Zoeken naar sprookjesfiguren


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | als een groep
Waarden goed voor de natuur | veiligheid
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

sprookjesfiguren, heksenmutsen, rozijnen, groene ranja

Opstelling

De spelers gaan op zoek naar sporen van heksen, elfjes, Sneeuwwitje en Klein Duimpje. Deze speurtocht dient goed voorbereid te worden. Vertel de spelers dat in het bos alleen lieve heksen, elfen en kabouters wonen. Maar heel soms komt er nog wel eens een boze heks. Bij vertrek zet iedereen de heksenmuts op, deze kun je tijdens een eerdere groepsbijeenkomst knutselen. In het bos wordt gezocht naar een open kring, de zogeheten heksenkring. Hier dansen de heksen 's nachts in het maanlicht. Om er zeker van te zijn dat er geen boze heksen komen, moeten de kinderen op de open plek in het bos heel hard schreeuwen. Hierna gaan ze op die plaats ronddansen en zingen. Dit harde werk wordt beloond met heksensnoepjes (rozijnen) en heksendrank (groene ranja).

Snoepjesspel - Groepen maken


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep in teams | tweetallen
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken
Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 5 minuten

Nodig teil, water, snoepjes

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop In een teil water liggen evenveel kleuren (watervaste of ingepakte) snoepjes, als je groepjes wilt maken. De spelers moeten zonder hun handen te gebruiken een snoepje happen, maar nog niet opeten! Iedereen gehapt? Zoek de spelers met hetzelfde snoepje.

Variant Een variant met wat minder nattigheid is het koekjesspel. Maak een doos met verschillende soorten koekjes, snoepjes, fruit enzovoort, waar alle spelers iets uit moeten pakken. Alle spelers die hetzelfde koekje hebben zitten bij elkaar in de groep. Denk bijvoorbeeld aan krakeling, sprits, kletskopje, enzovoorts.

Commando Pinkelen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

alle spelers zitten aan tafel (in kringopstelling)

Spelverloop

Elke speler trommelt goed zichtbaar met twee wijsvingers (‘pinkelen’) op tafel. Als het maar goed zichtbaar is. De spelleider vertelt wat de rest moet doen. Aan elk bevel moet het woordje ‘commando’ vooraf gaan.

Wordt dat er niet bij gezegd, dan mogen de spelers het bevel niet uitvoeren en de spelers gaan gewoon door met waarmee ze al bezig waren. Wie wel het foute commando uitvoert, die is af. Hoe sneller de bevelen elkaar opvolgen, hoe moeilijker het is om ze foutloos uit te voeren.

Er zijn vier commando’s:
1. pinkelen (trommelen met 2 wijsvingers)
2. hol (handpalm naar boven draaien)
3. bol (handpalm naar beneden)
4. plat (handpalm dwars)

Wasknijperspel


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel | met kleine materialen

Nodig

papier (post-it), wasknijpers

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Alle spelers staan in een kring met tussen hun tanden een wasknijper. Ze moeten een klein velletje papier (post-it formaat) met hun wasknijpers zien door te geven. Wie het papiertje laat vallen is af. 

Variant

Je kunt dit spel ook in groepjes spelen en er een race van maken.

Zoek- en tekenspel


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | als een groep
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 zoekspel

Nodig

papier, pen

Opstelling

met de hele groep

Spelverloop

De spelleider of een wat oudere speler tekent op papier een voorwerp dat aanwezig is de in ruimte waar het spel plaats vindt. Wanneer de spelers denken te weten wat er getekend wordt, moeten ze zo snel mogelijk het voorwerp zoeken en naar de spelleider brengen.

Chaosspel 1


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 opdrachtenspel | renspel

Nodig

een lijst met opdrachten voor elk team, stoelen, een groot blad papier, stiften in de kleuren groen/geel/rood, bekers, verschillende touwtjes, post-its, een fluitje

Opstelling

vrije opstelling in de grote ruimte

Spelverloop

Verdeel de spelers in drie groepen. Elk team krijgt een lijst met opdrachten, maar de opdrachten van de andere teams kunnen ervoor zorgen dat elkaars opdrachten moeilijker worden om te halen.
Wanneer de spelleider op een fluitje blaast, begint het spel en probeert elk team zo snel mogelijk zijn taken uit te voeren. Maar pas op: de andere teams veranderen de situatie steeds weer!
Het spel stopt zodra de spelleider opnieuw op zijn fluitje blaast. Dan wordt gekeken welk team het meeste van hun opdrachten heeft voltooid.

Zie in de bijlage voorbeelden van opdrachten per groep.
Natuurlijk kun je je fantasie de vrije loop laten gaan en eigen opdrachten verzinnen.

Tip!
Zorg dat de ruimte groot genoeg is, zodat iedereen zich kan bewegen zonder botsingen;
Maak duidelijke regels: geen duwen of trekken, het moet veilig gespeeld kunnen worden;
Laat een spelleider goed in de gaten houden of iedereen zich aan de opdrachten houdt;
Houd pen en papier bij de hand om de scores bij te houden.

Variant

Je kunt het spel spannender maken door de teams maar 2 minuten per ronde te geven, voeg gekke opdrachten toe of kunt opdrachten combineren, of laat teams via gebaren communiceren in plaats van de praten.

Bijlage 1

Stofmonsters


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

het pluisstof uit de stoffilter van een wasdroger, papier, lijm, karton, scharen

Opstelling

Kondig tijdig aan dat deze activiteit op de planning staat, want het kost nogal wat tijd om voldoende pluisstof uit de wasdrogers thuis te verzamelen. Het pluisstof voorzichtig en zoveel mogelijk als geheel van de filter verwijderen en dan sorteren op kleur. Deze stoflapjes kunnen uitgeknipt worden, maar het stof kan ook uit elkaar getrokken worden. Hierdoor verandert, afhankelijk van de kleur, de ondergrond van kleur. Door wat laagjes over elkaar te leggen en goed aan te drukken, lijken de kleuren in elkaar over te vloeien. Van deze stoflapjes kunnen leuke en verrassende figuren gevormd worden. Om ze extra stevigheid te geven kan het stoflapje op papier worden gelijmd. De kinderen zullen beslist hierbij hun fantasie de vrije loop laten.

Schotsbalspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden complimenten | respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel

Nodig

pilonnen, bal

Opstelling

trefbal opstelling

Spelverloop

De groep wordt verdeeld in twee teams. Een werppartij en een veldpartij. De werppartij staat achter de werplijn, op nummer naast elkaar opgesteld. Aan beide kanten op het uiteinde staat een pion.
De veldpartij staat verspreid opgesteld in het veld. Het veld heeft alleen in de breedte een begrenzing. Op ca. 5 meter van de werplijn, wordt een tiplijn getrokken ca. 12,5 meter lang en aan beide kanten begrensd met een pion.

Op teken gooi nummer één van de werppartij de bal in het veld en gaat daarna zo snel mogelijk om zijn eigen partij heen lopen, buiten de pion om. De rondje die hij  aflegt worden geteld.
De veldpartij probeert de geworpen bal zo snel mogelijk te vangen. De speler die de bal vangt blijft met de bal op die plaats staan. Alle andere spelers van de veldpartij gaan zo snel mogelijk in een rij achter de vanger staan. Deze geeft de bal over het hoofd naar achter, tot de laatste speler de bal krijgt.
Dan roept hij een van tevoren afgesproken 'yell' om te stoppen. Het aantal gelopen rondjes geeft het aantal punten aan.
Als alle spelers van de werppartij geweest zijn, worden de teams omgewisseld en de punten opgeteld.

Tip! Om tijdens het spel een duidelijke onderscheiding van partijen te hebben , gebruik je bijvoorbeeld partijlinten. Maar als je nu geen partijlinten hebt, hebben we de volgende oplossingen:
- probeer zo veel mogelijk naar kleur van de kleren de partijen in te delen;
- maak zelf hesjes, die je ook voor andere activiteiten kunt gebruiken.

Moordenaartje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden complimenten | respect | veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

in een kring

Spelverloop

Aan het begin van het spel gaat één speler de ruimte uit. Deze is de rechercheur. Uit de overgebleven groep spelers wordt een moordenaar aangewezen. Dan mag de rechercheur weer binnenkomen.

Alle spelers gaan in een kring staan of zitten, met de rechercheur in het midden. Dan begint het spel. De moordenaar probeert vanaf dat moment één voor één de spelers in de kring uit te schakelen, door naar hen te knipogen, zonder gezien te worden door de rechercheur. Wanneer de moordenaar naar een andere speler knipoogt, valt deze speler, waar naar geknipoogd is, "dood" op de grond neer.

De rechercheur krijgt drie kansen om de moordenaar aan te wijzen. Het spel is afgelopen, wanneer de rechercheur ontdekt heeft wie de moordenaar is, of als de moordenaar iedereen heeft omgebracht.

Knakworst - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | samenwerken | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Deze variant is een vrolijk tikspel, waarbij snelheid, oplettendheid en samenwerken centraal staan. De spelers staan verspreid in het speelveld terwijl één speler wordt aangewezen als tikker. De tikker telt hardop tot tien, zodat iedereen de tijd heeft om weg te lopen voordat het spel begint.
De tikker probeert de andere spelers te tikken. Als een speler dreigt getikt te worden, mag diegene 'knak' roepen en direct stil blijven staan met beide armen recht omhoog. Deze speler is nu gevangen en mag niet meer bewegen of weglopen.
Een andere speler kan een gevangen speler bevrijden door voorzichtig beide armen van de gevangen speler naar beneden te drukken en daarbij duidelijk 'worst' te roepen. Daarna mag de bevrijde speler meteen weer mee doen aan het spel.
Wordt een speler getikt zonder eerst 'knak' te hebben geroepen, dan wisselt die speler met de tikker en gaat het spel verder met een nieuwe tikker.

Variant

Maak het speelveld kleiner om het spel intensiever te maken;
Laat meerdere tikkers tegelijk tikken bij grote groepen.