Autospel 1

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| individueel
Waarden complimenten
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie stad of dorp
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Dit spelletje is uiterst geschikt om de tijd te doden tijdens een lange autorit, waarbij je gebruikt maakt van de dingen die je ziet.
De bestuurder is de spelleider en geeft een letter. De inzittenden zoeken langs de weg voorwerpen die met de betreffende letter beginnen. Wie het eerst zo'n voorwerp ziet, heeft een punt. Vervolgens geeft de spelleiders een nieuwe letter op.
Variant
De inzittenden zoeken onderweg naar auto's met een kenteken of kleur.
Variant 2
De bestuurder wijst een auto aan en de inzittenden moeten proberen een woord te vinden waarin de letters van het kenteken, in dezelfde volgorde, voorkomen.
Theepoppetjes

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
losse thee, losse theezakjes, karton, potloden, nietmachine, schaar, uitdeelzakjes
Opstelling
aan tafels
Spelverloop
Teken de bovenkant van een poppetje en laat de kinderen deze poppetjes inkleuren. Knip ze uit en vul vervolgens de zakjes met losse thee en niet de poppetjes aan het zakje vast. Berg deze theezakjes dan op in een mooi verpakkingszakje en plak een sticker met een wens op het zakje. Een leuk idee voor een high tea in de nazomer.
Toren van Pisa

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
touw
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Vorm op de grond van touw een kring. De spelers gaan in deze kring staan. Daarna wordt de kring kleiner gemaakt en opnieuw nemen de spelers hier in plaats. Herhaal dit telkens met steeds kleinere kringen, zoals de etages van de toren van Pisa. De spelers bedenken zelf de oplossing om telkens zoveel mogelijk spelers binnen de kring te krijgen. Hoe vindingrijk kunnen ze samenwerken?
Torpedo tikkertje

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
in twee rijen
Spelverloop
De spelers gaan achter elkaar in twee rijen staan en houden de schouders vast van de spelers voor hen. Alle spelers, behalve de laatste in de rij, worden geblinddoekt. Zij vormen een onderzeeër. De spelers achteraan in de rijen zijn de kapiteins van hun duikboot.
Het is de bedoeling dat de torpedo (de eerste speler in de rij) ‘afgeschoten’ wordt en de onderzeeër van de andere ploeg gaat raken. De kapiteins besturen hun onderzeeër door tikjes te geven op de schouders van de speler voor hem; deze tikjes worden door de spelers verder naar voren doorgegeven.
Aan de hand van deze signalen weten de voorste spelers of ze naar links of naar rechts moeten aanhouden. De torpedo afschieten gebeurt door op beide schouders te tikken. Op het moment dat de voorste speler die als torpedo fungeert de tikken voelt, moet hij rechtdoor lopen en op deze manier proberen te botsen met de duikboot van de andere ploeg.
Variant
Proef - Kim

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
| gemengde leeftijd
Aard van het spel rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| individueel
| tweetallen
Waarden respect
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel
Nodig
diverse etenswaren die geproefd kunnen worden (zoet, zuur, zout, scherp, bitter), lepels, pennen, schrijfpapier
Opstelling
kringopstelling
Spelverloop
Maak een verzameling van etenswaren, die geproefd kunnen worden (zoet, zuur, zout, scherp, bitter). De speler die gaat beginnen krijgt een blinddoek voor en moet zijn neus dicht knijpen: de reuk speelt ook namelijk een rol bij het proeven. Hij moet telkens raden wat hij proeft (of opschrijven zodat de volgende ook kan raden).
Jager en de prooi

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
| zonder materiaal
Nodig
geen materialen
Opstelling
speelveld met achterlijn
Spelverloop
Alle spelers staan naast elkaar achter een lijn en krijgen de naam van een dier. Wanneer de spelleider de naam van een dier roept, rennen alle dieren zo snel mogelijk naar de overkant.
De speler waarvan het dier is genoemd, probeert zo veel mogelijk medespelers te tikken.
De jager is dus nu zijn prooien aan het vangen. Het aantal gevangen prooien wordt gesteld en het spel begint weer van voren af aan.
Tijdrennen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden complimenten
| respect
| vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 renspel
Nodig
stopwatch of horloge
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Iedere speler geeft aan de spelleider zijn naam door en het aantal minuten dat hij denkt nodig te hebben om een vooraf afgesproken parcours te lopen.
Om beurten lopen de spelers de afstand. De tijd van elke speler wordt met een horloge bijgehouden.
De speler die het dichtst bij zijn geschatte tijd zit, wint het spel.
Tip: om het sneller te laten verlopen, kun je ook, als je beschikt over meerdere personen, meerdere stopwatches tegelijk laten timen en meerdere spelers tegelijk laten rennen.
Tok! Tok!

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Alle spelers lopen geblinddoekt door het vertrek. Eén speler is de vos, de andere spelers zijn de kippen. Telkens als twee spelers tegen elkaar opbotsen, vraagt er een: "Tok? Tok?" Zegt de andere speler: "Tok! Tok!", dan gaat hun zoektocht verder. Wanneer een speler tegen de vos op botst, moet de vos antwoorden met "Rrrrrrrw!" De kip wordt dan 'verslonden' en verandert ook in een vos. Voor de kippen wordt het dus steeds moeilijker om het groeiend aantal vossen te ontwijken.
Ik zit in het gras naast...

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
stoelen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers zitten in een kring op een stoel. Eén speler staat in het midden en één stoel is vrij. De eerste speler links van de vrije stoel gaat op de stoel zitten en zegt: "Ik zit." De speler links van de stoel die nu leeg is, gaat hier op zitten en zegt: "In het gras." Weer komt er een andere stoel vrij. De speler links gaat hier op zitten en zegt: "Naast..." De naam die genoemd wordt, kan van iedere speler zijn, behalve de speler in het midden. De genoemde speler moet op de vrijgekomen stoel gaan zitten. Omdat er nu een stoel is vrijgekomen ergens anders in de kring, probeert de middenspeler zo snel mogelijk op die stoel te gaan zitten. Dat moet gebeuren voordat de eerste speler links van de vrijgekomen stoel erop gaat zitten en kan zeggen: "Ik zit." Degene die niet kan gaan zitten neemt de plaats in het midden in.
Lijmstok - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel
Nodig
een éénmeter stok
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Bij deze variant van tikkertje begint de tikker met een éénmeter stok in één hand, met de andere hand moet hij tikken. Wie afgetikt wordt, pakt de stok ook vast. Ze gaan nu samen verder aftikken. Wie dan afgetikt wordt, sluit zich ook aan en pakt de stok vast. Aan één stok mogen maximaal 6 spelers. Daarna wordt er voor de veiligheid een nieuwe stok in jet spel gebracht door de spelleider.