Wie kakelt daar?


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

een blinddoek

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Vertel een korte inleiding om in te spelen op de fantasiewereld van de spelers. Bijvoorbeeld: ‘We zijn met zijn allen in het bos, het is donker. Spannend hè! Er klinken allerlei dierengeluiden. Maar samen met de groep zijn we veilig.’ Nodig de spelers uit om in een kring te gaan zitten. Een speler wordt geblinddoekt, want het is immers donker in het bos. De spelleider wijst een speler aan dat in het midden van de kring gaat staan. Deze speler moet dan een zelfbedacht dierengeluid maken, bijvoorbeeld blaffen als een hond, kakelen als een kip, brullen als een leeuw en ga zo maar door. De ‘blinde’ moet raden welke speler dat geluid maakt. Lukt dit niet, dan moet het dierengeluid herhaald worden, net zolang totdat de speler geraden wordt. Daarna wordt een andere speler geblinddoekt en wijst de spelleider een volgende speler aan dat een dierengeluid moet maken. 

Grijp de tak


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | tweetallen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen

Nodig

stokken van 1 meter lengte

Opstelling

in tweetallen

Spelverloop

De spelers vormen tweetallen. In het bos zoekt ieder tweetal een stok van ongeveer 1 meter lengte. De twee spelers staan (afhankelijk van de leeftijd) vier meter uit elkaar met de gezichten naar elkaar toegekeerd. Een van de spelers plaatst de tak verticaal op de grond en houdt die losjes vast. Zodra hij 'tjakka' roept laat de speler de tak los. De andere speler moet proberen de tak te grijpen voordat deze op de grond valt. Na een aantal keren wisselen worden ook de spelers van de tweetallen onderling geruild. 

Variant

Alle spelers zoeken een stok en plaatsen die verticaal voor zich op de grond, een hand er losjes bovenop. Na een fluitsignaal laten alle spelers hun stok los, draaien snel om hun as en proberen de stok te grijpen vóór deze op de grond valt. Bij het tweede fluitsignaal moeten de spelers rond de stok lopen en deze proberen te onderscheppen.

Variant 2

Alle spelers gaan met de tak in een cirkel staan met een onderlinge afstand van twee meter. De spelers moeten hun rechter of linker lichaamszijde naar het midden van de cirkel gekeerd staan. Ze plaatsen hun tak verticaal naast zich op de grond aan de buitenkant van de cirkel. Op een teken van de spelleider laat iedereen zijn eigen tak los en probeert de tak van de voorganger te onderscheppen, voordat deze plat op de grond valt. Na enkele keren kan van looprichting veranderd worden en bij de oudere spelers kan ook de onderlinge afstand tussen de spelers groter worden. Hou je voorganger dus goed in de gaten.

Nummer- Trefbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Soort spel 2 trefspel
Soort spel balspel

Nodig

bal, fluit

Opstelling

met teams

Spelverloop

Maak twee even grote speelvakken. Verdeel het aantal spelers in twee groepen. Alle spelers van beide partijen krijgen een nummer, beginnend bij 1. Dertig meter verder op een stip ligt de bal. De spelleider geeft een fluitsignaal en roept hierna een nummer. De spelers van beide groepen met dit nummer hollen naar de bal. Wie de bal als eerste te pakken heeft mag niet meer van zijn plaats, maar moet proberen de andere speler met de bal te raken. Hij moet wel snel zijn, want de speler zonder bal mag wegrennen. Voor iedere vluchtende speler die door de bal geraakt wordt mag één strafpunt geteld worden.

Wie ben ik?


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | iets van leren | rustig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | individueel
Waarden respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut | stad of dorp
Soort spel kennismakingsspel
Soort spel 2 raadspel

Nodig

kaartjes met bekende namen/materialen er op

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De spelers krijgen allemaal een kaartje met een naam of voorwerp erop. Deze maken ze vast op hun rug, of houden hem tegen hun voorhoofd, zodat iedereen het kaartje kan lezen, behalve zij zelf. Hierna gaan de spelers de ruimte in. De spelers zoeken een andere speler op en mogen deze 1 vraag stellen om erachter te komen wie of wat ze zijn. Nadat ze elkaar 1 vraag hebben gesteld moeten ze een nieuwe speler zoeken en mogen ze elkaar opnieuw een vraag stellen. Als een speler denkt te weten wie of wat hij is, gaat hij naar de spelleider. De speler mag 1x raden wie of wat hij is.
Bij een goed antwoord krijgt de speler een nieuw kaartje. Bij een fout antwoord gaat de speler terug het veld in. 
De speler met de meeste goed gerade kaartjes wint het spel.

Bodyguard


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

kringopstelling

Spelverloop

De spelers staan in een kring met zijn tweeën achter elkaar, paarsgewijs dus. Achter één speler, in dit voorbeeld even Inge, staat niemand: zij is helemaal alleen en dat vindt ze echt niet leuk. De spelers die achter iemand staan, houden hun handen op hun rug. Inge noemt nu de naam van een andere speler die ergens vooraan staat, bijvoorbeeld Jason. Jason rent dan naar Inge en gaat achter haar staan. Achter Jason staat Daan. Zodra de naam van Jason is genoemd, zal Daan proberen zijn armen om de vluchter (Jason) heen te slaan en proberen hem te behouden - want anders staat Daan helemaal alleen! Lukt het hem om Jason vast te houden, dan blijft Inge alleen en moet zij het met iemand anders proberen. Lukt het Daan niet om Jason vast te houden, dan is Daan aan de beurt om te proberen een andere speler te verkrijgen.

Bezembal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 estafette

Nodig

4 bezems, 1 emmer, 1 strandbal

Opstelling een startlijn, met 8 meter verder een emmer.

Spelverloop

Vorm groepjes van vier spelers. Deze vier spelers krijgen ieder een bezem en gaan bij de startlijn staan. Acht meter verder staat een lege emmer. De spelers leggen de bal op de in horizontale positie gehouden vier bezems en proberen op die manier richting emmer te lopen en de bal in de emmer te krijgen. Valt de bal tussendoor op de grond, dan moet het team proberen de bal weer op de bezems te krijgen, zónder met de handen aan te raken. Een goede samenwerking en communicatie binnen het groepjes is dus echt nodig.

Citroen Citroen | Fruitmix


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | individueel
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

stoelen naar het aantal spelers

Opstelling

kringopstelling

Spelverloop

De spelers zitten in een kring op stoelen, behalve één speler, die staat om te beginnen in het midden van de kring. De spelleider roept 2 willekeurige namen uit de groep; deze spelers moeten zo snel mogelijk van plaats wisselen. De speler in het midden mag tijdens het wisselen proberen één van de plaatsen in te nemen door erop te gaan zitten. Degene die daarna geen plaats heeft, blijft in het midden staan en probeert een stoel te bemachtigen wanneer de volgende namen worden geroepen.

De spelleider kan ook meer dan 2 namen noemen. Als de spelleider "citroen citroen" roept, moet iedereen van plaats verwisselen.

Variant

Maak het moeilijker door iedereen een fruitnaam te geven. Dit spel kan naar ieder gewenst thema omgezet worden.

Jagerbal (met helpers)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel

Nodig

een bal, partijlinten of hesjes

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Eén speler wordt benoemd tot jager. De rest van de spelers worden benoemd tot konijnen. De jager krijgt een bal en moet proberen binnen de tijd zoveel mogelijk konijnen af te gooien. Als een konijn geraakt is, is het konijn af en mag deze een lintje om doen. De konijn wordt nu de helper van de jager, maar mag zelf geen andere konijnen afgooien!

Boompje verwisselen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden complimenten | goed voor de natuur | respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie bos | grasveld / sportveld | plein / rond blokhut | stad of dorp
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 bosspelen | dorpsspel | pleinspelen | renspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Zoek in het bos of in een park een aantal bomen die vlakbij bij elkaar staan. De spelers gaan elk bij een boom staan, een speler staat in het midden tussen de bomen in. 
Op een afgesproken teken wisselt iedereen van boom. De spelers in het midden probeert op dat moment een boom te bemachtigen. Lukt dat, dan gaat de speler die op dat moment geen boom heeft, in het midden staan. Als het niet lukt, blijft dezelfde speler in het midden staan.
Wie staat er het minste aantal keren in het midden?

Levend cluedo


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal | bos | grasveld / sportveld
Soort spel 2 zoekspel

Nodig kaartjes met een dader, kaartjes met een moordwapen, kaartjes met een locatie, envelop

Opstelling

in groepjes

Spelverloop

Cluedo, wie heeft X vermoord, met welk wapen, op welke locatie? Dat is de vraag. Je hebt drie sets met kaartjes, een met een dader, een met een wapen, een met een locatie. Pak van iedere set één kaart weg en stop deze drie kaarten in een envelop. De rest van de kaarten ga je per set in een ruimte of in een afgezet gebied verstoppen. Je verdeeld wanneer je begint de groep in kleinere groepjes. Per groepje gaan de spelers op zoek in de ruimtes om te kijken wie of wat er allemaal te vinden is. Als er goed gezocht is blijft er overal een vakje leeg wat niet gevonden is. De spelers mogen nu om de beurt vertellen wie de dader is, met welk wapen en op welke locatie. Plus punten voor degene die hier het meest creatieve verhaal bij kan verzinnen.

Variant

Om het extra moeilijk, en extra spannend te maken kan deze activiteit ook in het donker worden uitgevoerd.