Zoeklicht

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
Soort spel 2 avondspel
Nodig
zaklamp, lint
Opstelling
spelers worden opgesteld aan één kant van de zaal, met één speler aan de andere kant, met de rug naar de andere spelers gekeerd, die verkozen is tot 'zoeker'. Deze speler krijgt een zaklamp.
Spelverloop
De spelers staan aan het ene eind van het speelveld terwijl een enkele speler of een leider aan het andere eind staat. Deze speler/leider staat met zijn rug naar de andere spelers. Elke 5 seconden draait hij zich om, zet zijn zaklamp aan en zoekt gedurende 3 seconden het gebied af. Als een zich verplaatsende speler wordt gevangen in het zoeklicht, dan moet hij terugkeren naar de startlijn. Spelers die niet gevangen worden door het zoeklicht mogen blijven waar ze zijn - verder sluipen mag natuurlijk ook. De eerste speler die voorbij de zoeker kan komen, die wordt de nieuwe zoeker.
Riddertoernooi

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
Aard van het spel actief
| grappig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel 2 loopspel
Nodig
eventueel ring en stokken
Opstelling
groepjes van 3
Spelverloop
De spelleider vertelt als intro over de toernooien die ridders in de middeleeuwen organiseerden. De spelers gaan de sfeer van zo'n toernooi op een ludieke manier proeven. Van de groepjes van drie spelers vormen er twee een paard; de voorste speler staat rechtop en de achterste speler houdt deze vast bij het middel en staat voorovergebogen. De derde speler is de ridder en gaat op de rug van dit paard zitten. De ridders gaan proberen de ridders van de andere groepjes van hun paard te duwen. De ridder die het langste op zijn paard weet te blijven is de winnaar.
Variant
Er kan ook een ring of hoepel worden opgehangen waar de ridders dan een stok doorheen moeten steken.
Chaos - tikkertje

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
Soort spel tikspel
Nodig geen materialen
Opstelling vrije opstelling
Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.
Het wordt pas écht chaos bij tikkertje als er meerdere tikkers op het veld rennen. Als je getikt wordt, word je ook tikker en ga je mee tikken. Hierdoor wordt het steeds drukker in het speelveld en zullen niet-getikte spelers het steeds lastiger krijgen.
De speler die het laatste overblijft wint het spel.
Speuren en stempelen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
vijf verschillende stempels, eventueel stempelkussens, stopwatch, stukken dun karton, plattegronden van gebouw en omgeving
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Vorm tweetallen. Ieder tweetal krijgt een eenvoudige plattegrond, waarop vijf locaties met een kruisje staan aangegeven. De spelers schrijven hun namen op de achterkant van de plattegrond. Met enkele minuten tussenruimte gaan de tweetallen op pad naar de aangegeven plekken. Bij vertrek wordt de stopwatch ingedrukt en de starttijd genoteerd. Op de vijf locaties zoeken de spelers naar een stempel of ze krijgen een stempel. Van deze stempels maken ze een afdruk op de achterzijde van de plattegrond. Afhankelijk van het soort stempel en aantal deelnemers, moeten er misschien ook stempelkussens bij de stempels te vinden zijn; maar er zijn ook zelf inktende stempels in omloop. Wanneer de spelers de vijf stempels gevonden heb ben en de stempelafdrukken gemaakt zijn, moeten ze snel terug naar het startpunt waar hun tijd genoteerd wordt.
Variant
Dit spel is gemakkelijk in een thema om te vormen. Bijvoorbeeld met Sinterklaas- of kerststempels. Je kunt in plaats van stempels de spelers ook naar cadeautjes laten zoeken. Deze cadeaus worden uitgepakt en op een papier wordt genoteerd wat erin zit. Daarna worden de cadeaus weer ingepakt voor de volgende spelers.
Zoek de regenboogkleuren

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel 2 zoekspel
Nodig
genummerde kaartjes in zes kleuren
Opstelling
vrij in de ruimte
Spelverloop
Zes spelers verstoppen zich in het bos. Zij hebben elk zes kaartjes bij zich in een basiskleur van de regenboog. De kaartjes hebben dus de kleuren rood, oranje, geel, groen, blauw en paars. Per kleur zijn de kaartjes genummerd van 1 tot en met 6. Vervolgens gaan de overige spelers individueel op zoek naar de verstopte spelers. De eerste die een verstopte speler vindt krijgt het gekleurde kaartje met het hoogste getal. De tweede speler krijgt het kaartje met het op en na hoogste getal, en zo verder. De spelopdracht luidt: Zoek de zes basiskleuren van de regenboog en probeer daarbij een zo hoog mogelijke score te halen. Is er geen gekleurd karton voorhanden, dan kan op de blanco kaartjes ook een bolletje met de zes kleuren met vilstiften aangebracht worden.
Nieuw schilderij

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| rustig
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 30-60 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel 2 knutselen
Nodig
oude schilderijen met lijst, tijdschriften, papier, kleurstiften, scharen, lijm, wit karton en waskrijt
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Verzamel: oude schilderijen met lijst, tijdschriften, papier, kleurstiften, scharen, lijm, wit karton en waskrijt. De leiding heeft op een vlooienmarkt voor een prikje enkele oude schilderijen op de kop getikt. Samen met de kinderen gaan ze aan de slag om de schilderijen uit de lijsten te verwijderen. De schilderijen worden eerst 'vernieuwd'. Uit tijdschriften knippen de kinderen voorstellingen die het schilderij een heel ander aanzien geven.
Op een bospad is opeens een fietser te zien en op de schoorsteen van een huis staat plotseling een ooievaar. Op papier kunnen de kinderen met kleurstiften ook tekeningen maken, die aansluiten bij het schilderij. Bijvoorbeeld een stadsgezicht waarboven opeens een vliegtuig en een parachutist te zien zijn.
Groepjes kinderen kunnen hiervan op stukken wit karton, die precies in de lijsten passen, met waskrijt schilderijen naar eigen idee ontwerpen. Of je gaat themagericht denken. Op het strand liggen sint en zijn pieten. De dennen boom in het bos heeft lampjes en is versierd of de mensen op het schilderij zijn verkleed met carnavalskleren. Op deze manier krijg je heel nieuwe schilderijen van de kunstenaars in de dop.
Lijntje schieten

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 4-7 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
| individueel
Waarden goed voor de natuur
| veiligheid
Duur van het spel 10-30 minuten
| 5 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
| stad of dorp
Soort spel zonder materiaal
Nodig
een steentje per speler
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Trek een lijn in het zand of op de stenen met stoepkrijt en ga op ongeveer 3 meter afstand van de lijn staan. Om beurten gooien de spelers een steentje naar de lijn.
Valt je steentje op de lijn, dan levert dit 5 punten op.
Valt je steentje achter de lijn, dan is dit 1 minpunt.
Valt je steentje voor de lijn, dan is dat 1 pluspunt.
Spreek van te voren een aantal beurten af, waarna de score wordt berekend.
Evolutiespel

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
| matig
| uitdagend
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden respect
| samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| bos
| grasveld / sportveld
Soort spel zonder materiaal
Soort spel 2 gezelschapsspellen
Nodig
geen materialen
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Word jij een nieuwe god? Win het spelletje 'steen, papier, schaar' en evolueer!
Iedere speler begint als 'amoebe'. Win je een spelletje 'steen, papier, schaar' dan mag je een stapje in de evolutie verder. Je speelt het spelletje tegen iemand van je eigen soort. Zodra je iemand vindt die op hetzelfde niveau zit, doe je samen een potje. Uiteindelijk blijft er bij alle soort, één iemand over.
Welke stappen heb je in de evolutie?
1: amoebe
2: vis
3: krokodil
4: aap
5: mens
6: superheld
7: god
Tip: Maak bewegingen bij de verschillende soorten, zodat iedereen herkenbaar is en de spelers sneller weten in welke fase iedereen zich bevindt.
Variant
Je kunt als spelleider een eigen evolutieladder maken en gebruiken. Dit kan hilarisch werken bij de spelers (inclusief de nodige bewegingen erbij).
Luchtvoetballen

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
| 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10
| 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
| veiligheid
| vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
| grasveld / sportveld
| plein / rond blokhut
Soort spel balspel
Nodig
een bal
Opstelling
vrije opstelling
Spelverloop
Voetballen in de lucht? Dat kan! Doel is om de bal samen zo lang mogelijk in de lucht te houden. Je mag de bal aanraken met heel je lichaam, maar er is één uitzondering: handen zijn verboden! Je mag de bal slechts één keer hooghouden, daarna moet hij door een andere speler overgenomen worden. Raakt de bal de grond? Dan begin je weer helemaal opnieuw.
Wat is het hoogste aantal keren dat je binnen de tijd kunt hooghouden?
Variant
Spreek bijvoorbeeld van te voren een getal af hoe vaak de bal in de lucht gehouden moet worden. Op die manier heb je iets om naar toe te werken.
Amerikaans Slagbal

Leeftijdsgroep 10-14 jarigen
| 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20
| 20 en meer
Waarden samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
| 30-60 minuten
Locatie grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Nodig
5 kleine kegels, 5 grote kegels, 5 verschillende ballen (van klein tot groot), 1 slagknuppel, 1 slagplank, mand/hoepel
Opstelling
twee teams van minimaal 5 maximaal 9 leden. Met de 5 kleine kegels wordt een driehoekig veld opgezet, waarbij de afstand tussen de spitse punt en de achterste kegels 25 meter is. De afstand tussen de achterste twee pionnen is 16 meter.
Spelverloop
Eén team (vangers) staat opgesteld in
het veld. Het slagteam staat achter de kegel opgesteld. Op de 5 grote kegels liggen ballen. Speler 1 van het slagteam is de slagman en moet alle ballen zo snel en ver mogelijk
slaan met de knuppel of de plank. Na het slaan legt hij de knuppel of de plank
in een mand/hoepel. Daarna rent hij zoveel mogelijk rondjes rondom zijn
teamgenoten.
Het veldteam moeten proberen alle weggeslagen ballen zo snel mogelijk
weer terug te leggen op de kegels.
Op het moment dat de laatste bal stil
op de kegel ligt moet de slagman stoppen met rondjes rennen om zijn team.
Speler 2 is nu de slagman, enzovoort. Tot de spelleider fluit voor de
kantwissel.
Ballen die buiten de voorste 2 kegels worden geslagen tellen niet meer. Ballen die in het veld worden geslagen kunnen buiten het gebied van de kegels komen, maar zijn natuurlijk wel goed.
De veldspelers mogen pas voor de voorste kegels komen nadat de laatste bal geslagen is.
Het aantal volledig gerende rondjes, zijn het aantal punten voor de slagpartij.
Tip: Hoe dichter de teamgenoten bij elkaar staan, des te kleiner zijn de rondjes en kan de slagman meer rondjes rennen in dezelfde tijd.