Evenwichtsstoornis?


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Waarden samenwerken | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel zonder materiaal

Opstelling

in een rij achter elkaar

Spelverloop

Dit is een evenwichtsspel geschikt voor de oudere leeftijdsgroepen. De spelers gaan achter elkaar zitten en doen schoenen en sokken uit. Leg vervolgens de voeten bij je voorganger op de schouders. Op commando moet deze duizend poot nu proberen om op de handen verder te lopen. Waarschijnlijk heeft het dier zo nu en dan last van evenwichtsstoornis, want de duizendpoot kiepert af en toe opzij. Of duizendpoten ook de slappe lach kunnen krijgen is niet bekend. 

Bladzuigers aan het werk


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief | grappig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel met kleine materialen

Nodig

rietjes, emmers of dozen, bladeren van bomen of struiken 

Opstelling

vrij op het speelveld

Spelverloop

Verdeel de kinderen in groepjes. Elke groepje heeft een eigen emmer of doos. Verspreid over het terrein liggen de bladeren. Met hun handen op de rug en een rietje in hun mond proberen de spelers een blad aan hun rietje vast te zuigen en op die manier naar de emmer of doos van de eigen groep te transporteren. Na ongeveer tien minuten klinkt het eindsignaal en wordt er per groep de bladeren geteld.

Pötje Sjöp | Potverstamp | Buskruit | Balverstoppertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie plein / rond blokhut
Soort spel tikspel

Nodig

een bal

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Aan het begin van het spel is één (of twee) speler(s) de zoeker(s). Deze speler heeft de bal, de rest mag zich verstoppen. Wanneer alle spelers verstopt zijn, gaat de zoeker de andere kinderen zoeken. De bal blijft achter op een centrale plaats. Wanneer een verstopte speler gezien wordt door de zoeker, rent de zoeker terug naar de bal en roept de naam van de gevonden speler, terwijl hij de bal aanraakt. De gevonden speler is nu af en kan tevoorschijn komen. Als iedere speler gevonden is en afgeroepen, is het spel afgelopen.
De spelers die af zijn, kunnen echter ook weer vrijkomen: wanneer een speler die nog niet af is, de bal wegschopt, zijn alle spelers weer vrij en kunnen ze zich snel weer verstoppen. De zoeker mag pas weer beginnen met zoeken wanneer hij de bal weer te pakken heeft.

Levend memory


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel 2 raadspel

Nodig

geen materialen

Opstelling

in een groep

Spelverloop

De kinderen maken tweetallen en spreken een beweging af. Je kunt ook kiezen voor een bepaald thema, bijvoorbeeld sport, beroepen, dieren enz. Als de kinderen hebben afgesproken welke beweging ze gaan maken, kiezen ze een plekje in de grote ruimte. Het kind (de rader) dat apart heeft gestaan en dus niet heeft gezien welke kinderen bij elkaar horen gaat raden. Als de naam van een kind wordt genoemd maakt deze zijn of haar beweging. Als de rader denkt dat hij weet welke combinatie kinderen bij elkaar horen, noemt hij deze. Klopt het, dan gaan deze kinderen op de grond zitten. Het spel is afgelopen als de rader alle combinaties heeft gevonden. Is het spel te moeilijk dan kun je kiezen voor twee kinderen die samen mogen raden of je laat de kinderen die af zijn ook mee raden.

Daar zit een luchtje aan - groepjes maken (divers)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden vertrouwen
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken

Nodig

deo, parfum of andere geurtjes

Opstelling

vrije opstelling

Spelverloop

Laat de deelnemers met hun ogen dicht en hun armen vooruit gaan staan. Pas zodra ze iets op hun arm voelen dan mogen ze hun armen intrekken. Smeer nu een luchtje op de deelnemers, parfum, deo, whatever. Gebruik verschillende luchtjes en laat de luchtjes elkaar opzoeken.

Doorfluisterspel


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig | rustig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer | als een groep
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel
Soort spel 2 avondspel

Nodig Een aantal leuke zinnen om door te geven

Opstelling In een kring

Spelverloop Vorm een kring. De spelleider staat ook in de kring en fluistert een grappige of gekke zin in het oor van het kind rechts of links van hem staat. Naarmate de spelers ouder zijn, kan de moeilijkheidsgraad van de zin toenemen. De zin mag per speler slechts één keer worden uitgesproken aan het oor van de volgende speler en moet op die manier de hele kring rondgaan. De laatste speler in de kring moet de zin hardop uitspreken. Vaak is het eindresultaat van die fluisterestafette nog gekker dan de beginzin. 

Tip: Maak duidelijke afspraken over hoe je de zin moet door fluisteren én hoe vaak je dit mag doen
Tip: Het fluisterspel is een spel waarbij gefluisterd dient te worden. Let er dus op dat deelnemers niet te hard praten en de andere deelnemers kunnen horen wat ze zeggen.
Tip: In plaats van zinnen kun je ook woorden gebruiken om het makkelijker te maken of krantenkoppen, stukken verhaal of een tongbreker om de moeilijkheidsgraad te verhogen.

Zakdoekje leggen


Leeftijdsgroep 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel matig
Grootte van de groep 1 tot 10 | 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect | vertrouwen
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel kringspel

Nodig

zakdoek

Opstelling

kringopstelling

Spelverloop

De spelers zitten in op de grond in de kring met het gezicht naar binnen gericht. Eén speler wordt gekozen om  buiten de kring met een zakdoek te wachten. In de kring sluit iedereen de ogen en beginnen zij het bijbehorende liedje te zingen. De speler buiten de kring legt ergens de zakdoek neer. Als dit gebeurd is, en het liedje is klaar, opent iedereen de ogen en wordt er gevoeld en gekeken. De speler die het zakdoekje vindt, staat op en moet nu proberen om de speler die de zakdoek gelegd heeft te tikken voordat deze een heel rondje heeft gelopen om de kring en op de vrije plek gaat zitten. Is de speler die de zakdoek gelegd heeft getikt, dan is deze opnieuw aan de beurt. Redt de speler die de zakdoek gelegd heeft het om niet getikt te worden en op de vrije plek te komen, dan wordt de tikker de nieuwe zakdoeklegger.

Letterspel - Groepjes maken (divers)


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel grappig
Grootte van de groep in teams | tweetallen
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 5 minuten
Locatie binnen / zaal
Soort spel groepjes maken

Nodig A4 papier met letters

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Elke speler ontvangt een letter. De spelers krijgen de opdracht woorden van bijvoorbeeld 3, 4 of 5 letters te maken. Dit spel is tevens een samenwerkingsopdracht omdat de 'letters' nogal eens moeten wisselen van groepje, voordat iedereen bij 'een echt woord' een plekje heeft gevonden. Als alle spelers 'een echt woord' hebben gevormd, zijn de groepjes bekend.

Trefbal met pionnen


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 14-17 jarigen | 4-7 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer | in teams
Waarden respect | samenwerken
Duur van het spel 10-30 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel balspel
Soort spel 2 trefspel

Nodig

een bal, pionnen om het speelveld af te zetten, 6 pionnen als doelwit

Opstelling

het speelveld wordt verdeeld in twee helften met aan iedere kant één groep. Iedere kant heeft één achtervak.

Spelverloop

Spelers spelen in twee groepen en moeten proberen de tegenpartij te verslaan door iedereen 'uit te schakelen', door iedereen van de tegenpartij af te gooien.
Als je af bent ga je naar het achtervak, achter het veld van de tegenstander.
Bij deze variant staan in het midden van het veld 3 pionnen per groep. Je kunt als spelleider kiezen om ze gewoon neer te zetten of op de kop. Als alle pionnen af zijn is je hele groep af.

Je bent af als je:
- geraakt wordt door een bal van de tegenstander;
- je buiten het speelveld staat;
- bal die je gooit naar de tegenstander wordt gevangen door de tegenstander zelf;
- groep de pionnen allemaal laat omgooien.

Vaste basisspelregels voor trefbal:
- er mag niet op het hoofd gegooid worden;
- je mag enkel gooien vanuit je eigen speelveld;
- lopen met de bal mag.

Keuze basisspelregels voor trefbal:

Afweren?
- Wel afweren met je handen / voeten?
- Niet afweren met je handen / voeten?

Vangbal?
- Er mag iemand die af is van het vangende team terug;
- Er gebeurd verder niets.

Tip: Als spelleider moet je opletten dat alle kinderen meekomen in het spel. Het is niet leuk als een speler nooit een bal krijgt of altijd als eerste af is. Spreek bijvoorbeeld de regel af dat een bal maximaal 1 keer naar een speler overgegooid mag worden tijdens een aanval. Zo komen meer spelers aan de beurt.


Variant

Voeg bijvoorbeeld de regel toe dat bij iedere keer als een pion omgegooid wordt, iedereen die af is weer in het normale speelveld mag komen.

Sprookjesbos - tikkertje


Leeftijdsgroep 10-14 jarigen | 7-10 jarigen
Aard van het spel actief
Grootte van de groep 10 tot 20 | 20 en meer
Waarden respect
Duur van het spel 10-30 minuten | 5 minuten
Locatie binnen / zaal | grasveld / sportveld
Soort spel tikspel

Nodig geen materialen

Opstelling vrije opstelling

Spelverloop Bij een tikspel gaat het er in de basis om dat één speler de andere spelers zo snel mogelijk af probeert te tikken. Of dat één speler zo veel mogelijk spelers probeert af te tikken binnen een (van te voren) bepaalde tijd.

Iedere getikte speler wordt een sprookjesboom en blijft op één plek stilstaan. Deze speler mag beide armen gebruiken om langs rennende kinderen te tikken. Als dit is gelukt wordt deze getikte speler ook een sprookjesboom. Welke deelnemer blijft als langste over in dit sprookjesbos?