2 is te weinig, 3 is te veel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
| tweetallen
Waarden complimenten
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
| tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De groep wordt verdeeld in tweetallen. Eén speler is de muis, de andere speler is de kat van het tweetal.
Maak met de tweetallen een kring. De muis gaat voor de kat staan.
De spelleider wijst een tweetal aan, die mogen beginnen. Doel is dat de kat de muis moet proberen te tikken, nadat het startsein is gegeven.
Lukt dat? Dan wordt de kat de muis en omgedraaid.
Natuurlijk kan de muis proberen om niet getikt te worden. Op het startsein kan de muis er voor kiezen om weg te rennen en vóór een ander tweetal te gaan staan. Diegene die dan achteraan staat wordt plotseling muis en moet dus weg zien te rennen van de kat.
Dierengeluidenspel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden goed voor de natuur
| respect
| veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 zoekspel
Locatie binnen / zaal
Nodig
kaartjes met dierennamen, pennen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Het dierengeluidenspel is een zoekspel in het donker waarbij de spelers op zoek moeten naar de dieren die de geluiden maken.
Je kunt er als spelleider voor kiezen om een aantal spelers aan te wijzen als dier, of je vraagt voordat je het spel speelt een aantal leiders of oudere leeftijdsgroepen om uit te helpen en een dier te vertegenwoordigen.
De dieren in het bos maken ongeveer 1 keer per minuut een geluid. De spelers aan het spel krijgen een kaartje mee waarop deze dieren staan aangegeven. Door goed te luisteren naar waar de geluiden vandaan komen is het doel om de dieren op te sporen en van elk dier een handtekening ontvangen op hun kaartje. De speler die als eerste alle dieren heeft gevonden heeft gewonnen.
Tip: gebruik het dierengeluidenspel om bijvoorbeeld een stuk bos de verkennen waar je later een actiever spel wilt spelen.
Variant
- laat de kinderen de dieren op een bepaalde volgorde zoeken;
- voeg een papagaai toe aan het spel. Dit is een iemand die rondloopt over het terrein en de dierengeluiden nadoet die hij hoort;
- werk je met een thema, dan kun je dit spel misschien laten aansluiten.
Slinger - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker.
Variant Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn!
Sokkenjacht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
voor iedere speler een paar grote sokken
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Verzamel of koop (tweedehands) grote sokken of kousen, maat 40-42. De spelers en eventueel ook de leiding, trekken hun schoenen uit en vervolgens ieder een paar sokken aan. Hierna kruipt iedereen op handen en knieën door het vertrek en probeert de sokken van een andere speler uit te trekken. Sokken die uitgetrokken zijn, worden buiten het spelveld gelegd. Spelers zonder sokken mogen in het veld blijven. Natuurlijk is de speler die uiteindelijk met twee sokken aan zijn voeten overblijft, de onbetwiste winnaar.
Variant
Speel je het spel met twee groepjes? Welk groepje heeft na 10 minuten spelen de meeste sokken veroverd?
Variant 2
Speel met kleurcombinaties. De spelers trekken twee verschillende kleuren sokken aan en moeten zo snel mogelijk een ontbrekende kleur sok proberen te veroveren. Welk groepje heeft na 10 minuten spelen de meste kleuren compleet?
Evenwichtsstoornis?

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel zonder materiaal
Nodig
geen materialen
Opstelling
in een rij achter elkaar
Spelverloop
Dit is een evenwichtsspel geschikt voor de oudere leeftijdsgroepen. De spelers gaan achter elkaar zitten en doen schoenen en sokken uit. Leg vervolgens de voeten bij je voorganger op de schouders.
Op commando moet deze duizend poot nu proberen om op de handen verder te lopen. Waarschijnlijk heeft het dier zo nu en dan last van evenwichtsstoornis, want de duizendpoot kiepert af en toe opzij. Of duizendpoten ook de slappe lach kunnen krijgen is niet bekend.
Kun jij zwijgen?

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 kimspel
Nodig
blinddoeken
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
In een ruimte zonder obstakels worden de spelers van twee groepen geblinddoekt. Ze gaan door elkaar heen staan. Op het eerste signaal moeten ze eerst de andere spelers uit hun groep bij elkaar zoeken. Bij dit onderdeel van het spel mogen spelers praten. Vervolgens klinkt het tweede signaal en moeten de spelers van elk team uitzoeken wie het kleinste en wie het grootste van hun team is. Want de opdracht luidt dat ze in lichaamslengte van klein naar groot moeten gaan staan. Bij dit onderdeel van het spel mag absoluut niet gesproken worden. Dat wordt dus een kwestie van bij elkaar blijven en aftasten hoe groot iemand is.
Variant
In de carnavalsperiode kan met dit spel leuk gevarieerd worden. Wanneer iedereen verkleed is kan de spel leider opdrachten geven zoals: ‘Zoek de piraat’ of ‘Zoek de prinses’.
Camouflage verstoppertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 bosspelen
| zoekspel
Nodig
camouflage kleding, schmink
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop Alle spelers komen in kleding met camouflage of natuur kleuren naar de blokhut of naar een afgesproken locatie in het bos. Hier worden de gezichten geschminkt in dezelfde kleuren, helemaal of met een paar strepen. Als alle spelers er klaar voor zijn dan kan iedereen zich verstoppen. De speler of leider die wordt aangewezen om te zoeken zal al snel doorhebben dat dit veel moeilijker is als normaal. Zijn alle spelers gevonden dan mag er iemand anders zoeken.
Ik ga op reis ... en ik neem mee ...

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| als een groep
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
Alle spelers zitten in een kring. Een van de spelers begint het spel door te zeggen: "Ik ga op reis en ik neem .... mee", en vervolgens noemt hij een voorwerp dat hij mee op reis zou nemen, bijvoorbeeld een zonnebril.
De speler links van hem neemt het over
en wil bijvoorbeeld een knuffel meenemen. Hij zegt dan: "Ik ga op reis en
ik neem mee: een zonnebril en een knuffel". De speler links van hem gaat
verder en wil bijvoorbeeld een koffer nemen. Hij zegt: "Ik ga op reis en
ik neem mee: een zonnebril, een knuffel en een koffer".
Als iedereen in de kring is
geweest, kun je verder met de eerste speler. Het spel zal steeds moeilijker
worden omdat de speler een steeds groter aantal voorwerpen moeten onthouden.
Iedereen die een fout maakt is
af. Je kunt dan het spel stoppen, opnieuw beginnen of doorgaan zonder de speler
die een fout heeft gemaakt. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler
over is, dit is de winnaar.
Inktvis - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Bij deze variant bestaat de inktvis uit 4 tikkers, maar kan ook wel met 2 of 3 tikkers. Zij zijn allen met elkaar verbonden door middel van de rechterpols-handverbinding. Met de 'vrije' linkerhand, de tentakels, proberen ze te tikken. Wanneer iemand afgetikt wordt, gaat hij naar de spelleider, daar worden nieuwe inktvissen gevormd, viertallen van getikte spelers. Dit gaat zo door tot er alleen maar inktvissen over zijn, dan is het spel afgelopen.
Darten met een spons

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
| grasveld / sportveld
Thema Zomerkamp
Soort spel 2 waterspellen
Nodig
emmer met water, sponzen, stoepkrijt
Opstelling
in een rij achter elkaar
Spelverloop
Teken op de grond met stoepkrijt (of met een stok in het zand) een groot dartbord met punten. Teken ook een startlijn. De spelers gaan in een rij achter de startlijn staan. Ze proberen individueel met natte sponzen in het dartbord te gooien en op die manier een zo een zo hoog mogelijk aantal punten te scoren.