Groot vangt klein


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel kringspel

Nodig

twee grote ballen en een kleine bal

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers vormen een kring. De afstand tussen de spelers is dusdanig dat ze elkaar kunnen aanraken. Twee grote ballen worden in de kring doorgegeven. De ballen veranderen telkens van richting. Vervolgens wordt de kleine bal in het spel gebracht. Ook deze bal mag naar links of rechts worden door gegeven.

De grote ballen mogen alleen links of rechts met de kring mee worden doorgegeven. De kleine bal echter mag als hij door de twee grote ballen in het nauw wordt gedreven, ook naar de overzijde van de kring gegooid worden. Maar dat moet dan wel heel snel gaan, want als een speler met een grote bal in zijn handen merkt dat een speler naast hem de kleine bal vast houdt, mag hij deze aantikken. De speler met de kleine bal is dan af en moet even een rondje buiten de kring hollen, voordat hij zijn plaats weer in mag nemen en het spel verder gaat.  

Vier op een rij - Trefbal


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel

Nodig

een bal, 16 hoepels (of vakken), lintjes of blokjes

Opstelling

het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.
In het midden van het speelveld wordt een vier op een rij veld uitgezet.

Spelverloop

Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien.
Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.
Als je iemand hebt afgegooid mag je een lintje (of iets anders) in één van de Vier op een rij vakken leggen. 
Welk team heeft het eerste Vier op een rij?

Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.

Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.

Keuze basisspelregels voor trefbal:

Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?

Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.

Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.

Bijlage 1

Tennisbalparcours


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel

Nodig tennisballen, waslijn, kranten, emmers, hockeystick, obstakels, petflessen, schilders tape, tennisracket, blik, plank

Opstelling

in een rij achter elkaar 

Spelverloop

Zet een parcours uit voor de verschillende spellen en ontwerp een scorekaart. Gestart wordt met het ophangen van karten aan een waslijn. Met de tennisballen proberen de spelers om beurten de kranten van de lijn te werpen. Vervolgens wordt een emmer geplaatst en proberen spelers hier zoveel mogelijk tennisballen in te gooien. Met een hockeystick gaan ze aan de slag om een tennisbal zover mogelijk over een parcours met hindernissen voor zich uit te tikken. Gebruik vervolgens petflessen als kegels en probeer ze met de tennisballen om te gooien. Maak met schilders tape op de vloer vakken en voorzie die van punten, waarna de spelers vanaf de startlijn tennisballen in de vakken proberen te gooien of te rollen. Ook kan een tennisbal met een tennisracket tegen een muur geslagen worden, waarbij de terugkaatsende bal slechts een keer op de grond mag stuiteren; wie weet op deze manier een puntenrecord te vestigen? Maak van een plankje met een blik eronder een hellingbaan; hierachter staan drie emmers, die van een nummer zijn voorzien. De bal gaat via de schuine plank om hoog en moet in een van de emmers terecht komen. Sommige onderdelen kunnen ook met twee groepen gespeeld worden.

Ballonfiguren


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen

Nodig

ballonnen, knutselmaterialen, papier, plaksel, scharen, wc-papierrolletjes

Opstelling

aan tafels

Spelverloop

Blaas de ballonnen niet te dik op. Ieder kind krijgt een ballon en gaat hier een dierenfiguur van maken. Kleine onderdelen als poten, een hanenkam, een snavel of oren, worden uit papier geknipt en met plaksel op de ballon bevestigd. Wanneer het dierenfiguur klaar is kun je het op een staand wc-papierrolletje plaatsen, zodat het niet omkiept. Als ieder kind een ander dierenfiguur maakt, krijg je met de hele groep een complete dierenfamilie.

Pasta Mania


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig | uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | individueel | tweetallen
Waarden complimenten | respect | veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen

Nodig 1 tafel, 1 ongekookte sliert spaghetti, pasta penne

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

De speler neemt 1 ongekookte sliert spaghetti in zijn mond. Vervolgens probeert hij zonder zijn handen te gebruiken 6 penne pasta op de sliert te rijgen. Breekt de sliert spaghetti af? Dan mag er een nieuwe sliert gepakt worden. Vallen er penne op de grond dan mogen nieuwe penne gepakt worden. Elke speler heeft 1 minuut de tijd om de opdracht uit te voeren.

Tikkertje en toverfee


Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Afhankelijk van de grootte van de groep rennen er een of twee heksen rond in de speelruimte. Wanneer ze een speler weten aan te tikken, kunnen ze hun slachtoffer betoveren in bijvoorbeeld een hond, een robot of een prinses. Gelukkig loopt er ook een goede toverfee rond; deze kan de spelers verlossen van hun betovering. Wie dus aangetikt wordt door de toverfee mag weer vrij rondlopen.

Dier kom uit je hol


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel tikspel

Nodig

een deken

Opstelling

achter een lijn

Spelverloop

Start met een verkleedde leider als dier. Eén speler zit onder een deken, dit is het dier. Het is leuk wanneer je de speler laat kiezen welk dier hij is, zodat hij ook kan doen als dat dier.

Een krokodil komt immers heel anders uit zijn hol als een haas. De andere spelers staan aan de andere kant achter de lijn in het speellokaal. Ze lopen richting het dier en roepen: ”Dier, kom uit je hol”.

De spelers komen steeds dichterbij en blijven roepen: ”Dier, kom uit je hol”. Plots komt het dier uit zijn hol en probeert zoveel mogelijk spelers te tikken. Wie getikt is, gaat op de bank zitten. Als de spelers weer achter de streep zijn, mogen ze niet meer getikt worden. Herhaal dit spel meerdere keren met steeds een ander “dier”.

Advertentiespel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel | kringspel
Soort spel 2 raadspel

Nodig

pen, papier

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers schrijven in het kort iets over zichzelf (leeftijd, karaktereigenschap, studie, hobby’s, woonplaats) op een papiertje. Alle advertenties worden op een hoop gegooid en de groep moet raden van wie de voorgelezen advertentie is.

Super Stefan!


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden veiligheid | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kennismakingsspel

Nodig

geen materiaal

Opstelling

in een kring

Spelverloop

De spelers stellen zich voor door hun naam te noemen tegelijk met een kwalificatie en een gebaar. De kwalificatie moet bij de naam passen, zoals bijvoorbeeld met dezelfde letter beginnen (aliteratie). Een voorbeeld: Stefan steekt zijn rechterarm met gebalde vuist vooruit (net als Superman) en roept ‘Super Stefan!. De hele groep antwoordt dan met “Hallo Super Stephan” waarbij de hele groep ook het gebaar nadoet, enzovoort.

Wie is het laatst?


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | individueel
Waarden respect | samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 loopspel | renspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Dit spelletje kun je overal spelen. Voor het spel start gaan alle spelers in een startpositie staan, bijvoorbeeld allemaal met de rug tegen de muur, of allemaal in een bepaalde cirkel staan. Op aanwijzing van de spelleider gaan de spelers zo snel mogelijk naar de muur. De spelleider kan met de reactiesnelheid spelen. Door een kleur of letter te noemen en bijvoorbeeld te andere kant op te wijzen, of door snel twee (of meer) dingen achter elkaar te benoemen. Zo ontstaat er verwarring.
Wie het laatst het genoemde aan raakt, is af en moet even langs te kant wachten.

Je kunt het volgende noemen:
- kleur, alle spelers zoeken de kleur in de ruimte en raken dit aan (bijvoorbeeld: bruin, wit, rood, groen, zwart);
- materiaal, alle spelers zoeken het materiaal in de ruime en raken dit aan (bijvoorbeeld: hout, metaal, kunststof, glas);
- getal, alle spelers zoeken het getal of gaan in aantal van getal bij elkaar staan (bijvoorbeeld: drie, twee, vier);

Variant

De muren van de ruimte krijgen een letter of een kleur. Je kunt daarvoor het beste afplaktape gebruiken, omdat dit weer gemakkelijk is te verwijderen.
Gebruik hier bijvoorbeeld: windrichtingen, landen, fruit of pas het aan in ieder gewenst thema.