Nabootsen en toevoegen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers zitten in een kring. Eén speler staat op, voert een handeling uit; bijvoorbeeld een fantasiepotje optillen en weer neerzetten. Hierbij zegt de speler: 'Ik til dit potje op en zet het neer'. Daarna wordt de naam van een andere speler genoemd. Deze speler staat op, voert de zelfde handeling van de eerste speler uit, maar moet er daarna ook een handeling aan toevoegen.
De speler zegt bijvoorbeeld: 'Ik til dit potje op en zet het neer, maar doe er ook een euro in'. En opnieuw wordt de naam van een andere speler genoemd. Dit spel gaat door tot er geen nieuwe handelingen meer kunnen worden toegevoegd, of de handelingen in de verkeerde volgorde worden uitgevoerd. Het spel kan meerdere keren gespeeld worden met andere onderwerpen of attributen.
Afval pimpen

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden goed voor de natuur
| samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
schoon afval van thuis, verf, stiften, lijm, gekleurd papier, overige knutselmaterialen
Opstelling in een kring en aan tafels
Spelverloop
De kinderen nemen allen afval van thuis mee naar de bijeenkomst. Zorg wel dat het 'schoon' afval is. Dus de melkpakken zijn uitgespoeld en de mayonaisepot is schoon. Ook groter afval, zoals oude fietsenbanden of een kapotte stoel, kunnen uitstekend dienst doen. Het afval wordt bij elkaar gezet en de kinderen gaan in een kring hier omheen zitten. Samen praten ze over wat je van al die spullen zou kunnen maken. De leiding noteert deze ideëen. Hierna wordt er beslist welk afval er daadwerkelijk gepimpt gaat worden. Aan de creativiteit die hiermee gepaard zullen de kinderen veel plezier beleven.
Blijf uit de buurt

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel kringspel
Nodig
touw, kleine voorwerpen
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers staan in een kring. De spelleider zit gehurkt in het midden met een lang touw in zijn handen. Dicht om hem heen staan of liggen verschillende voorwerpen op de grond. De spelleider laat het touw met het eind over of vlak boven de grond ronddraaien. Zonder het touw te raken moeten de spelers proberen de voorwerpen bij de spelleider weg te pakken. Er mag per keer niet meer dan één voorwerp worden mee genomen.
Verrader - Trefbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden samenwerken
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
een bal
Opstelling
het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.
Spelverloop
Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien. Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.
In deze variant wordt één speler aangewezen als aanvoerder. Als deze aanvoerder gekozen is bepaald het team, in het geheim wie van de tegenstander de verrader wordt. Elk team draait zich vervolgens met het gezicht naar de muur, zodat beide teams elkaar niet zien. De aanvoerders gaan naar het tegenovergestelde team en schrijven met hun vinger de letter L op de rug van spelers die loyaal zijn en een O op de rug van de speler die zij hebben uitgekozen als verrader.
De verrader kan zich tijdens het spel één keer bekendmaken en naar de overkant lopen om mee te doen. Als ze geraakt worden door een bal die door een van de teams gegooid wordt, is de verrader af.
De verrader kan zich ook bekend maken als hij een bal heeft bemachtigd. Hij kan dan proberen om zoveel mogelijk spelers af te gooien, voordat hij naar de andere kant gaat.
Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf.
Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.
Keuze basisspelregels voor trefbal:
Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?
Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.
Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.
Crambo

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| individueel
Waarden complimenten
| respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Een van de spelers gaat naar de gang en de anderen spreken onderling een woord af. De rader komt terug en stelt de deelnemers één voor één een vraag. De bedoeling is dat de rader met zo min mogelijk vragen achter het afgesproken woord komt. Elk antwoord bevat minstens één woord dat moet rijmen op het te raden woord. De antwoorden moeten waar zijn.
Vanzelfsprekend zullen de spelers zo min mogelijk willen prijsgeven over het te raden woord.
Voor elke gestelde vraag krijgt de rader een strafpunt. Wie heeft de minste strafpunten?
Variant
Om het makkelijk te maken spreek je een bepaalde categorie af of thema.
Om het moeilijker te maken spreek je een maximaal aantal te stellen vragen af.
Citroen Citroen | Fruitmix

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden respect
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Nodig
stoelen naar het aantal spelers
Opstelling
kringopstelling
Spelverloop
De spelers zitten in een kring op stoelen, behalve één speler, die staat om te beginnen in het midden van de kring. De spelleider roept 2 willekeurige namen uit de groep; deze spelers moeten zo snel mogelijk van plaats wisselen. De speler in het midden mag tijdens het wisselen proberen één van de plaatsen in te nemen door erop te gaan zitten. Degene die daarna geen plaats heeft, blijft in het midden staan en probeert een stoel te bemachtigen wanneer de volgende namen worden geroepen.
De spelleider kan ook meer dan 2 namen noemen. Als de spelleider "citroen citroen" roept, moet iedereen van plaats verwisselen.
Variant
Maak het moeilijker door iedereen een fruitnaam te geven. Dit spel kan naar ieder gewenst thema omgezet worden.
Geurenquiz

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel iets van leren
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| tweetallen
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 raadspel
Nodig
verschillende soorten groenten en fruit, blinddoek
Opstelling
aan een tafel met tweetallen
Spelverloop
Vorm tweetallen en leg de verschillende soorten groenten en fruit op een tafel. Eén speler uit elk tweetal wordt geblinddoekt en de andere speler is de gids. De gids houdt groente of fruit voor de neus van de geblinddoekte speler en vraagt om aan de hand van de geur te raden wat het is. Daarna worden de rollen omgedraaid en natuurlijk wordt in een andere volgorde aan het groente en fruit geroken. Wie kan er het meeste raden door alleen te ruiken? Aan het eind van de geurenquiz volgt een gezonde beloning, in de vorm van stukjes groente en fruit.
Zoek- en tekenspel

Leeftijdsgroep 4-7 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| als een groep
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
papier, pen
Opstelling
met de hele groep
Spelverloop
De spelleider of een wat oudere speler tekent op papier een voorwerp dat aanwezig is de in ruimte waar het spel plaats vindt. Wanneer de spelers denken te weten wat er getekend wordt, moeten ze zo snel mogelijk het voorwerp zoeken en naar de spelleider brengen.
Ballonnen opdrachtenrace

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| in teams
Waarden complimenten
| respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
| 60-120 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
Soort spel met kleine materialen
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
ballonnen, opdrachten (van ieder 10 stuks per groepje)
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
De spelers worden verdeeld over een aantal groepen, iedere groep heeft de beschikking over tien opgeblazen ballonnen die opgehangen zijn. In iedere ballon zit een briefje met een opdracht.
De spelers krijgen een bepaalde tijd, waarin ze zoveel mogelijk opdrachten moeten uitvoeren. Voor iedere voltooide opdracht krijgt de groep een punt (of ander aantal), Wanneer de tijd verstreken is, wordt gekeken welke groep de meeste punten heeft. Deze groep is dan de winnaar.
Tip: kies leuke opdrachten uit en bereid ze van te voren goed voor. Waar nodig kun je ze ook uittesten, zo weet je hoeveel tijd het in beslag neemt en waar eventuele moeilijkheden zitten.
Variant
Kies voor meer ballonnen om er voor te zorgen dat de avond langer duurt en daarmee de spelers langer bezig zijn.
Zwevende bal

Leeftijdsgroep 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 opdrachtenspel
Nodig
riemen, stukken touwen van 2 meter lengte, ballon, oude tennisbal
Opstelling
in een kring
Spelverloop
De spelers van een groepje dragen allen een riem en hier wordt aan de voorzijde een stuk touw van ongeveer twee meter aan vastgeknoopt. De andere uiteinden van die touwen worden in het midden samengebonden. De spelers staan hierbij met hun gezichten naar elkaar toe en zitten nu met de samengebonden touwen vast. Aan een kort stuk touw wordt de oude tennisbal bevestigd. Dit touw wordt vastgemaakt aan de onderkant van het knooppunt waar de verschillende touwen samenkomen. Als de touwen strak staan moet de tennisbal ongeveer tien centimeter boven de grond zweven. De spelers vormen dus een kring en in het midden ligt op de grond de opgeblazen ballon. Op een teken van de leiding moeten de spelers bewegend met hun middel, samen proberen met de strakke touwen en de zwevende tennisbal, de ballon buiten hun kring te slaan. De touwen mogen niet met de handen aangeraakt worden.
Variant
Jongere spelers kunnen dit spel ook met zijn tweeën spelen. In plaats van de touwen kan in dat geval met een stok gespeeld worden, waarvan het touw met de tennisbal hangt.