in een vrije opstelling

Spelverloop

Gotcha is een spel waarbij iedere speler een andere speler toegewezen krijgt die moet worden uitgeschakeld. Bij de start worden twee groepen gevormd en krijgen alle spelers een kaartje met daarop de naam van een tegenstander die ze tijdens het spel moeten proberen uit te schakelen. De spelers, die allemaal een waterpistool hebben, verspreiden zich in het afgebakend terrein. Zodra een speler de tegenstander ziet wiens naam op zijn briefje staat, moet hij proberen hem als eerste met een straal water te raken. De spelers die als eerste door een waterstraal geraakt worden zijn uitgeschakeld, moeten hun kaartje afgeven en zich op een centraal punt verzamelen. Welke groep heeft aan het eind de meeste kaartjes veroverd?

Variant

Door de oudere spelers kan het spel ook individueel gespeeld worden. Op deze wijze strijden de twee laatste spelers om het kampioenschap Gotcha.

Ballenregen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel balspel

Nodig

tennisballen (minimaal 20), een vierkant in het midden van de ruimte

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Alle tennisballen liggen in een vierkant in het midden van de zaal. Twee of drie spelers krijgen de opdracht om alle tennisballen uit het vierkant te gooien. De spelers die aan de buitenkant van het vierkant staan, moeten de ballen zo snel mogelijk weer terugbrengen. Wie is sneller? De gooiers of de brengers?

Stofmonsters


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

het pluisstof uit de stoffilter van een wasdroger, papier, lijm, karton, scharen

Opstelling

Kondig tijdig aan dat deze activiteit op de planning staat, want het kost nogal wat tijd om voldoende pluisstof uit de wasdrogers thuis te verzamelen. Het pluisstof voorzichtig en zoveel mogelijk als geheel van de filter verwijderen en dan sorteren op kleur. Deze stoflapjes kunnen uitgeknipt worden, maar het stof kan ook uit elkaar getrokken worden. Hierdoor verandert, afhankelijk van de kleur, de ondergrond van kleur. Door wat laagjes over elkaar te leggen en goed aan te drukken, lijken de kleuren in elkaar over te vloeien. Van deze stoflapjes kunnen leuke en verrassende figuren gevormd worden. Om ze extra stevigheid te geven kan het stoflapje op papier worden gelijmd. De kinderen zullen beslist hierbij hun fantasie de vrije loop laten.

Krokodil, bijt niet in mijn bil!


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

schilders tape of lint 

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Trek vijftien meter van elkaar twee lijnen. Binnen kan dit met schilders tape op de vloer en buiten met lint op grond. Tussen de lijnen is een woeste rivier waarin een gevaarlijke krokodil huist. De spelers staan aan één kant van de rivier en zingen: 'Krokodil, krokodil. Ik moet naar de overkant, bijt alsjeblief niet in mijn bil!'

Daarna hollen alle spelers naar de overkant van de rivier. De krokodil echter springt van links naar rechts door het water en probeert de spelers aan te tikken. De aangetikte spelers zijn verlamd door de beet van de krokodil. Ze moeten roerloos op de plaats in de rivier blijven staan. De spelers die de overkant halen zingen opnieuw en proberen weer ongedeerd de overzijde te halen. Dit wordt natuurlijk steeds moeilijker, want nu moeten ze niet alleen uitkijken naar de krokodil, maar ook een botsing met de roerloze spelers in de rivier zien te vermijden.

Koop een koe


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel
Soort spel 2 renspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

lijnopstelling met twee groepen

Spelverloop

Eén groep  start achter de achterlijn; op een afstand van ca. 1 meter staat de andere groep. Ieder heeft een persoonlijke tegenstander. De groep achter de lijn houdt een arm naar voren met geopende hand. De persoonlijke tegenstander moet op een zelf gekozen moment in de hand van zijn tegenstander slaan en dan zo snel mogelijk naar de van te voren aangegeven achterlijn (aan de andere kant van de ruimte) lopen.
De spelers met de uitgestoken hand lopen na getikt te zijn achter de weg sprintende tegenstanders aan en proberen deze af te tikken voor ze bij de achterlijn komen. Het spel start opnieuw en de rollen worden omgekeerd.

Tip! Geef van tevoren aan dat de spelers de uitgestoken hand niet mogen wegtrekken.

Het spel bootst het sluiten van een koop na. Bijvoorbeeld een koe kopen op de veemarkt. Dat gaat ook gepaard met 'handje klap'. Probeer dat ook in het spel mee te nemen. Laat de tweetallen naar eigen fantasie hardop bieden. Op het moment dat de koop gesloten is, als dus de tik op de hand gegeven is, moet er gelopen worden.

Bootjes en waterpistolen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie bos | grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen

Nodig

stevig papier, watervaste stiften, waterpistolen, grote waterbak of zwembadje

Opstelling

met groepjes

Spelverloop

Elke speler knutselt van het stevig papier een bootje en schrijft met een watervaste stift zijn naam er op. Deze bootjes laten de spelers vervolgens drijven in het waterbassin. Met gerichte stralen van hun waterpistolen proberen de groepjes spelers hun bootje een bepaald parcours of afstand te laten varen. Welke spelers zijn handig in het op afstand besturen van hun bootje?

Zakdoekje leggen


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

zakdoek

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers zitten op de grond in de kring met het gezicht naar binnen gericht. Eén speler wordt gekozen om  buiten de kring met een zakdoek te wachten. In de kring sluit iedereen de ogen en beginnen zij het bijbehorende liedje te zingen. De speler buiten de kring legt ergens de zakdoek neer. Als dit gebeurd is, en het liedje is klaar, opent iedereen de ogen en wordt er gevoeld en gekeken. De speler die het zakdoekje vindt, staat op en moet nu proberen om de speler die de zakdoek gelegd heeft te tikken voordat deze een heel rondje heeft gelopen om de kring en op de vrije plek gaat zitten. Is de speler die de zakdoek gelegd heeft getikt, dan is deze opnieuw aan de beurt. Redt de speler die de zakdoek gelegd heeft het om niet getikt te worden en op de vrije plek te komen, dan wordt de tikker de nieuwe zakdoeklegger.

kralenvlinders


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

chenilledraden, kralen

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Per kind heb je vijf chenilledraden nodig. Vorm van vier fluweelachtige draden een vlindervleugel. Bevestig deze vier vleugels aan het middenstuk, dus de vijfde chenilledraad. Maak de vleugels nog niet helemaal vast, want aan elke draad kun je nog wat kralen rijgen. Op deze manier krijg je een mooie, bonte kralenvlinder.

3D-verf brengt kleuren tot leven


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel iets van leren | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

papier, voedselkleurstof in verschillende kleuren, scheerschuim, witte schoollijm

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Doe één deel schoollijm en één deel scheerschuim in een kommetje. Het lijkt alsof je teveel scheerschuim hebt gebruikt omdat dit opzwelt, maar dit hoort zo. Voeg wat druppels voedselkleurstof toe aan de lijm en het scheerschuim en roer dit door elkaar. Op deze manier kun je verschillende kleuren verf maken. Wanneer de 3D verf opdroogt zal de kleur iets donkerder worden, dus doe er niet teveel kleurstof erbij. Gebruik ongeveer 10-15 druppels. Ga daarna aan de slag. De verf zal door de lijm de dikte blijven behouden en wanneer die goed droog is voelt het een beetje verend aan.

Wat stelt dit voor?


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 avondspel | toneelspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

in groepjes van drie

Spelverloop

De spelleider zoekt drie spelers uit en fluistert hen een onderwerp in het oor. Zij moeten het onderwerp zonder hulpmiddelen uitbeelden. De andere spelers vormen het publiek. Het licht gaat uit en de drie spelers bedenken in dertig tellen hoe ze hun onderwerp gaan uitbeelden. Vanaf het moment dat het licht weer aangaat, moeten de drie acteurs muis stil staan. Het publiek moet raden wat de drie voorstellen. Voorbeelden kunnen zijn: de winnaar van een gouden medaille op de Olympische Spelen; iemand die over zee uitkijkt; iemand die buikpijn heeft; iemand die een spook ziet; iemand die kiespijn heeft; iemand die schrikt van hard lawaai; iemand die zich uitrekt of een mannetjeshond die tegen de stam van een boom plast. Daarna zijn de volgende drie spelers aan de beurt.